Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 16
Lebensenergie: 255
Bewegungsweite: 1.5
Rüstungsschutz: 17/13/13/2/20
Rammen: AT 21, PA 18, TP 32 W6, Dauer 2 Sekunde
Umklammern/Verschlingen: AT 17, PA 14, TP 16 W12, Dauer 3 Sekunde
Erdrücken: AT 27, PA 24, TP 32 W6, Dauer 1 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Rammen
Umklammern/Verschlingen
Erdrücken
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
16
255
17/13/13/2/20
1.5
21
18
2
32 W6
14
17
14
3
16 W12
14
27
24
1
32 W6
15
Steckbrief
Kristall Golem [17087]: 08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 1.5 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 4.5
Es wird 1 Kristall Golem [17087] ausgegeben: