Minotaurus [16903]

Kategorie: Landmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 12-30
14.10.26 06:01 [Kodusch der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [20.9.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 8
  • Lebensenergie: 163
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Nahkampfwaffe: AT 23, PA 20, TP 16 W6, Dauer ½ Sekunde
  • Horn/Hauer: AT 17, PA 14, TP 12 W6 + 12, Dauer 2 Sekunde
  • Rammen: AT 16, PA 13, TP 16 W6 + 16, Dauer 3 Sekunde
  • Biss: AT 15, PA 12, TP 8 W6 + 8, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBNahkampfwaffeHorn/HauerRammenBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
181638/5/4/2/432320½16 W6121714212 W6 + 1281613316 W6 + 1612151218 W6 + 87
Steckbrief
Minotaurus [16903]: 14.10.26 06:01 [Kodusch der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [20.9.4021]]
Kategorie: Landmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 12-30
Größe: Groß    Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15

Es wird 1 Minotaurus [16903] ausgegeben:
1) Minotaurus   Stufe: 8    Reaktion: 166 (Ini: 191)    Intelligenz: 78    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 163 (122/97/81/65/48/32/16)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 35] (VV2 GS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Stoßspeere: Jarid    AT: 23  PA: 20  Pool: 150    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W6    Kritisch: 1-12    KK: 2    GA: 6    BF: 85    Strukturschaden: 7
Waffenfertigkeiten: BA2, NS1, FE1, KgM1

Angriff: Horn/Hauer    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Eimer, Leder- (1kg) [0,2 GS]
 Hemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (239g) für leicht untergewichtige Frau, 191cm [0,078 GS]
 Satteltaschen, Paar (1,875kg) [0,5 GS]
 Stoßspeere: Jarid (110cm, 1kg, Schadensklasse 2) [0,5 GS]
 Zauberbuch mit den Zaubern 3 bis 6 der Spruchliste Abschätzen (Appraisals) [Freifahrer (Montebanc) {Mentalmagie}] [485 GS]
14 GS, 21 SS, 34 He, 31 Kr, 47GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 373
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=== Beute bei 1 Minotaurus (14.10.26 06:01 [Kodusch der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [20.9.4021]]) ===
Geld: 14 GS, 21 SS, 34 He, 31 Kr
Geldedelsteine: 47

Zauberbuch mit 5 Zaubern (1kg) (leichter) :: MM1~-yN0RT-qbIhYhVCAl2HkNSdca-KTrYahzpqGjnUHdmfARnQqX2Med-3f2bFml_RTgpSp5N9Jss-JfIuHdpReiySh_G55k2hnwN_CMVPnh1Z9db3Rt6QcOgfcD3MpRMe75SvXqDGf47CDtozmLMjw0oodXRsoU85Rfw
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