Kategorie: Landmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 12-30
14.10.26 06:01 [Kodusch der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [20.9.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 8
Lebensenergie: 163
Bewegungsweite: 3
Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
Nahkampfwaffe: AT 23, PA 20, TP 16 W6, Dauer ½ Sekunde
Horn/Hauer: AT 17, PA 14, TP 12 W6 + 12, Dauer 2 Sekunde
Rammen: AT 16, PA 13, TP 16 W6 + 16, Dauer 3 Sekunde
Biss: AT 15, PA 12, TP 8 W6 + 8, Dauer 1 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Nahkampfwaffe
Horn/Hauer
Rammen
Biss
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
8
163
8/5/4/2/4
3
23
20
½
16 W6
12
17
14
2
12 W6 + 12
8
16
13
3
16 W6 + 16
12
15
12
1
8 W6 + 8
7
Steckbrief
Minotaurus [16903]: 14.10.26 06:01 [Kodusch der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [20.9.4021]]
Kategorie: Landmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 12-30
Größe: Groß Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15
Es wird 1 Minotaurus [16903] ausgegeben:
1) Minotaurus Stufe: 8 Reaktion: 166 (Ini: 191) Intelligenz: 78 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 163 (122/97/81/65/48/32/16)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 35] (VV2 GS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Stoßspeere: Jarid AT: 23 PA: 20 Pool: 150 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-12 KK: 2 GA: 6 BF: 85 Strukturschaden: 7
Waffenfertigkeiten: BA2, NS1, FE1, KgM1
Angriff: Horn/Hauer AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-8 KK: 1 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-12 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Biss AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W6 + 8 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Eimer, Leder- (1kg) [0,2 GS]
Hemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (239g) für leicht untergewichtige Frau, 191cm [0,078 GS]
Satteltaschen, Paar (1,875kg) [0,5 GS]
Stoßspeere: Jarid (110cm, 1kg, Schadensklasse 2) [0,5 GS]
Zauberbuch mit den Zaubern 3 bis 6 der Spruchliste Abschätzen (Appraisals) [Freifahrer (Montebanc) {Mentalmagie}] [485 GS]
14 GS, 21 SS, 34 He, 31 Kr, 47GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 373
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=== Beute bei 1 Minotaurus (14.10.26 06:01 [Kodusch der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [20.9.4021]]) ===
Geld: 14 GS, 21 SS, 34 He, 31 Kr
Geldedelsteine: 47
Zauberbuch mit 5 Zaubern (1kg) (leichter) :: MM1~-yN0RT-qbIhYhVCAl2HkNSdca-KTrYahzpqGjnUHdmfARnQqX2Med-3f2bFml_RTgpSp5N9Jss-JfIuHdpReiySh_G55k2hnwN_CMVPnh1Z9db3Rt6QcOgfcD3MpRMe75SvXqDGf47CDtozmLMjw0oodXRsoU85Rfw