Kobra [17151]

Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
14.10.26 06:01 [Kodusch der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [20.9.4021]]
  • 2 Kreaturen mit Stufen 0 bis 2
  • Lebensenergie: 21-25
  • Bewegungsweite: 1.2
  • Rüstungsschutz: 2-5/0-1/0-1/0-2/1
  • Stachel: AT 10-11, PA 7-8, TP 2 W6 | 2 W4, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBStachel
ATPA#TPKT
12255/1/1/2/11.211822 W63
20212/0/0/0/11.210722 W43
Steckbriefe (2)
Kobra [17151]: 14.10.26 06:01 [Kodusch der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [20.9.4021]]
Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
Größe: Klein    
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 1.2    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 3.6

Es werden 2 Kobra [17151] ausgegeben:
1) Kobra   Stufe: 2    Reaktion: 150 (Ini: 222)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/2/1
Lebensenergie: 25 (18/15/12/10/7/5/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (AS2 GS2)
Angriff: Stachel    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: 2

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in derselben Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 25
2) Kobra   Stufe: 0    Reaktion: 124 (Ini: 192)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 21 (15/12/10/8/6/4/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS2 AS1)
Angriff: Stachel    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: 2

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in derselben Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 21
Kobra
Kobra