Steckbrief
Moloch (VI+) (Dämonen der Macht) [17194]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Riesig Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15
Es wird 1 Moloch (VI+) (Dämonen der Macht) [17194] ausgegeben:
1) Moloch (VI+) (Dämonen der Macht) Stufe: 37 Reaktion: 116 (Ini: 154) Intelligenz: 205 RS: 23/19/16/5/20
Lebensenergie: 490 (367/294/245/196/147/98/49)___________________________________________________________
Ausweichen: 14 + 3 [Pool: 90] (VV3 GS2 AS4)
Waffe: 2H Keulen: Chacing Staff AT: 34 PA: 31 Pool: 260 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 60 W12 + 200 Kritisch: 1-19 KK: -4 GA: 40 BF: 90 Strukturschaden: TP+25%
Waffenfertigkeiten: BA5, GW1
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Hitze
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: oder [Kälte]
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
40x Bolzen, Kriegs- (50g, 2kg gesamt) [0,02 GS]
Glaskaraffe (500g) [2 GS]
Hydria, Ton, 3900ml (1,4kg) [0,14 GS]
Krug, irden (750g) [0,2 GS]
Vollhelm mit Visier, Metall {RS (11/9/8/1)} (1,613kg) für übergewichtigen Zwerg, 132cm verflucht durch den Zauber Handwerksfluch II (F) aus Gesetz der Rache (Revenging Law) (Stufe 10) [Chaos Magier (Warlock) {Mental- und Göttermagie}] [2,71 GS]
Waffenpflegeset (625g) [0,8 GS]
2H Keulen: Chacing Staff (375cm, 3kg, Schadensklasse 4) [4,2 GS]
Brille, +1 Spruchvermehrer für Hybridmagier (Grund- & Mentalmagie) [340 GS]
Handschuhe, leicht (Leder) für leicht untergewichtige Elfin, 206cm, x2 Spruchmultiplikator für Hybridmagier (Götter- & Mentalmagie) [1500,304 GS]
Zauberrute, x3 Spruchmultiplikator für Göttermagier [3000,4 GS]
Zauberstab (1,5m), +1 Spruchvermehrer für Mentalmagier, gibt 88% Chance, dass ein kritischer Treffer gegen den Träger um 23 Punkte [nur Kampftreffer] abgeschwächt wird. [2325,4 GS]
20GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Peridot 6kt, Indigolith 17kt, Verdelith 15kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 5980