Komodowaran [16748]

Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
  • 2 Kreaturen mit Stufe 6
  • Lebensenergie: 123-125
  • Bewegungsweite: 1.5
  • Rüstungsschutz: 6-7/3-4/4-5/1-2/7
  • Biss: AT 14, PA 11, TP 8 W10 + 8 | 8 W10, Dauer 3 Sekunde
  • Rammen: AT 14, PA 11, TP 6 W10 + 6 | 6 W10, Dauer 2 Sekunde
  • Kralle/Klaue: AT 17, PA 14, TP 8 W12, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBBissRammenKralle/Klaue
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
161257/4/5/1/71.5141138 W10 + 811141126 W10 + 67171438 W1211
261236/3/4/2/71.5141138 W1011141126 W106171438 W1211
Steckbriefe (2)
Komodowaran [16748]: 04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
Größe: Groß    Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert.
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 4.5

Es werden 2 Komodowaran [16748] ausgegeben:
1) Komodowaran   Stufe: 6    Reaktion: 119 (Ini: 155)    Intelligenz: 1    RS: 7/4/5/1/7
Lebensenergie: 125 (93/75/62/50/37/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 35] (VV2 GS1)
Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 8 W12    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 225
2) Komodowaran   Stufe: 6    Reaktion: 100 (Ini: 156)    Intelligenz: 1    RS: 6/3/4/2/7
Lebensenergie: 123 (92/73/61/49/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 35] (AS1 VV2)
Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 8 W12    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 223
Komodowaran
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