17.02.26 06:01 [Madang der 3ten Woche im Jebohl des Jahres 4021 [21.3.4021]] Märchendrache [16921] Kategorie: Andere drachenartige Wesen, Kreaturen und Monster I, Seite 104-113 Größe: Klein Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Verhalten: Im Gegensatz zu "bösen" Wesen stehend. Unterstützt alle, die selbst von "guter" Gesinnung sind. Bewegungsweite: 5,5 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 27,5 Es werden 6 Märchendrache [16921] ausgegeben: 1) Märchendrache Stufe: 5 Reaktion: 193 (Ini: 261) Intelligenz: 105 RS: 8/5/4/2/4 Lebensenergie: 25 (18/15/12/10/7/5/2)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 65] Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Stachel AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W8 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: 3 Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde. Angriffsart:Gift 33x Iolith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1,5 GS] 34x Rhodolith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1,7 GS] Flasche, Glas, 1000ml (0,5kg) [2 GS] Handglocke (0,4kg) [0,3 GS] Vollhelm, Metall {RS (11/11/11/1/-)} (2,5kg) für stark untergewichtige Frau, 178cm [2 GS] Speer: Siligis (180cm, 1kg, Schadensklasse 3), +5 Bonus {+5 magischer Bonus} (DD+1), 20% leichter [38,5 GS] Zauberrute (75cm, 500g), +3 Spruchvermehrer für Grundmagier, 50% leichter [4235 GS] 7 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 425 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Märchendrache Stufe: 6 Reaktion: 192 (Ini: 245) Intelligenz: 101 RS: 8/5/4/2/4 Lebensenergie: 30 (22/18/15/12/9/6/3)___________________________________________________________ Ausweichen: 12 + 7 [Pool: 70] Angriff: Kralle/Klaue AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Stachel AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: 3 Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde. Angriffsart:Gift Rock (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,375kg) für leicht untergewichtige Elfin, 198cm [1 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 430 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Märchendrache Stufe: 8 Reaktion: 197 (Ini: 266) Intelligenz: 100 RS: 8/5/4/2/4 Lebensenergie: 37 (27/22/18/14/11/7/3)___________________________________________________________ Ausweichen: 13 + 8 [Pool: 80] Angriff: Kralle/Klaue AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Stachel AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: 3 Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde. Angriffsart:Gift Nachthemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,1kg) für leicht untergewichtigen Elf, 191cm [1,2 GS] Taschenmesser (0,1kg) [0,2 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 437 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Märchendrache Stufe: 16 Reaktion: 198 (Ini: 223) Intelligenz: 113 RS: 8/5/4/2/4 Lebensenergie: 77 (57/46/38/30/23/15/7)___________________________________________________________ Ausweichen: 17 + 12 [Pool: 120] Angriff: Kralle/Klaue AT: 21 PA: 18 Pool: 130 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 8 W6 + 8 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Stachel AT: 22 PA: 19 Pool: 140 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: 3 Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde. Angriffsart:Gift Kleid (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,25kg) für leicht untergewichtigen Elf, 180cm [0,1 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 477 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Märchendrache Stufe: 8 Reaktion: 188 (Ini: 253) Intelligenz: 93 RS: 8/5/4/2/4 Lebensenergie: 40 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________ Ausweichen: 13 + 8 [Pool: 80] Angriff: Kralle/Klaue AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Stachel AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: 3 Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde. Angriffsart:Gift 36x Schleuder, Bleikugeln (0,095kg) verflucht durch den Zauber Albtraum I (F) aus Frost der Nacht (Stufe 2) [Voodoo-Priester {Grundmagie und Göttermagie}] [0,01 GS] 9x Schleuder, Standardsteine- (0,02kg) [0,001 GS] Exaleiptron, Ton, 600ml (0,15kg) [0,015 GS] Fischnetz, klein (0,875kg) [0,2 GS] Hemd (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,375kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 132cm [0,08 GS] Seil, 15m (beste Qualität) (1,5kg) [2 GS] Handschuhe (Leder) {RS (2/1/0/1/-)} (0,5kg) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 107cm , +25 Bonus {+25 Qualitätsbonus}, 50% leichter mit einmal täglich dem Zauber Wissen über Sprachen (P) aus Lernen (Stufe 3) [Barden {Mentalmagie}] [2284,25 GS] Stab (30cm, 200g), x3 Spruchmultiplikator für Göttermagier mit zweimal täglich dem Zauber Anwärtigkeit markieren (F) aus Wege der Beherrschten (Stufe 2) [böse Mentalisten {Mentalmagie}] [3140 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 440 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Märchendrache Stufe: 13 Reaktion: 192 (Ini: 218) Intelligenz: 115 RS: 8/5/4/2/4 Lebensenergie: 65 (48/39/32/26/19/13/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 15 + 10 [Pool: 105] Angriff: Kralle/Klaue AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Stachel AT: 20 PA: 17 Pool: 125 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: 3 Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde. Angriffsart:Gift 21x Pfeil, Flug- (0,02kg) [0,1 GS] 45x Pechfackel (4h) (0,5kg) [0,05 GS] Halskette (0,15kg) für Zwergin mit Adipositas Grad I, 142cm [0,07 GS] Nachthemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,1kg) für leicht untergewichtigen Mann, 175cm [1,2 GS] Handaxt: Thin Axe (60cm, 1,3kg, Schadensklasse 2), +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus} (KnH+1), 30% leichter [47,88 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 465