Knochenherrscher [17204]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
  • 1 junge Kreatur
  • Lebensenergie: 20
  • Bewegungsweite: 1.3
  • Rüstungsschutz: 8/2/3/5/1
  • Nahkampfwaffe: AT 9, PA 6, TP 3 W6, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBNahkampfwaffe
ATPA#TPKT
1jung208/2/3/5/11.396+133 W66
Steckbrief
Knochenherrscher [17204]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 1.3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 5.2

Es wird 1 Knochenherrscher [17204] ausgegeben:
1) Knochenherrscher   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 53 (Ini: 64)    Intelligenz: 109    RS: 8/2/3/5/1
Lebensenergie: 20 (15/12/10/8/6/4/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Langschwerter: Ninjato    AT: 9  PA: 6+1  Pool: 15    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W6    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 15    BF: 90    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: ES1, WM1, FH1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte]

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 9x Pechfackel (4h) (500g, 4,5kg gesamt) [0,05 GS]
 Seil, 15m (beste Qualität) (1,5kg) [2 GS]
 Langschwerter: Ninjato (90cm, 1,4kg, Schadensklasse 3) [5,6 GS]
1 GS, 11 SS, 13 He, 12 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 420
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=== Beute bei 1 Knochenherrscher (23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]) ===
Geld: 1 GS, 11 SS, 13 He, 12 Kr
Knochenherrscher
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