Marid (Djinn) [16708]

Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 21
  • Lebensenergie: 223
  • Bewegungsweite: 3.3
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Waffenloser Kampf Rang IV: AT 25, PA 20, TP 32 W6, Dauer 1 Sekunde
  • Waffenloser Wurf: AT 23, TP 8 W6 + 8, Dauer ½\½
NrStufeLERSBWaffenloser Kampf Rang IVWaffenloser Wurf
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1212238/5/4/2/43.32520132 W61423-½\½8 W6 + 812
Steckbrief
Marid (Djinn) [16708]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 3.3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 13.2

Es wird 1 Marid (Djinn) [16708] ausgegeben:
1) Marid (Djinn)   Stufe: 21    Reaktion: 110 (Ini: 183)    Intelligenz: 149    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 223 (167/133/111/89/66/44/22)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 55] (VV1 AS2 GS2)
Waffenloser Kampf Rang IV:    AT: 25 PA: 20    Schlagdauer:1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6    Kritisch: 1-14    KK: 4    GA: 4    BF: 50    Strukturschaden: TP

Waffe: Wurfsterne: Piau    AT: 23  Pool: 155    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 10m    (max): 25m
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-12    KK: 4    BF: 90    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa7, FW1, BW1

Die beiden vorhergehenden Attacken koennen gleichzeitig angewendet werden

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Kreatur verfügt über einen sehr speziellen Schatz, der hoffentlich in der Beschreibung definiert wird!
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1023
Marid (Djinn)
Marid (Djinn)