Manta [17265]

Kategorie: Fische und andere Wasserkreaturen, Kreaturen und Monster I, Seite 14-18
04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
  • 2 Kreaturen mit Stufe 3 und 1 junge Kreatur
  • Lebensenergie: 20-40
  • Bewegungsweite: 1.5
  • Rüstungsschutz: 1-5/0-1/0-1/0-1/1
  • Rammen: AT 10-12, PA 7-9, TP 2 W6 + 2 | 2 W4 + 2 | 2 W8, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBRammen
ATPA#TPKT
13371/0/0/0/11.512922 W6 + 23
2jung202/0/0/0/11.510722 W4 + 23
33405/1/1/1/11.512922 W83
Steckbriefe (3)
Manta [17265]: 04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
Kategorie: Fische und andere Wasserkreaturen, Kreaturen und Monster I, Seite 14-18
Größe: Normal    
Verhalten: Ist anderen Wesen gegenüber auf der Hut und greift nur manchmal an, wenn es hungrig ist.
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 3

Es werden 3 Manta [17265] ausgegeben:
1) Manta   Stufe: 3    Reaktion: 64 (Ini: 72)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 37 (27/22/18/14/11/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (GS2 AS2)
Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte für erlegen: 3
2) Manta   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 46 (Ini: 54)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 20 (15/12/10/8/6/4/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (VV1 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W4 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte für erlegen: 2
3) Manta   Stufe: 3    Reaktion: 57 (Ini: 24)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 40 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS2 GS1 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
Manta
Manta