Steckbrief
Marid (Djinn) [16708]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 3.3 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 13.2
Es wird 1 Marid (Djinn) [16708] ausgegeben:
1) Marid (Djinn) Stufe: 18 Reaktion: 109 (Ini: 179) Intelligenz: 141 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 177 (132/106/88/70/53/35/17)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS1 VV1 GS2)
Waffenloser Kampf Rang IV: AT: 24 PA: 19 Schlagdauer:2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-14 KK: 4 GA: 4 BF: 50 Strukturschaden: TP
Waffe: Wurfmesser: Hunga-Munga AT: 22 Pool: 140 Dauer:½\½ Reichweite (eff): 30m (max): 80m
Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-11 KK: 4 BF: 80 Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa6, FW1, SS1
Die beiden vorhergehenden Attacken koennen gleichzeitig angewendet werden
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Kreatur verfügt über einen sehr speziellen Schatz, der hoffentlich in der Beschreibung definiert wird!
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 977