Lebender Guhl [17119]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
  • 6 Kreaturen mit Stufen 2 bis 7 und 1 junge Kreatur
  • Lebensenergie: 52-80
  • Bewegungsweite: 1.5
  • Rüstungsschutz: 1-7/0-2/0-2/0-3/1
  • Kralle/Klaue: AT 10-14, PA 7-11, TP 3 W6 + 3 | 3 W10 + 3 | 3 W8 | 6 W6 | 3 W12, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
  • Biss: AT 9-13, PA 6-10, TP 2 W6 + 2 | 2 W10 | 2 W12 | 2 W10 + 2, Dauer 2 Sekunde | 1 Sekunde
NrStufeLERSBKralle/KlaueBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1jung537/2/2/3/11.510733 W6 + 359622 W6 + 24
25672/0/0/0/11.5131023 W10 + 3512922 W104
35701/0/0/0/11.5131023 W10 + 3512922 W104
42527/2/2/3/11.511833 W8510722 W6 + 24
54727/2/2/3/11.512933 W10 + 3511822 W104
67801/0/0/0/11.5141126 W65131012 W124
75781/0/0/0/11.5131023 W12512922 W10 + 24
Steckbriefe (7)
Lebender Guhl [17119]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 4.5

Es werden 7 Lebender Guhl [17119] ausgegeben:
1) Lebender Guhl   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 57 (Ini: 113)    Intelligenz: 44    RS: 7/2/2/3/1
Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 4 + 0 [Pool: -15]
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 15    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Handglocke (400g) [0,3 GS]
4 GS, 3 SS, 20 He, 19 Kr, 6GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Spinell 2kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 103
2) Lebender Guhl   Stufe: 5    Reaktion: 51 (Ini: 69)    Intelligenz: 66    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 67 (50/40/33/26/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Handglocke (400g) [0,3 GS]
 Holzköcher für 10 Bolzen (1,25kg) [1,5 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 117
3) Lebender Guhl   Stufe: 5    Reaktion: 50 (Ini: 112)    Intelligenz: 72    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Armschienen (Metall) {RS (6/4/6/1)} (1,542kg) für normalgewichtigen Elf, 185cm [1,217 GS]
 Bluse, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (371g) für leicht untergewichtigen Elf, 198cm [0,08 GS]
 Dolchscheide, einfach (300g) [0,45 GS]
 Hut (Filz) {RS (2/1/1/1)} (96g) für normalgewichtige Orkfrau, 173cm [0,098 GS]
 Kleidung, normal (halb) {RS (2/0/0/0/1)} (1,132kg) für Hobbit mit Adipositas Grad III, 97cm [0,702 GS]
 Nachthemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (238g) für normalgewichtige Hobbitfrau, 114cm [0,082 GS]
 Satteltaschen, Paar (1,875kg) [0,5 GS]
 Schachspiel {Brett ist gleichzeitig die Aufbewahrungsbox} (1,36kg) [2,5 GS]
 Stiefel, Leder, halbhoch, hart {RS (3/2/3/1/-)} (1,37kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 137cm [0,632 GS]
 Vollhelm mit Visier, Metall {RS (11/9/8/1)} (2,144kg) für normalgewichtige Elfin, 193cm [3,108 GS]
 Dolche: Kidney Dagger (30cm, 300g, Schadensklasse 1) [0,3 GS]
 Kriegshämmer: War Hammer (70cm, 2,1kg, Schadensklasse 3) [1,5 GS]
 Schwerter: Hamidashi (40cm, 400g, Schadensklasse 2) [1,6 GS]
1 He
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120
4) Lebender Guhl   Stufe: 2    Reaktion: 45 (Ini: 107)    Intelligenz: 65    RS: 7/2/2/3/1
Lebensenergie: 52 (39/31/26/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Bogen (Feuermachen) (5min) (200g) [0,008 GS]
1 SS
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 102
5) Lebender Guhl   Stufe: 4    Reaktion: 49 (Ini: 106)    Intelligenz: 46    RS: 7/2/2/3/1
Lebensenergie: 72 (54/43/36/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Eisennägel, 50Stück (750g) [1 GS]
 Handschuhe, Stulpen- {RS (3/1/1/1/-)} (804g) für normalgewichtigen Elf, 193cm [0,622 GS]
 Kette, 5m (2kg) [2 GS]
 Nachtmütze {RS (1/0/0/0/-)} (106g) für leicht untergewichtige Elfin, 211cm [0,021 GS]
 Lederrüstung, weich (voll) {RS (2/1/1/1/6)} (3,626kg) für leicht untergewichtigen Elf, 196cm [6,831 GS]
3 GS, 7 SS, 5 He, 15 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 122
6) Lebender Guhl   Stufe: 7    Reaktion: 57 (Ini: 132)    Intelligenz: 57    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 80 (60/48/40/32/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS1 AS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W12    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Jacke (Wolle) {RS (2/1/1/1)} (684g) für übergewichtigen Hobbit, 112cm [0,168 GS]
 Helm, Leder {RS (3/4/4/1)} (560g) für leicht untergewichtigen Hobbit, 112cm [0,585 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 130
7) Lebender Guhl   Stufe: 5    Reaktion: 69 (Ini: 120)    Intelligenz: 56    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 78 (58/46/39/31/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Beinschienen (Leder) {RS (3/2/3/2)} (858g) für mäßig untergewichtige Elfin, 193cm [0,557 GS]
 Hammer (1kg) [0,8 GS]
6 SS, 14 He, 12 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 128
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=== Beute bei 7 Lebender Guhl (26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]) ===
Geld: 7 GS, 17 SS, 40 He, 46 Kr
Geldedelsteine: 6
Edelsteine: Spinell (2kt)
Lebender Guhl
Lebender Guhl