Messing Golem [16752]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 12
  • Lebensenergie: 181
  • Bewegungsweite: 2.1
  • Rüstungsschutz: 18/15/17/2/20
  • Rammen: AT 24, PA 21, TP 12 W10 + 12, Dauer 1/2 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 14, PA 11, TP 12 W8, Dauer 2 Sekunde
  • Erdrücken: AT 24, PA 21, TP 12 W10 + 12, Dauer 1/2 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/VerschlingenErdrücken
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
11218118/15/17/2/202.124211/212 W10 + 1291411212 W8824211/212 W10 + 1210
Steckbrief
Messing Golem [16752]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 2.1    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 8.4

Es wird 1 Messing Golem [16752] ausgegeben:
1) Messing Golem   Stufe: 12    Reaktion: 63 (Ini: 119)    Intelligenz: 1    RS: 18/15/17/2/20
Lebensenergie: 181 (135/108/90/72/54/36/18)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS2)
Angriff: Rammen    AT: 24  PA: 21  Pool: 160    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM10)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10 + 12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8    Kritisch: 1-8    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Erdrücken    AT: 24  PA: 21  Pool: 160    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM10)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10 + 12    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 581
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