Manta [17265]

Kategorie: Fische und andere Wasserkreaturen, Kreaturen und Monster I, Seite 14-18
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 7 Kreaturen mit Stufen 3 bis 5
  • Lebensenergie: 35-50
  • Bewegungsweite: 15
  • Rüstungsschutz: 1-7/0-2/0-2/0-3/1
  • Rammen: AT 12-13, PA 9-10, TP Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-3 | Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-3 | Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-3, Dauer 1 Sekunde | 2 Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBRammen ATRammen PARammen TP
155020001151310Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-3
23405111115129Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-3
33351000115129Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-3
43401000115129Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-3
53402000115129Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-3
63432000115129Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-3
73407223115129Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-3
Steckbriefe (7)
Manta [17265]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Fische und andere Wasserkreaturen, Kreaturen und Monster I, Seite 14-18
Größe: Normal    
Verhalten: Ist anderen Wesen gegenüber auf der Hut und greift nur manchmal an, wenn es hungrig ist.
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 3

Es werden 7 Manta [17265] ausgegeben:
1) Manta   Stufe: 5    Reaktion: 63 (Ini: 158)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 0 [Pool: 50] (GS2 AS3)
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte für erlegen: 5
2) Manta   Stufe: 3    Reaktion: 65 (Ini: 100)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 40 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS3 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
3) Manta   Stufe: 3    Reaktion: 54 (Ini: 228)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 35 (26/21/17/14/10/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (GS2 VV2)
Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte für erlegen: 3
4) Manta   Stufe: 3    Reaktion: 64 (Ini: 118)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 40 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (GS2 VV2)
Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
5) Manta   Stufe: 3    Reaktion: 51 (Ini: 110)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 40 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (VV1 AS2 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
6) Manta   Stufe: 3    Reaktion: 53 (Ini: 218)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 43 (32/25/21/17/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS2 VV1 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
7) Manta   Stufe: 3    Reaktion: 62 (Ini: 117)    Intelligenz: 1    RS: 7/2/2/3/1
Lebensenergie: 40 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS2 AS1 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
Manta
Manta