06.02.26 06:01 [Kodusch der 1ten Woche im Jebohl des Jahres 4021 [10.3.4021]] Märchendrache [16921] Kategorie: Andere drachenartige Wesen, Kreaturen und Monster I, Seite 104-113 Größe: Klein Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Verhalten: Im Gegensatz zu "bösen" Wesen stehend. Unterstützt alle, die selbst von "guter" Gesinnung sind. Bewegungsweite: 5,5 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 27,5 Es werden 3 Märchendrache [16921] ausgegeben: 1) Märchendrache Stufe: 13 Reaktion: 218 (Ini: 253) Intelligenz: 110 RS: 8/5/4/2/4 Lebensenergie: 65 (48/39/32/26/19/13/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 15 + 10 [Pool: 105] Angriff: Kralle/Klaue AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Stachel AT: 20 PA: 17 Pool: 125 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: 3 Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde. Angriffsart:Gift 47x Bolzen, Standard- (0,03kg) [0,01 GS] Halskette (0,15kg) für übergewichtigen Hobbit, 97cm [0,07 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 465 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Märchendrache Stufe: 9 Reaktion: 204 (Ini: 276) Intelligenz: 117 RS: 8/5/4/2/4 Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________ Ausweichen: 13 + 8 [Pool: 85] Angriff: Kralle/Klaue AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 4 W6 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Stachel AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: 3 Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde. Angriffsart:Gift Glöckchen (0,1kg) [0,7 GS] Guttus, Ton, 415ml (0,2kg) [0,02 GS] Helm, Metall {RS (6/4/6/1/-)} (1,5kg) für normalgewichtigen Elf, 196cm [1,2 GS] Kerze, 20cm (2h) (0,05kg) [0,01 GS] Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (1,25kg) für normalgewichtigen Elf, 196cm [0,08 GS] Zauberrute (0,5kg) verflucht durch den Zauber Handwerksfluch III (F) aus Gesetz der Rache (Stufe 15) [Chaos Magier {Mentalmagie und Göttermagie}] [0,4 GS] Waffengurt (Leder) (0,75kg) für normalgewichtigen Zwerg, 145cm , +37 Bonus {+17 Qualitätsbonus, +15 Materialbonus, +5 magischer Bonus} mit viermal täglich dem Zauber Picke (F) aus Gesetz des Bergbaus (Stufe 8) [prosaische Magie] [1795 GS] Zauberbuch mit den Zaubern 1 bis 50 der Spruchliste Gesetz der Kraft [Kraftmagier {Grundmagie}] [5710 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 445 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Märchendrache Stufe: 8 Reaktion: 199 (Ini: 286) Intelligenz: 92 RS: 8/5/4/2/4 Lebensenergie: 40 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________ Ausweichen: 13 + 8 [Pool: 80] Angriff: Kralle/Klaue AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Stachel AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: 3 Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde. Angriffsart:Gift Armschienen (Leder) {RS (3/2/3/2/A)} (1kg) für übergewichtige Hobbitfrau, 99cm [0,6 GS] Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (1,25kg) für normalgewichtige Zwergin, 132cm [0,08 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Wahres Zurückgeben (F) aus Kurzzeitige Veränderungen (Stufe 11) [Erzmagier {alte Magie}] [170 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 440