Kategorie: Landmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 12-30
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 11
Lebensenergie: 193
Bewegungsweite: 30
Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
War Hammer: AT 24, PA 21, TP Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-11, Dauer ½ Sekunde
Horn/Hauer: AT 18, PA 15, TP Trefferpunkte: 12 W10 Kritisch: 1-9, Dauer 1 Sekunde
Rammen: AT 17, PA 14, TP Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-13, Dauer 3 Sekunde
Biss: AT 16, PA 13, TP Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-7, Dauer 1 Sekunde
Nr
Stufe
LE
schnitt
scharf
stich
stumpf
mag
B
War Hammer AT
War Hammer PA
War Hammer TP
Horn/Hauer AT
Horn/Hauer PA
Horn/Hauer TP
Rammen AT
Rammen PA
Rammen TP
Biss AT
Biss PA
Biss TP
1
11
193
8
5
4
2
4
30
24
21
Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-11
18
15
Trefferpunkte: 12 W10 Kritisch: 1-9
17
14
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-13
16
13
Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-7
Steckbrief
Minotaurus [16903]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Landmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 12-30
Größe: Groß Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15
Es wird 1 Minotaurus [16903] ausgegeben:
1) Minotaurus Stufe: 11 Reaktion: 153 (Ini: 308) Intelligenz: 105 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 193 (144/115/96/77/57/38/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 50] (AS1 VV3 GS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Kriegshämmer: War Hammer AT: 24 PA: 21 Pool: 165 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-11 KK: 0 GA: 30 BF: 80 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA3, ES1, WM1, FH1
Angriff: Horn/Hauer AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W10 Kritisch: 1-9 KK: 1 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-13 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Biss AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Becher, Holz- (50g) [0,03 GS]
Helm, Leder {RS (3/4/4/1)} (680g) für Hobbitfrau mit Adipositas Grad I, 102cm [0,63 GS]
Ohrring (Paar) (30g) [0,3 GS]
Wolldecke (1,158kg) für leicht untergewichtigen Elf, 193cm [0,197 GS]
Öllampe (375g) [0,3 GS]
Kriegshämmer: War Hammer (70cm, 2,1kg, Schadensklasse 3) [1,5 GS]
Schilder: Schild (100cm, 1kg, Schadensklasse 0), +10 Bonus {+10 Qualitätsbonus}, aus Edelstahl (+5), Bruchfaktor: 1350, Waffenfertigkeiten: SK1 [301 GS]
Zauberbuch mit den Zaubern 1 bis 10 der Spruchliste Durch den Geist reden (Mind Speech) [Mentalisten (Mentalist) {Mentalmagie} und Traumlord (Illusionisten-Variante) (Dream Lord (Illusionist Variant)) {Grund- und Mentalmagie}] [545 GS]
Zauberbuch mit den Zaubern 3 bis 8 der Spruchliste Spruchwächter (Spell Guard) [Wizards (Wizard) {Grundmagie}] [535 GS]
3 GS, 2 SS, 13 He, 10 Kr, Edelsteine: Aquamarin 25kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 403