Minotaurus [16903]

Kategorie: Landmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 12-30
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 11
  • Lebensenergie: 193
  • Bewegungsweite: 30
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • War Hammer: AT 24, PA 21, TP Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-11, Dauer ½ Sekunde
  • Horn/Hauer: AT 18, PA 15, TP Trefferpunkte: 12 W10 Kritisch: 1-9, Dauer 1 Sekunde
  • Rammen: AT 17, PA 14, TP Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-13, Dauer 3 Sekunde
  • Biss: AT 16, PA 13, TP Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-7, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBWar Hammer ATWar Hammer PAWar Hammer TPHorn/Hauer ATHorn/Hauer PAHorn/Hauer TPRammen ATRammen PARammen TPBiss ATBiss PABiss TP
11119385424302421Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-111815Trefferpunkte: 12 W10 Kritisch: 1-91714Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-131613Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-7
Steckbrief
Minotaurus [16903]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Landmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 12-30
Größe: Groß    Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15

Es wird 1 Minotaurus [16903] ausgegeben:
1) Minotaurus   Stufe: 11    Reaktion: 153 (Ini: 308)    Intelligenz: 105    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 193 (144/115/96/77/57/38/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 50] (AS1 VV3 GS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Kriegshämmer: War Hammer    AT: 24  PA: 21  Pool: 165    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6    Kritisch: 1-11    KK: 0    GA: 30    BF: 80    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA3, ES1, WM1, FH1

Angriff: Horn/Hauer    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-9    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W8 + 8    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Becher, Holz- (50g) [0,03 GS]
 Helm, Leder {RS (3/4/4/1)} (680g) für Hobbitfrau mit Adipositas Grad I, 102cm [0,63 GS]
 Ohrring (Paar) (30g) [0,3 GS]
 Wolldecke (1,158kg) für leicht untergewichtigen Elf, 193cm [0,197 GS]
 Öllampe (375g) [0,3 GS]
 Kriegshämmer: War Hammer (70cm, 2,1kg, Schadensklasse 3) [1,5 GS]
 Schilder: Schild (100cm, 1kg, Schadensklasse 0), +10 Bonus {+10 Qualitätsbonus}, aus Edelstahl (+5), Bruchfaktor: 1350, Waffenfertigkeiten: SK1 [301 GS]
 Zauberbuch mit den Zaubern 1 bis 10 der Spruchliste Durch den Geist reden (Mind Speech) [Mentalisten (Mentalist) {Mentalmagie} und Traumlord (Illusionisten-Variante) (Dream Lord (Illusionist Variant)) {Grund- und Mentalmagie}] [545 GS]
 Zauberbuch mit den Zaubern 3 bis 8 der Spruchliste Spruchwächter (Spell Guard) [Wizards (Wizard) {Grundmagie}] [535 GS]
3 GS, 2 SS, 13 He, 10 Kr, Edelsteine: Aquamarin 25kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 403
Minotaurus
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