Lebender Guhl [17119]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
  • 27 Kreaturen mit Stufen 2 bis 10
  • Lebensenergie: 55-95
  • Bewegungsweite: 1.5
  • Rüstungsschutz: 1-11/0-9/0-8/0-3/1
  • Kralle/Klaue: AT 11-15, PA 8-12, TP 3 W10 + 3 | 3 W12 | 3 W8 + 3 | 6 W6 + 6 | 6 W10 | 3 W8 | 3 W10, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
  • Biss: AT 10-14, PA 7-11, TP 2 W10 | 2 W10 + 2 | 2 W8 + 2 | 2 W8 | 4 W6 + 4 | 4 W8 + 4, Dauer 2 Sekunde | 1 Sekunde
NrStufeLERSBKralle/KlaueBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKT
15707/2/2/3/11.5131023 W10 + 3512922 W104
25705/1/1/1/11.5131023 W10 + 3512922 W104
35703/1/1/1/11.5131023 W10 + 3512922 W104
45755/1/1/1/11.5131023 W10 + 3512922 W10 + 24
55702/0/0/0/11.5131023 W10 + 3512922 W104
65801/0/0/0/11.5131023 W12512922 W10 + 24
75703/1/1/1/11.5131023 W10 + 3512922 W104
86723/1/1/1/11.5131023 W12512922 W10 + 24
956511/9/8/2/11.5131023 W10 + 3512922 W104
105751/0/0/0/11.5131023 W10 + 3512922 W10 + 24
115671/0/0/0/11.5131023 W10 + 3512922 W104
123603/1/1/1/11.512933 W8 + 3511822 W8 + 24
135731/0/0/0/11.5131023 W10 + 3512922 W10 + 24
146755/1/1/2/11.5131023 W12512922 W10 + 24
153633/1/1/1/11.512933 W8 + 3511822 W8 + 24
162582/0/0/0/11.511833 W8 + 3510722 W84
178855/1/1/1/11.5141126 W6 + 65131014 W6 + 44
185738/2/2/3/11.5131023 W10 + 3512922 W10 + 24
1910951/0/0/0/11.5151226 W106141114 W8 + 45
202552/0/0/0/11.511833 W8510722 W84
215722/0/0/0/11.5131023 W10 + 3512922 W10 + 24
226751/0/0/0/11.5131023 W12512922 W10 + 24
235702/0/0/0/11.5131023 W10 + 3512922 W104
244653/1/1/1/11.512933 W10511822 W8 + 24
252554/1/1/2/11.511833 W8510722 W84
265701/0/0/0/11.5131023 W10 + 3512922 W104
276752/0/0/0/11.5131023 W12512922 W10 + 24
Steckbriefe (27)
Lebender Guhl [17119]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 4.5

Es werden 27 Lebender Guhl [17119] ausgegeben:
1) Lebender Guhl   Stufe: 5    Reaktion: 67 (Ini: 80)    Intelligenz: 59    RS: 7/2/2/3/1
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

Edelsteine: Amethyst 14kt, Citrin 45kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120
2) Lebender Guhl   Stufe: 5    Reaktion: 53 (Ini: 102)    Intelligenz: 43    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Eisenpfanne, 20cm (1kg) [0,4 GS]
 Flasche, Glas, 500ml (250g) [1 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120
3) Lebender Guhl   Stufe: 5    Reaktion: 65 (Ini: 64)    Intelligenz: 42    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Eisenpfanne, 30cm (2kg) [0,8 GS]
 Glasfläschchen, 100ml (100g) [0,4 GS]
 Ohrring (Paar) (30g) [0,3 GS]
 8x Schleuder, Stahlkugeln (65g, 520g gesamt) [0,05 GS]
Edelsteine: Aquamarin 39kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120
4) Lebender Guhl   Stufe: 5    Reaktion: 68 (Ini: 134)    Intelligenz: 76    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 75 (56/45/37/30/22/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (125g) [0,05 GS]
 Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (722g) für normalgewichtigen Hobbit, 104cm [0,063 GS]
5 GS, 3 SS, 6 He, 16 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 125
5) Lebender Guhl   Stufe: 5    Reaktion: 56 (Ini: 110)    Intelligenz: 75    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Schlafsack, wetterfest (2,86kg) für Hobbitfrau mit Adipositas Grad II, 99cm [0,858 GS]
 Stiefel, Leder, halbhoch, weich {RS (2/1/1/1/-)} (1,155kg) für leicht untergewichtigen Ork, 168cm [0,276 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120
6) Lebender Guhl   Stufe: 5    Reaktion: 66 (Ini: 94)    Intelligenz: 45    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 80 (60/48/40/32/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Bogen (Feuermachen) (5min) (200g) [0,008 GS]
 Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 130
7) Lebender Guhl   Stufe: 5    Reaktion: 57 (Ini: 227)    Intelligenz: 65    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Hammer (1kg) [0,8 GS]
 Muff (885g) für übergewichtigen Elf, 193cm [0,436 GS]
1 SS, 1 He, 5 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120
8) Lebender Guhl   Stufe: 6    Reaktion: 63 (Ini: 103)    Intelligenz: 73    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 72 (54/43/36/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Hemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (214g) für mäßig untergewichtigen Mann, 193cm [0,074 GS]
 Mütze (Fell) {RS (2/1/1/2)} (991g) für Frau mit Adipositas Grad II, 183cm [0,58 GS]
1 SS, 3 He, 15 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 122
9) Lebender Guhl   Stufe: 5    Reaktion: 61 (Ini: 153)    Intelligenz: 70    RS: 11/9/8/2/1
Lebensenergie: 65 (48/39/32/26/19/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Eimer, Holz- (2,25kg) [0,1 GS]
 Fäustlinge (Pelz) {RS (3/1/1/1/-)} (239g) für leicht untergewichtige Elfin, 191cm [0,391 GS]
 Krug, irden (750g) [0,2 GS]
 Wachspuppe (1kg) [0,5 GS]
 Metall - Brigandine (voll) {RS (10/10/9/2/18)} (23,027kg) für übergewichtigen Mann, 180cm, +23 Bonus {+20 Qualitätsbonus, +3 magischer Bonus}, aus Weiße Legierung (+15), BM=7 [16681,319 GS]
2 GS, 1 SS, 17 He, 21 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 115
10) Lebender Guhl   Stufe: 5    Reaktion: 66 (Ini: 97)    Intelligenz: 63    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 75 (56/45/37/30/22/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

1 GS, 1 SS, 21 He, 6 Kr, Edelsteine: Topas 19kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 125
11) Lebender Guhl   Stufe: 5    Reaktion: 51 (Ini: 128)    Intelligenz: 40    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 67 (50/40/33/26/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Anhänger (25g) [0,1 GS]
1 GS, 4 SS, 8 He, 2 Kr, 12GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 117
12) Lebender Guhl   Stufe: 3    Reaktion: 60 (Ini: 91)    Intelligenz: 68    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Robe {RS (2/0/0/0/2)} (3,461kg) für normalgewichtigen Mann, 178cm [0,994 GS]
 Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
3 SS, 20 He, 15 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 110
13) Lebender Guhl   Stufe: 5    Reaktion: 69 (Ini: 117)    Intelligenz: 61    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 73 (54/43/36/29/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Figur, Bronze, 30cm (2,5kg) [0,6 GS]
 Seil, 15m (3kg) [0,65 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 123
14) Lebender Guhl   Stufe: 6    Reaktion: 58 (Ini: 144)    Intelligenz: 43    RS: 5/1/1/2/1
Lebensenergie: 75 (56/45/37/30/22/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Diadem (77g) für leicht untergewichtigen Elf, 206cm [0,406 GS]
 Teller, Zinn (200g) [0,3 GS]
4 SS, 17 He, 28 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 125
15) Lebender Guhl   Stufe: 3    Reaktion: 61 (Ini: 80)    Intelligenz: 47    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 63 (47/37/31/25/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Jacke (Wolle), gefüttert {RS (3/1/1/2/-)} (1,485kg) für normalgewichtige Elfin, 198cm [0,63 GS]
 Schiene, Holz, 10cm (10g) [0,001 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 113
16) Lebender Guhl   Stufe: 2    Reaktion: 50 (Ini: 84)    Intelligenz: 57    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 58 (43/34/29/23/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Armreif (47g) für übergewichtige Hobbitfrau, 102cm [0,041 GS]
 Windspiel (300g) [0,05 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 108
17) Lebender Guhl   Stufe: 8    Reaktion: 67 (Ini: 127)    Intelligenz: 54    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 85 (63/51/42/34/25/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (VV1 AS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6 + 4    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Diadem (150g) für Zyklopin mit Adipositas Grad I, 300cm [0,6 GS]
 Flasche, Glas, 1000ml (500g) [2 GS]
 Weste (Pelz) {RS (3/1/1/2/1)} (2,667kg) für Troll mit Adipositas Grad I, 320cm [0,783 GS]
 Kleidung, schwer (voll) {RS (2/1/1/0/2)} (2,42kg) für normalgewichtigen Mann, 178cm, aus Binsen (-60), 3% leichter mit einmal dem Zauber Dauerndes Verändern (F) aus Lebendes ändern (Living Change) (Stufe 15) [geschlossene Grundmagie] [226,671 GS]
4 GS, 2 SS, 14 He, 3 Kr, 4GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 135
18) Lebender Guhl   Stufe: 5    Reaktion: 67 (Ini: 87)    Intelligenz: 54    RS: 8/2/2/3/1
Lebensenergie: 73 (54/43/36/29/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Figur, Bronze, 30cm (2,5kg) [0,6 GS]
 Guttus, Ton, 415ml (200g) [0,02 GS]
 Lekythos, Ton, 70ml (35g) [0,004 GS]
 Stirnreif (110g) für Hobbit mit Adipositas Grad III, 109cm [0,092 GS]
 Tasche, Lederranzen (10kg) (794g), +7 Bonus {+7 magischer Bonus}, aus Leder, hart (+5) [49,319 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 123
19) Lebender Guhl   Stufe: 10    Reaktion: 79 (Ini: 98)    Intelligenz: 75    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 95 (71/57/47/38/28/19/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (AS1 VV1 GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W8 + 4    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 26x Bindfaden (100g, 2,6kg gesamt) [0,02 GS]
 Angelhaken, Schnur (25g) [0,02 GS]
 Bluse, Leinen {RS (2/0/0/0/-)} (197g) für normalgewichtigen Zwerg, 142cm [0,072 GS]
 Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (125g) [0,05 GS]
 Hemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (68g) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 109cm [0,927 GS]
 Holznägel, 50Stück (500g) [0,1 GS]
 Schuhe (Leder) {RS (3/2/3/1)} (66g) für leicht untergewichtigen Zwerg, 132cm [0,166 GS]
 Stiefel, Reit-, schwer {RS (3/2/3/1/-)} (1,444kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 104cm [1,578 GS]
 Speere: Soliferrum (200cm, 1,6kg, Schadensklasse 3) [0,9 GS]
 Schilder: Schild (100cm, 810g, Schadensklasse 0), +25 Bonus {+25 Qualitätsbonus}, Bruchfaktor: 750, Waffenfertigkeiten: WP1, 19% leichter [628,833 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 145
20) Lebender Guhl   Stufe: 2    Reaktion: 47 (Ini: -13)    Intelligenz: 33    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (125g) [0,05 GS]
 Flasche, Ton, 700ml (1,1kg) [0,11 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 105
21) Lebender Guhl   Stufe: 5    Reaktion: 64 (Ini: 88)    Intelligenz: 51    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 72 (54/43/36/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Ring (Silber) (19g) für normalgewichtigen Zwerg, 135cm [0,088 GS]
 Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (1,225kg) für leicht untergewichtige Elfin, 196cm [0,079 GS]
1 SS, 1 He, 14 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 122
22) Lebender Guhl   Stufe: 6    Reaktion: 71 (Ini: 122)    Intelligenz: 41    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 75 (56/45/37/30/22/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 6x Holzkohlestift (7g, 42g gesamt) [0,001 GS]
 Nähfaden, 50m (50g) [0,1 GS]
5 GS, 4 SS, 26 He, 42 Kr, 11GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 125
23) Lebender Guhl   Stufe: 5    Reaktion: 54 (Ini: 130)    Intelligenz: 47    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Nachthemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (119g) für Frau mit Adipositas Grad I, 178cm [1,312 GS]
 Skalpell in Kästchen (200g) [1,5 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120
24) Lebender Guhl   Stufe: 4    Reaktion: 54 (Ini: 87)    Intelligenz: 43    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 65 (48/39/32/26/19/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Glockenspiel (1,1kg) [0,65 GS]
 Lorbeerkranz {ein echter Lorbeerkranz.} (160g) für Frau mit Adipositas Grad II, 185cm [0,058 GS]
12 GS, 12 SS, 48 He, 35 Kr, Edelsteine: Rhodolith 1kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 115
25) Lebender Guhl   Stufe: 2    Reaktion: 54 (Ini: -39)    Intelligenz: 34    RS: 4/1/1/2/1
Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Armreif (49g) für leicht untergewichtigen Zwerg, 132cm [0,041 GS]
1 GS, 2 SS, 14 He, 9 Kr, Edelsteine: Saphir 2kt, Citrin 30kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 105
26) Lebender Guhl   Stufe: 5    Reaktion: 62 (Ini: 84)    Intelligenz: 52    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Eßbesteck, Silber (250g) [2 GS]
 Vorschlaghammer (3kg) [1 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120
27) Lebender Guhl   Stufe: 6    Reaktion: 63 (Ini: 134)    Intelligenz: 56    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 75 (56/45/37/30/22/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Eßbesteck, Zinn (250g) verflucht durch den Zauber Handwerksfluch III (F) aus Gesetz der Rache (Revenging Law) (Stufe 15) [Chaos Magier (Warlock) {Mental- und Göttermagie}] [0,5 GS]
2 SS, 1 He, 6 Kr, Edelsteine: Peridot 11kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 125
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=== Beute bei 27 Lebender Guhl (23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]) ===
Geld: 31 GS, 41 SS, 197 He, 217 Kr
Geldedelsteine: 27
Edelsteine: Amethyst (14kt), Citrin (45kt, 30kt), Aquamarin (39kt), Topas (19kt), Rhodolith (1kt), Saphir (2kt), Peridot (11kt)

Eßbesteck, Zinn (250g) :: MM1~-yN0RT8qlP9I9zMYZW-cwizTh-TxsryCzl0InRIDJmUsu3Vnry8EWLRd2KtOiVAiy7doi_s
Kleidung, schwer (voll) aus Binsen (2,42kg, für normalgewichtigen Mann, 178cm) (leichter) :: MM1~-yN0RTsqEww9BVaEEAB-ql_aaOaNsIHx7rXkV8Xf_IHZkHc17ru7MY_zvl7B-4Vh8j0Z5-lSkGsIbcrS37VCn-8
Metall - Brigandine (voll) aus Weiße Legierung (23,027kg, für übergewichtigen Mann, 180cm) :: MM1~-yN0RTuqFo9ZgdZkjJv8i11e6oEO1hrtjSv7tt-si9SUvWo9_ucTQwD3vsIiJMYnVOrfS1maErWcdCIOxZ84nYoEPiv1CrZD60U
Tasche, Lederranzen (10kg) aus Leder, hart (794g) :: MM1~-yN0RT-q7otYhtTlCBpZsjrdi-SIUXhrCy37riCrDNK0Iypkp7ZSD7Yb2vma9LhDq17L5c0-TAUUVaLSpfpZYg
Lebender Guhl
Lebender Guhl