Märchendrache [16921]

Kategorie: Andere drachenartige Wesen, Kreaturen und Monster I, Seite 104-113
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 3 Kreaturen mit Stufen 3 bis 16
  • Lebensenergie: 15-77
  • Bewegungsweite: 55
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Kralle/Klaue: AT 14-21, PA 11-18, TP Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-3 | Trefferpunkte: 4 W10 Kritisch: 1-4 | Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-6, Dauer 1 Sekunde | 1/2 Sekunde
  • Stachel: AT 15-22, PA 12-19, TP Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-5 | Trefferpunkte: 6 W10 Kritisch: 1-6 | Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-8, Dauer 2 Sekunde | 1 Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBKralle/Klaue ATKralle/Klaue PAKralle/Klaue TPStachel ATStachel PAStachel TP
131585424551411Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-31512Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-5
2115885424551815Trefferpunkte: 4 W10 Kritisch: 1-41916Trefferpunkte: 6 W10 Kritisch: 1-6
3167785424552118Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-62219Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-8
Steckbriefe (3)
Märchendrache [16921]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Andere drachenartige Wesen, Kreaturen und Monster I, Seite 104-113
Größe: Klein    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Im Gegensatz zu "bösen" Wesen stehend. Unterstützt alle, die selbst von "guter" Gesinnung sind.
Bewegungsweite: 5.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 27.5

Es werden 3 Märchendrache [16921] ausgegeben:
1) Märchendrache   Stufe: 3    Reaktion: 168 (Ini: 250)    Intelligenz: 95    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 15 (11/9/7/6/4/3/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 55] (AS1 GS2 VV2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stachel    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: 3
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriffsart:Gift

 Eisenpfanne, 30cm (2kg) [0,8 GS]
 Ski (4,5kg) [0,5 GS]
 Stiefel (Eisen) {RS (6/4/6/1)} (2,895kg) für leicht untergewichtige Elfin, 193cm [1,474 GS]
 Tasche, Tuchbeutel (5kg) (375g) [0,04 GS]
 Strümpfe, wattiert {RS (4/1/3/5)} (560g) für leicht untergewichtigen Elf, 201cm, +17 Bonus {+17 Qualitätsbonus}, aus Bronze (-5) [289,56 GS]
 Ringpanzer auf weicher Lederkleidung (voll) {RS (4/3/3/1/8)} (7,083kg) für normalgewichtigen Mann, 170cm, +3 Bonus {+3 Qualitätsbonus}, BM=5 mit einmal täglich dem Zauber Reichweite II (U) aus Gesetz des Vertrauten (Familiar's Law) (Stufe 3) [geschlossene Grundmagie] Tiere binden (Animal Bonding) (Stufe 7) [Tiermeister (Beastmaster) {Grundmagie}] [176,931 GS]
3 SS, 28 He, 27 Kr, Edelsteine: Rubin 34kt, Edelberyll 2kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 415
2) Märchendrache   Stufe: 11    Reaktion: 186 (Ini: 247)    Intelligenz: 116    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 58 (43/34/29/23/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 14 + 3 [Pool: 95] (GS2 VV3 AS4)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM5)    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 4 W10    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stachel    AT: 19  PA: 16  Pool: 115    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: 3
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriffsart:Gift

 Kleid (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (685g) für leicht untergewichtigen Zwerg, 137cm [0,084 GS]
 Zauberstab (1,5m), +4 Spruchvermehrer für Grundmagier, +14 Bonus {+1 Qualitätsbonus, +13 magischer Bonus}, aus Shaalk (+20) mit zweimal täglich dem Zauber Phasenspeicher aus Äther meistern (Ethereal Mastery) (Stufe 4) [Astralreisender (Astral Traveller) {Grund- und Mentalmagie}, Erzmagier (Archmage) {alte Magie} und Verzauberer (Enchanter) {Grund- und Mentalmagie}] [5299,9 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 458
3) Märchendrache   Stufe: 16    Reaktion: 205 (Ini: 219)    Intelligenz: 123    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 77 (57/46/38/30/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 17 + 7 [Pool: 120] (VV7 GS2 AS3)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 21  PA: 18  Pool: 130    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM30)    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 8 W8 + 8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stachel    AT: 22  PA: 19  Pool: 140    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: 3
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriffsart:Gift

 Handschuhe (Leder) {RS (8/4/8/2)} (722g) für normalgewichtige Frau, 180cm, +5 Bonus {+4 Qualitätsbonus, +1 magischer Bonus}, aus Ithilnaur (+20), Ausweichen +1 [5079,071 GS]
Edelsteine: Feueropal 45kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 477
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Funde bei 3 Märchendrache: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Geldfunde gesamt: 3 SS, 28 He, 27 Kr
Edelsteine: Rubin (34kt), Edelberyll (2kt), Feueropal (45kt)
Magische Gegenstände gesamt:
  - Handschuhe (Leder) aus Ithilnaur (722g, für normalgewichtige Frau, 180cm)
  - Ringpanzer auf weicher Lederkleidung (voll) (7,083kg, für normalgewichtigen Mann, 170cm)
  - Strümpfe, wattiert aus Bronze (560g, für leicht untergewichtigen Elf, 201cm)
  - Zauberstab (1,5m) aus Shaalk (732g)
Märchendrache
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