Messing Golem [16752]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 11
  • Lebensenergie: 172
  • Bewegungsweite: 2.1
  • Rüstungsschutz: 27/20/18/5/20
  • Rammen: AT 23, PA 20, TP 12 W10 + 12, Dauer 1/2 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 13, PA 10, TP 12 W6 + 12, Dauer 2 Sekunde
  • Erdrücken: AT 23, PA 20, TP 12 W10 + 12, Dauer 1/2 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/VerschlingenErdrücken
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
11117227/20/18/5/202.123201/212 W10 + 1291310212 W6 + 12823201/212 W10 + 1210
Steckbrief
Messing Golem [16752]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 2.1    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 8.4

Es wird 1 Messing Golem [16752] ausgegeben:
1) Messing Golem   Stufe: 11    Reaktion: 58 (Ini: 149)    Intelligenz: 1    RS: 27/20/18/5/20
Lebensenergie: 172 (129/103/86/68/51/34/17)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Angriff: Rammen    AT: 23  PA: 20  Pool: 155    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM5)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10 + 12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-8    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Erdrücken    AT: 23  PA: 20  Pool: 155    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM5)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10 + 12    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 572
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