Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 9
Lebensenergie: 157
Bewegungsweite: 15
Rüstungsschutz: 6/3/4/2/7
Biss: AT 16, PA 13, TP Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-13, Dauer 3 Sekunde
Rammen: AT 16, PA 13, TP Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-8, Dauer 2 Sekunde
Kralle/Klaue: AT 19, PA 16, TP Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-12, Dauer 2 Sekunde
Nr
Stufe
LE
schnitt
scharf
stich
stumpf
mag
B
Biss AT
Biss PA
Biss TP
Rammen AT
Rammen PA
Rammen TP
Kralle/Klaue AT
Kralle/Klaue PA
Kralle/Klaue TP
1
9
157
6
3
4
2
7
15
16
13
Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-13
16
13
Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-8
19
16
Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-12
Steckbrief
Komodowaran [16748]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
Größe: Groß Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert.
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 1.5 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 4.5
Es wird 1 Komodowaran [16748] ausgegeben:
1) Komodowaran Stufe: 9 Reaktion: 108 (Ini: 141) Intelligenz: 1 RS: 6/3/4/2/7
Lebensenergie: 157 (117/94/78/62/47/31/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 50] (VV3 AS1 GS1)
Angriff: Biss AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-13 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Kralle/Klaue AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-12 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 257