08.01.26 13:14 [Madang der 3ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [21.2.4021]] Kraeguth [16927] Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43 Größe: Groß Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist Bewegungsweite: 2,4 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(3fach) 7,2 Es werden 3 Kraeguth [16927] ausgegeben: 1) Kraeguth Stufe: 9 Reaktion: 75 (Ini: 96) Intelligenz: 1 RS: 12/8/11/4/9 Lebensenergie: 202 (151/121/101/80/60/40/20)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-13 KK: -2 Strukturschaden: TP Angriff: Kralle/Klaue AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-12 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Biß AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde. Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 12 W8 + 12 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP Abenteuerpunkte fürs überwinden: 252 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Kraeguth Stufe: 15 Reaktion: 96 (Ini: 150) Intelligenz: 1 RS: 9/7/9/1/9 Lebensenergie: 267 (200/160/133/106/80/53/26)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 50] Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-14 KK: -2 Strukturschaden: TP Angriff: Kralle/Klaue AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Biß AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-15 KK: 4 Strukturschaden: TP Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde. Angriff: Rammen AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP Abenteuerpunkte fürs überwinden: 317 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Kraeguth Stufe: 6 Reaktion: 75 (Ini: 121) Intelligenz: 1 RS: 12/8/11/4/9 Lebensenergie: 172 (129/103/86/68/51/34/17)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5] Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-12 KK: -2 Strukturschaden: TP Angriff: Kralle/Klaue AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-12 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Biß AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-13 KK: 4 Strukturschaden: TP Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde. Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP Abenteuerpunkte fürs überwinden: 222