Steckbriefe (27)
Lebender Guhl [17119]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: 1.5 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 4.5
Es werden 27 Lebender Guhl [17119] ausgegeben:
1) Lebender Guhl Stufe: 5 Reaktion: 67 (Ini: 80) Intelligenz: 59 RS: 7/2/2/3/1
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Edelsteine: Amethyst 14kt, Citrin 45kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120
2) Lebender Guhl Stufe: 5 Reaktion: 53 (Ini: 102) Intelligenz: 43 RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Eisenpfanne, 20cm (1kg) [0,4 GS]
Flasche, Glas, 500ml (250g) [1 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120
3) Lebender Guhl Stufe: 5 Reaktion: 65 (Ini: 64) Intelligenz: 42 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Eisenpfanne, 30cm (2kg) [0,8 GS]
Glasfläschchen, 100ml (100g) [0,4 GS]
Ohrring (Paar) (30g) [0,3 GS]
8x Schleuder, Stahlkugeln (65g, 520g gesamt) [0,05 GS]
Edelsteine: Aquamarin 39kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120
4) Lebender Guhl Stufe: 5 Reaktion: 68 (Ini: 134) Intelligenz: 76 RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 75 (56/45/37/30/22/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (125g) [0,05 GS]
Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (722g) für normalgewichtigen Hobbit, 104cm [0,063 GS]
5 GS, 3 SS, 6 He, 16 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 125
5) Lebender Guhl Stufe: 5 Reaktion: 56 (Ini: 110) Intelligenz: 75 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Schlafsack, wetterfest (2,86kg) für Hobbitfrau mit Adipositas Grad II, 99cm [0,858 GS]
Stiefel, Leder, halbhoch, weich {RS (2/1/1/1/-)} (1,155kg) für leicht untergewichtigen Ork, 168cm [0,276 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120
6) Lebender Guhl Stufe: 5 Reaktion: 66 (Ini: 94) Intelligenz: 45 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 80 (60/48/40/32/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Bogen (Feuermachen) (5min) (200g) [0,008 GS]
Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 130
7) Lebender Guhl Stufe: 5 Reaktion: 57 (Ini: 227) Intelligenz: 65 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Hammer (1kg) [0,8 GS]
Muff (885g) für übergewichtigen Elf, 193cm [0,436 GS]
1 SS, 1 He, 5 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120
8) Lebender Guhl Stufe: 6 Reaktion: 63 (Ini: 103) Intelligenz: 73 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 72 (54/43/36/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Hemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (214g) für mäßig untergewichtigen Mann, 193cm [0,074 GS]
Mütze (Fell) {RS (2/1/1/2)} (991g) für Frau mit Adipositas Grad II, 183cm [0,58 GS]
1 SS, 3 He, 15 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 122
9) Lebender Guhl Stufe: 5 Reaktion: 61 (Ini: 153) Intelligenz: 70 RS: 11/9/8/2/1
Lebensenergie: 65 (48/39/32/26/19/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Eimer, Holz- (2,25kg) [0,1 GS]
Fäustlinge (Pelz) {RS (3/1/1/1/-)} (239g) für leicht untergewichtige Elfin, 191cm [0,391 GS]
Krug, irden (750g) [0,2 GS]
Wachspuppe (1kg) [0,5 GS]
Metall - Brigandine (voll) {RS (10/10/9/2/18)} (23,027kg) für übergewichtigen Mann, 180cm, +23 Bonus {+20 Qualitätsbonus, +3 magischer Bonus}, aus Weiße Legierung (+15), BM=7 [16681,319 GS]
2 GS, 1 SS, 17 He, 21 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 115
10) Lebender Guhl Stufe: 5 Reaktion: 66 (Ini: 97) Intelligenz: 63 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 75 (56/45/37/30/22/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
1 GS, 1 SS, 21 He, 6 Kr, Edelsteine: Topas 19kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 125
11) Lebender Guhl Stufe: 5 Reaktion: 51 (Ini: 128) Intelligenz: 40 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 67 (50/40/33/26/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Anhänger (25g) [0,1 GS]
1 GS, 4 SS, 8 He, 2 Kr, 12GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 117
12) Lebender Guhl Stufe: 3 Reaktion: 60 (Ini: 91) Intelligenz: 68 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Angriff: Kralle/Klaue AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W8 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Robe {RS (2/0/0/0/2)} (3,461kg) für normalgewichtigen Mann, 178cm [0,994 GS]
Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
3 SS, 20 He, 15 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 110
13) Lebender Guhl Stufe: 5 Reaktion: 69 (Ini: 117) Intelligenz: 61 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 73 (54/43/36/29/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Figur, Bronze, 30cm (2,5kg) [0,6 GS]
Seil, 15m (3kg) [0,65 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 123
14) Lebender Guhl Stufe: 6 Reaktion: 58 (Ini: 144) Intelligenz: 43 RS: 5/1/1/2/1
Lebensenergie: 75 (56/45/37/30/22/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Diadem (77g) für leicht untergewichtigen Elf, 206cm [0,406 GS]
Teller, Zinn (200g) [0,3 GS]
4 SS, 17 He, 28 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 125
15) Lebender Guhl Stufe: 3 Reaktion: 61 (Ini: 80) Intelligenz: 47 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 63 (47/37/31/25/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Angriff: Kralle/Klaue AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W8 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Jacke (Wolle), gefüttert {RS (3/1/1/2/-)} (1,485kg) für normalgewichtige Elfin, 198cm [0,63 GS]
Schiene, Holz, 10cm (10g) [0,001 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 113
16) Lebender Guhl Stufe: 2 Reaktion: 50 (Ini: 84) Intelligenz: 57 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 58 (43/34/29/23/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Angriff: Kralle/Klaue AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W8 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 10 PA: 7 Pool: 25 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Armreif (47g) für übergewichtige Hobbitfrau, 102cm [0,041 GS]
Windspiel (300g) [0,05 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 108
17) Lebender Guhl Stufe: 8 Reaktion: 67 (Ini: 127) Intelligenz: 54 RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 85 (63/51/42/34/25/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (VV1 AS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6 + 4 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Diadem (150g) für Zyklopin mit Adipositas Grad I, 300cm [0,6 GS]
Flasche, Glas, 1000ml (500g) [2 GS]
Weste (Pelz) {RS (3/1/1/2/1)} (2,667kg) für Troll mit Adipositas Grad I, 320cm [0,783 GS]
Kleidung, schwer (voll) {RS (2/1/1/0/2)} (2,42kg) für normalgewichtigen Mann, 178cm, aus Binsen (-60), 3% leichter mit einmal dem Zauber Dauerndes Verändern (F) aus Lebendes ändern (Living Change) (Stufe 15) [geschlossene Grundmagie] [226,671 GS]
4 GS, 2 SS, 14 He, 3 Kr, 4GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 135
18) Lebender Guhl Stufe: 5 Reaktion: 67 (Ini: 87) Intelligenz: 54 RS: 8/2/2/3/1
Lebensenergie: 73 (54/43/36/29/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Figur, Bronze, 30cm (2,5kg) [0,6 GS]
Guttus, Ton, 415ml (200g) [0,02 GS]
Lekythos, Ton, 70ml (35g) [0,004 GS]
Stirnreif (110g) für Hobbit mit Adipositas Grad III, 109cm [0,092 GS]
Tasche, Lederranzen (10kg) (794g), +7 Bonus {+7 magischer Bonus}, aus Leder, hart (+5) [49,319 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 123
19) Lebender Guhl Stufe: 10 Reaktion: 79 (Ini: 98) Intelligenz: 75 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 95 (71/57/47/38/28/19/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (AS1 VV1 GS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W10 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W8 + 4 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
26x Bindfaden (100g, 2,6kg gesamt) [0,02 GS]
Angelhaken, Schnur (25g) [0,02 GS]
Bluse, Leinen {RS (2/0/0/0/-)} (197g) für normalgewichtigen Zwerg, 142cm [0,072 GS]
Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (125g) [0,05 GS]
Hemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (68g) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 109cm [0,927 GS]
Holznägel, 50Stück (500g) [0,1 GS]
Schuhe (Leder) {RS (3/2/3/1)} (66g) für leicht untergewichtigen Zwerg, 132cm [0,166 GS]
Stiefel, Reit-, schwer {RS (3/2/3/1/-)} (1,444kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 104cm [1,578 GS]
Speere: Soliferrum (200cm, 1,6kg, Schadensklasse 3) [0,9 GS]
Schilder: Schild (100cm, 810g, Schadensklasse 0), +25 Bonus {+25 Qualitätsbonus}, Bruchfaktor: 750, Waffenfertigkeiten: WP1, 19% leichter [628,833 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 145
20) Lebender Guhl Stufe: 2 Reaktion: 47 (Ini: -13) Intelligenz: 33 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Angriff: Kralle/Klaue AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 10 PA: 7 Pool: 25 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (125g) [0,05 GS]
Flasche, Ton, 700ml (1,1kg) [0,11 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 105
21) Lebender Guhl Stufe: 5 Reaktion: 64 (Ini: 88) Intelligenz: 51 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 72 (54/43/36/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Ring (Silber) (19g) für normalgewichtigen Zwerg, 135cm [0,088 GS]
Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (1,225kg) für leicht untergewichtige Elfin, 196cm [0,079 GS]
1 SS, 1 He, 14 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 122
22) Lebender Guhl Stufe: 6 Reaktion: 71 (Ini: 122) Intelligenz: 41 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 75 (56/45/37/30/22/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
6x Holzkohlestift (7g, 42g gesamt) [0,001 GS]
Nähfaden, 50m (50g) [0,1 GS]
5 GS, 4 SS, 26 He, 42 Kr, 11GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 125
23) Lebender Guhl Stufe: 5 Reaktion: 54 (Ini: 130) Intelligenz: 47 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Nachthemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (119g) für Frau mit Adipositas Grad I, 178cm [1,312 GS]
Skalpell in Kästchen (200g) [1,5 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120
24) Lebender Guhl Stufe: 4 Reaktion: 54 (Ini: 87) Intelligenz: 43 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 65 (48/39/32/26/19/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Angriff: Kralle/Klaue AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Glockenspiel (1,1kg) [0,65 GS]
Lorbeerkranz {ein echter Lorbeerkranz.} (160g) für Frau mit Adipositas Grad II, 185cm [0,058 GS]
12 GS, 12 SS, 48 He, 35 Kr, Edelsteine: Rhodolith 1kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 115
25) Lebender Guhl Stufe: 2 Reaktion: 54 (Ini: -39) Intelligenz: 34 RS: 4/1/1/2/1
Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Angriff: Kralle/Klaue AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 10 PA: 7 Pool: 25 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Armreif (49g) für leicht untergewichtigen Zwerg, 132cm [0,041 GS]
1 GS, 2 SS, 14 He, 9 Kr, Edelsteine: Saphir 2kt, Citrin 30kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 105
26) Lebender Guhl Stufe: 5 Reaktion: 62 (Ini: 84) Intelligenz: 52 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Eßbesteck, Silber (250g) [2 GS]
Vorschlaghammer (3kg) [1 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120
27) Lebender Guhl Stufe: 6 Reaktion: 63 (Ini: 134) Intelligenz: 56 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 75 (56/45/37/30/22/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Eßbesteck, Zinn (250g) verflucht durch den Zauber Handwerksfluch III (F) aus Gesetz der Rache (Revenging Law) (Stufe 15) [Chaos Magier (Warlock) {Mental- und Göttermagie}] [0,5 GS]
2 SS, 1 He, 6 Kr, Edelsteine: Peridot 11kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 125
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=== Beute bei 27 Lebender Guhl (23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]) ===
Geld: 31 GS, 41 SS, 197 He, 217 Kr
Geldedelsteine: 27
Edelsteine: Amethyst (14kt), Citrin (45kt, 30kt), Aquamarin (39kt), Topas (19kt), Rhodolith (1kt), Saphir (2kt), Peridot (11kt)
Eßbesteck, Zinn (250g) :: MM1~-yN0RT8qlP9I9zMYZW-cwizTh-TxsryCzl0InRIDJmUsu3Vnry8EWLRd2KtOiVAiy7doi_s
Kleidung, schwer (voll) aus Binsen (2,42kg, für normalgewichtigen Mann, 178cm) (leichter) :: MM1~-yN0RTsqEww9BVaEEAB-ql_aaOaNsIHx7rXkV8Xf_IHZkHc17ru7MY_zvl7B-4Vh8j0Z5-lSkGsIbcrS37VCn-8
Metall - Brigandine (voll) aus Weiße Legierung (23,027kg, für übergewichtigen Mann, 180cm) :: MM1~-yN0RTuqFo9ZgdZkjJv8i11e6oEO1hrtjSv7tt-si9SUvWo9_ucTQwD3vsIiJMYnVOrfS1maErWcdCIOxZ84nYoEPiv1CrZD60U
Tasche, Lederranzen (10kg) aus Leder, hart (794g) :: MM1~-yN0RT-q7otYhtTlCBpZsjrdi-SIUXhrCy37riCrDNK0Iypkp7ZSD7Yb2vma9LhDq17L5c0-TAUUVaLSpfpZYg