Steckbriefe (7)
Lebender Guhl [17119]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: 1.5 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 4.5
Es werden 7 Lebender Guhl [17119] ausgegeben:
1) Lebender Guhl Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 57 (Ini: 113) Intelligenz: 44 RS: 7/2/2/3/1
Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 4 + 0 [Pool: -15]
Angriff: Kralle/Klaue AT: 10 PA: 7 Pool: 25 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W6 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 9 PA: 6 Pool: 15 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Handglocke (400g) [0,3 GS]
4 GS, 3 SS, 20 He, 19 Kr, 6GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Spinell 2kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 103
2) Lebender Guhl Stufe: 5 Reaktion: 51 (Ini: 69) Intelligenz: 66 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 67 (50/40/33/26/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Handglocke (400g) [0,3 GS]
Holzköcher für 10 Bolzen (1,25kg) [1,5 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 117
3) Lebender Guhl Stufe: 5 Reaktion: 50 (Ini: 112) Intelligenz: 72 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Armschienen (Metall) {RS (6/4/6/1)} (1,542kg) für normalgewichtigen Elf, 185cm [1,217 GS]
Bluse, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (371g) für leicht untergewichtigen Elf, 198cm [0,08 GS]
Dolchscheide, einfach (300g) [0,45 GS]
Hut (Filz) {RS (2/1/1/1)} (96g) für normalgewichtige Orkfrau, 173cm [0,098 GS]
Kleidung, normal (halb) {RS (2/0/0/0/1)} (1,132kg) für Hobbit mit Adipositas Grad III, 97cm [0,702 GS]
Nachthemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (238g) für normalgewichtige Hobbitfrau, 114cm [0,082 GS]
Satteltaschen, Paar (1,875kg) [0,5 GS]
Schachspiel {Brett ist gleichzeitig die Aufbewahrungsbox} (1,36kg) [2,5 GS]
Stiefel, Leder, halbhoch, hart {RS (3/2/3/1/-)} (1,37kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 137cm [0,632 GS]
Vollhelm mit Visier, Metall {RS (11/9/8/1)} (2,144kg) für normalgewichtige Elfin, 193cm [3,108 GS]
Dolche: Kidney Dagger (30cm, 300g, Schadensklasse 1) [0,3 GS]
Kriegshämmer: War Hammer (70cm, 2,1kg, Schadensklasse 3) [1,5 GS]
Schwerter: Hamidashi (40cm, 400g, Schadensklasse 2) [1,6 GS]
1 He
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120
4) Lebender Guhl Stufe: 2 Reaktion: 45 (Ini: 107) Intelligenz: 65 RS: 7/2/2/3/1
Lebensenergie: 52 (39/31/26/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Angriff: Kralle/Klaue AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 10 PA: 7 Pool: 25 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Bogen (Feuermachen) (5min) (200g) [0,008 GS]
1 SS
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 102
5) Lebender Guhl Stufe: 4 Reaktion: 49 (Ini: 106) Intelligenz: 46 RS: 7/2/2/3/1
Lebensenergie: 72 (54/43/36/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Angriff: Kralle/Klaue AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Eisennägel, 50Stück (750g) [1 GS]
Handschuhe, Stulpen- {RS (3/1/1/1/-)} (804g) für normalgewichtigen Elf, 193cm [0,622 GS]
Kette, 5m (2kg) [2 GS]
Nachtmütze {RS (1/0/0/0/-)} (106g) für leicht untergewichtige Elfin, 211cm [0,021 GS]
Lederrüstung, weich (voll) {RS (2/1/1/1/6)} (3,626kg) für leicht untergewichtigen Elf, 196cm [6,831 GS]
3 GS, 7 SS, 5 He, 15 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 122
6) Lebender Guhl Stufe: 7 Reaktion: 57 (Ini: 132) Intelligenz: 57 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 80 (60/48/40/32/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS1 AS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Jacke (Wolle) {RS (2/1/1/1)} (684g) für übergewichtigen Hobbit, 112cm [0,168 GS]
Helm, Leder {RS (3/4/4/1)} (560g) für leicht untergewichtigen Hobbit, 112cm [0,585 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 130
7) Lebender Guhl Stufe: 5 Reaktion: 69 (Ini: 120) Intelligenz: 56 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 78 (58/46/39/31/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Beinschienen (Leder) {RS (3/2/3/2)} (858g) für mäßig untergewichtige Elfin, 193cm [0,557 GS]
Hammer (1kg) [0,8 GS]
6 SS, 14 He, 12 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 128
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=== Beute bei 7 Lebender Guhl (26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]) ===
Geld: 7 GS, 17 SS, 40 He, 46 Kr
Geldedelsteine: 6
Edelsteine: Spinell (2kt)