Steckbriefe (13)
Nachtgeier (fliegt) (III) [16797]: 08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift häufig ohne Provokation an.
Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15
Es werden 13 Nachtgeier (fliegt) (III) [16797] ausgegeben:
1) Nachtgeier (fliegt) (III) Stufe: 5 Reaktion: 95 (Ini: 177) Intelligenz: 15 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Biss AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Bogen (Feuermachen) (5min) (200g) [0,008 GS]
Flasche, Ton, 450ml (800g) [0,08 GS]
3 SS, 7 He, 12 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 170
2) Nachtgeier (fliegt) (III) Stufe: 12 Reaktion: 105 (Ini: 178) Intelligenz: 19 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 159 (119/95/79/63/47/31/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (AS2 GS1 VV2)
Angriff: Rammen AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W8 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Biss AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W8 + 12 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Jacke (Wolle) {RS (2/1/1/1)} (660g) für leicht untergewichtige Zwergin, 132cm [0,166 GS]
Schaufel (2kg) [1 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 259
3) Nachtgeier (fliegt) (III) Stufe: 9 Reaktion: 122 (Ini: 133) Intelligenz: 19 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 137 (102/82/68/54/41/27/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (GS1 AS2)
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Biss AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Fischnetz, klein (875g) [0,2 GS]
Flasche, Ton, 900ml (1,3kg) [0,13 GS]
Guttus, Ton, 415ml (200g) [0,02 GS]
modest item: RING OF TRUTH, Companion V (Seite 91)
7 GS, 11 SS, 18 He, 21 Kr, 1GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Tansanit 29kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 237
4) Nachtgeier (fliegt) (III) Stufe: 9 Reaktion: 123 (Ini: 135) Intelligenz: 16 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 127 (95/76/63/50/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (VV1 GS1 AS1)
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Biss AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Flasche, Glas, 500ml (250g) verflucht durch den Zauber Dunkler Fluch (F) aus Dunkle Flüche (Dark Curses) (Stufe 50) [böse Priester (Evil Cleric) {Göttermagie}] [1 GS]
Tasche, Lederranzen (10kg) (750g) [0,2 GS]
4 SS, 2 He, 7 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 227
5) Nachtgeier (fliegt) (III) Stufe: 9 Reaktion: 124 (Ini: 167) Intelligenz: 37 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 127 (95/76/63/50/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (AS2 VV1)
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Biss AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Flasche, Glas, 500ml (250g) [1 GS]
14x Kugelbauch [70g Blätter] in Lekythos, Ton, 70ml (0,035kg) [Heilt Treffer, Nahrung, Gifte] [12 GS]
Edelsteine: Verdelith 36kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 227
6) Nachtgeier (fliegt) (III) Stufe: 10 Reaktion: 120 (Ini: 156) Intelligenz: 25 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 132 (99/79/66/52/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 GS1 AS1)
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Biss AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (125g) [0,05 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 232
7) Nachtgeier (fliegt) (III) Stufe: 10 Reaktion: 113 (Ini: 158) Intelligenz: 17 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 142 (106/85/71/56/42/28/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS2 GS1 VV1)
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Biss AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
46x Lampenöl (15h) (250g, 11,5kg gesamt) [0,05 GS]
Olpe, Ton, 70ml (50g) [0,005 GS]
Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
Stiefel, leicht {RS (2/1/1/1/-)} (2,37kg) für Mann mit Adipositas Grad II, 175cm [1,019 GS]
Tasche, Lederrucksack (20kg) (1,25kg) [0,4 GS]
Zaumzeug (1kg) [0,6 GS]
Runenpapier (30g) mit dem Zauber Omen (I) aus Schicksal meistern (Wyrd Mastery) (Stufe 1) [geschlossene Göttermagie] [60 GS]
modest item: GAUNTLETS OF CLIMBING, Creature & Treasures I (Seite 76)
1 SS, 1 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 242
8) Nachtgeier (fliegt) (III) Stufe: 9 Reaktion: 117 (Ini: 151) Intelligenz: 36 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 127 (95/76/63/50/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (AS1 VV1 GS1)
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Biss AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Mantel (Pelz) {RS (3/1/1/2/-)} (2,383kg) für übergewichtigen Zwerg, 130cm [2,692 GS]
1 GS, 3 SS, 5 He, 18 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 227
9) Nachtgeier (fliegt) (III) Stufe: 14 Reaktion: 140 (Ini: 234) Intelligenz: 44 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 185 (138/111/92/74/55/37/18)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 60] (AS1 GS2 VV3)
Angriff: Rammen AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W10 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Biss AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W10 + 12 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
8x Binde, Leinen, 1,5m (100g, 800g gesamt) [0,02 GS]
Angelhaken, Schnur (25g) [0,02 GS]
Bogen (Feuermachen) (5min) (200g) [0,008 GS]
Eßbesteck, Zinn (250g) [0,5 GS]
Halskette (101g) für leicht untergewichtigen Zwerg, 135cm [0,059 GS]
Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (844g) für leicht untergewichtige Zwergin, 135cm [0,067 GS]
Seil, 15m (3kg) [0,65 GS]
Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS]
Langschwerter: Goose-Feather Sabre (90cm, 207g, Schadensklasse 3), aus Aluminium (-5), Bruchfaktor: 34 [5,795 GS]
Zauberstab (1,5m), x2 Spruchmultiplikator für Göttermagier, 46% leichter, +19 Bonus {+7 Qualitätsbonus, +12 magischer Bonus} mit dreimal täglich dem Zauber Mentalmagierschatten I (F c) aus Ummantelung (Cloaking) (Stufe 10) [offene Mentalmagie / Mondmagier, graue (Moon Mage, grey) {Göttermagie}] [2227,24 GS]
5 SS, 11 He, 32 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 285
10) Nachtgeier (fliegt) (III) Stufe: 6 Reaktion: 101 (Ini: 95) Intelligenz: 24 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 89 (66/53/44/35/26/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1)
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Biss AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
21x Bindfaden (100g, 2,1kg gesamt) [0,02 GS]
Bogen (Feuermachen) (5min) (200g) [0,008 GS]
Muff (858g) für normalgewichtigen Elf, 206cm [0,429 GS]
Seil, 15m (3kg) [0,65 GS]
Spiegel, Hand- (500g) [1 GS]
Schwerter: Antler Sword (70cm, 522g, Schadensklasse 2), 42% leichter, +1 Spruchvermehrer für Mentalmagier [303,68 GS]
überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Cranequin) (70cm, 5,04kg, Schadensklasse 4), +8 Bonus {+8 Qualitätsbonus}, Waffenfertigkeiten: WM8, 37% leichter [209,04 GS]
Edelsteine: Turmalin 38kt, Verdelith 14kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 189
11) Nachtgeier (fliegt) (III) Stufe: 11 Reaktion: 123 (Ini: 196) Intelligenz: 36 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 149 (111/89/74/59/44/29/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (AS1 GS2 VV1)
Angriff: Rammen AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Biss AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W8 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Muff (763g) für normalgewichtigen Elf, 183cm [0,403 GS]
Zepter (1,5kg) [2 GS]
17 GS, 21 SS, 63 He, 41 Kr, 1GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 249
12) Nachtgeier (fliegt) (III) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 74 (Ini: 89) Intelligenz: 19 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 17 (12/10/8/6/5/3/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 4 + 0 [Pool: -10]
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W4 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 10 PA: 7 Pool: 25 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W4 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W6 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Bluse, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (442g) für übergewichtige Elfin, 193cm [0,087 GS]
Wappenrock {RS (1/0/0/0/-)} (275g) für normalgewichtige Hobbitfrau, 99cm [0,248 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 117
13) Nachtgeier (fliegt) (III) Stufe: 5 Reaktion: 105 (Ini: 175) Intelligenz: 8 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 74 (55/44/37/29/22/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Biss AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Eßbesteck, Zinn (250g) [0,5 GS]
Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (125g) [0,05 GS]
Gürtel (Leinen) (68g) für leicht untergewichtige Zwergin, 135cm [0,008 GS]
Holznägel, 50Stück (500g) [0,1 GS]
Hose, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (490g) für übergewichtigen Hobbit, 107cm [0,083 GS]
Hosenträger (80g) für normalgewichtige Elfin, 191cm [0,005 GS]
Pfeife (100g) [0,1 GS]
Strümpfe (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (79g) für Hobbit mit Adipositas Grad III, 102cm [0,027 GS]
Tasche, Rückentrage (25kg) (1,875kg) [0,55 GS]
Taschenmesser (100g) [0,2 GS]
Teller, Zinn (200g) [0,3 GS]
Zinnfigürchen (12g) [0,008 GS]
9x Schleuder, aufgesammelte Kiesel (30g, 270g gesamt)
Runenpapier (30g) mit dem Zauber Verzauberung (F) aus Klinge des Kriegers (Warrior's Blade) (Stufe 1) [Kriegsmagier (Warrior Mage) {Grundmagie}] [60 GS]
35x Pfeil, Brand- (54g, 1,904kg gesamt), +23 Bonus {+23 magischer Bonus}, 32% leichter [529,32 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 174
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=== Beute bei 13 Nachtgeier (fliegt) (III) (08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]) ===
Geld: 25 GS, 48 SS, 106 He, 132 Kr
Geldedelsteine: 2
Edelsteine: Tansanit (29kt), Verdelith (36kt, 14kt), Turmalin (38kt)
Flasche, Glas, 500ml (250g) :: MM1~-yN0RT8qlQk95FRjlZ74i3Cm0tqOkN9TtdCW-XAHJsVIjeogI5uhGjnzQGNZCuBoWA1hn437GARK
GAUNTLETS OF CLIMBING :: MM1~-yN0RTwqkbV4PRFcrEagrYfj9b40bCdUNIpYcb0EJmGIBdUHd26SAUTDhA
Langschwerter: Goose-Feather Sabre aus Aluminium (207g) :: MM1~-yN0RT1qFou4gzXjE2Pm1l3di3yQ7Rzu6TD-618ubswALLSkITq4SN0ESPkaGFLLU22xHBSvmZOjWUrif-1DkY8j6M8
Lekythos, Ton, 70ml mit 70g Inhalt (70g) :: MM1~-yN0RT7aFuw5h9fkl2fkNRf0Qq1CnEImKWeEwXXhsRxIvn2rww
35x Pfeil, Brand- (54g, 1,904kg gesamt) (leichter) :: MM1~-yN0RTna6Yo_BdZ8jDuDsbvfd3MXUBuJar4rmG5vagVIxaqqVA
RING OF TRUTH :: MM1~-yN0RTza6TCAu01dqhih8n2ZV_aUWhvpRndNyCVTQgXrkuCn
Runenpapier, beschrieben (30g) :: MM1~-yN0RT-q7Oi5g9eGlWdht1pG94aIsJ3v7rRn016u-SqEyS4sakagn_Ko6wW22JLqEDWg
Runenpapier, beschrieben (30g) :: MM1~-yN0RT-q7Oi5g9eGlWdht1pG94aIsJ3v7rRn016u-SqEyS4sakag_7Cs6wW22JLrbzWB
Schwerter: Antler Sword (522g) (leichter) :: MM1~-yN0RT0q64y64FWA9wKESSXkauUL1P5zzlDksV46i8aAqSMsZm6LG7jTk6jK2AxdwpQ
Zauberstab (1,5m) (756g) (leichter) :: MM1~-yN0RT8qaIhYhVCA92XgtyVElhrzUAad5bLjNtNjRnlEKWY1_ucXg7Fa4oDX2wFTzr0vhI44oRxgKA