Kriegswolf [47126]

Kategorie: Abenteuermodul: Earth
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 5 Kreaturen mit Stufen 5 bis 7
  • Lebensenergie: 156-173
  • Bewegungsweite: 120
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Biss: AT 15-16, PA 12-13, TP Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-13 | Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-13 | Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-13, Dauer 3 Sekunde
  • Kralle/Klaue: AT 13-14, PA 10-11, TP Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7 | Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-8 | Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-7, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBBiss ATBiss PABiss TPKralle/Klaue ATKralle/Klaue PAKralle/Klaue TP
15156854241201512Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-131310Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7
27168854241201613Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-131411Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-8
37173854241201613Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-131411Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-8
47167854241201613Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-131411Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-7
57167854241201613Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-131411Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-7
Steckbriefe (5)
Kriegswolf [47126]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Abenteuermodul:  Earth
Größe: Groß    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 12    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 60

Es werden 5 Kriegswolf [47126] ausgegeben:
1) Kriegswolf   Stufe: 5    Reaktion: 129 (Ini: 207)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 156 (117/93/78/62/46/31/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 AS2)
Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W6    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 206
2) Kriegswolf   Stufe: 7    Reaktion: 148 (Ini: 221)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 168 (126/100/84/67/50/33/16)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 50] (AS2 VV3)
Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 218
3) Kriegswolf   Stufe: 7    Reaktion: 159 (Ini: 175)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 173 (129/103/86/69/51/34/17)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 50] (AS2 VV3)
Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 223
4) Kriegswolf   Stufe: 7    Reaktion: 150 (Ini: 206)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 167 (125/100/83/66/50/33/16)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 4 [Pool: 50] (VV4 AS1)
Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 217
5) Kriegswolf   Stufe: 7    Reaktion: 158 (Ini: 176)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 167 (125/100/83/66/50/33/16)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 50] (GS2 VV3)
Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 217
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