Marid (Djinn) [16708]

Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 26
  • Lebensenergie: 297
  • Bewegungsweite: 3.3
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Waffenloser Kampf Rang IV: AT 28, PA 23, TP 32 W8, Dauer 1 Sekunde
  • Waffenloser Wurf: AT 26, TP 16 W8 + 16, Dauer ½\½
NrStufeLERSBWaffenloser Kampf Rang IVWaffenloser Wurf
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1262978/5/4/2/43.32823132 W81626-½\½16 W8 + 1614
Steckbrief
Marid (Djinn) [16708]: 08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 3.3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 13.2

Es wird 1 Marid (Djinn) [16708] ausgegeben:
1) Marid (Djinn)   Stufe: 26    Reaktion: 116 (Ini: 206)    Intelligenz: 157    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 297 (222/178/148/118/89/59/29)___________________________________________________________
Ausweichen: 13 + 4 [Pool: 80] (AS4 VV4)
Waffenloser Kampf Rang IV:    AT: 28 PA: 23    Schlagdauer:1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W8    Kritisch: 1-16    KK: 4    GA: 4    BF: 50    Strukturschaden: TP

Waffe: Wurfpfeile: Uchi-Ne    AT: 26  Pool: 180    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 20m    (max): 60m
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-14    KK: 4    BF: 80    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa9

Die beiden vorhergehenden Attacken koennen gleichzeitig angewendet werden

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Kreatur verfügt über einen sehr speziellen Schatz, der hoffentlich in der Beschreibung definiert wird!
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1097
Marid (Djinn)
Marid (Djinn)