Mara (II) [16948]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 2
  • Lebensenergie: 70
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 5/1/1/1/1
NrStufeLERSB
12705/1/1/1/13
Steckbrief
Mara (II) [16948]: 08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Ängstlich in der Gegenwart anderer Wesen. Flüchtet beim geringsten Anzeichen von Gefahr.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15

Es wird 1 Mara (II) [16948] ausgegeben:
1) Mara (II)   Stufe: 2    Reaktion: 118 (Ini: 149)    Intelligenz: 107    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 AS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Eisenpfanne, 20cm (1kg) [0,4 GS]
 Klammer, Bronze (50g) [0,1 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120
Mara (II)
Mara (II)