Marid (Djinn) [16708]

Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 18
  • Lebensenergie: 177
  • Bewegungsweite: 3.3
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Waffenloser Kampf Rang IV: AT 24, PA 19, TP 16 W12, Dauer 2 Sekunde
  • Waffenloser Wurf: AT 22, TP 16 W6, Dauer ½\½
NrStufeLERSBWaffenloser Kampf Rang IVWaffenloser Wurf
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1181778/5/4/2/43.32419216 W121422-½\½16 W611
Steckbrief
Marid (Djinn) [16708]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 3.3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 13.2

Es wird 1 Marid (Djinn) [16708] ausgegeben:
1) Marid (Djinn)   Stufe: 18    Reaktion: 109 (Ini: 179)    Intelligenz: 141    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 177 (132/106/88/70/53/35/17)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS1 VV1 GS2)
Waffenloser Kampf Rang IV:    AT: 24 PA: 19    Schlagdauer:2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W12    Kritisch: 1-14    KK: 4    GA: 4    BF: 50    Strukturschaden: TP

Waffe: Wurfmesser: Hunga-Munga    AT: 22  Pool: 140    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 30m    (max): 80m
Trefferpunkte: 16 W6    Kritisch: 1-11    KK: 4    BF: 80    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa6, FW1, SS1

Die beiden vorhergehenden Attacken koennen gleichzeitig angewendet werden

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Kreatur verfügt über einen sehr speziellen Schatz, der hoffentlich in der Beschreibung definiert wird!
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 977
Marid (Djinn)
Marid (Djinn)