Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 10
Lebensenergie: 207
Bewegungsweite: 30
Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
Kralle/Klaue: AT 18, PA 15, TP Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-13, Dauer 2 Sekunde
Rammen: AT 16, PA 13, TP Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-13, Dauer 3 Sekunde
Zange/Schnabel: AT 19, PA 16, TP Trefferpunkte: 12 W10 Kritisch: 1-9, Dauer 1 Sekunde
Nr
Stufe
LE
schnitt
scharf
stich
stumpf
mag
B
Kralle/Klaue AT
Kralle/Klaue PA
Kralle/Klaue TP
Rammen AT
Rammen PA
Rammen TP
Zange/Schnabel AT
Zange/Schnabel PA
Zange/Schnabel TP
1
10
207
8
5
4
2
4
30
18
15
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-13
16
13
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-13
19
16
Trefferpunkte: 12 W10 Kritisch: 1-9
Steckbrief
Meergryph [16646]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15
Es wird 1 Meergryph [16646] ausgegeben: