Kondor [16913]

Kategorie: Lufttiere, Kreaturen und Monster I, Seite 27-29
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 4
  • Lebensenergie: 87
  • Bewegungsweite: 30
  • Rüstungsschutz: 2/0/0/0/1
  • Kralle/Klaue: AT 13, PA 10, TP Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-8, Dauer 3 Sekunde
  • Zange/Schnabel: AT 12, PA 9, TP Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBKralle/Klaue ATKralle/Klaue PAKralle/Klaue TPZange/Schnabel ATZange/Schnabel PAZange/Schnabel TP
148720001301310Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-8129Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5
Steckbrief
Kondor [16913]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Lufttiere, Kreaturen und Monster I, Seite 27-29
Größe: Normal    
Verhalten: Ignoriert andere Wesen, solange es nicht selbst bedroht wird.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 9

Es wird 1 Kondor [16913] ausgegeben:
1) Kondor   Stufe: 4    Reaktion: 89 (Ini: 102)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 87 (65/52/43/34/26/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS1 VV1 AS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Zange/Schnabel    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP-25%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 8
Kondor
Kondor