Nachtgeier (fliegt) (III) [16797]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 12 Kreaturen mit Stufen 5 bis 14 und 1 junge Kreatur
  • Lebensenergie: 17-185
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Rammen: AT 11-18, PA 8-15, TP 3 W12 | 12 W8 | 12 W6 | 6 W12 | 12 W6 + 12 | 12 W10 | 6 W6 + 6 | 3 W4 + 3, Dauer 2 Sekunde | 1 Sekunde | 3 Sekunde
  • Kralle/Klaue: AT 10-17, PA 7-14, TP 3 W10 + 3 | 12 W8 | 12 W6 | 6 W12 | 12 W10 | 6 W6 | 12 W6 + 12 | 3 W4, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
  • Biss: AT 12-19, PA 9-16, TP 3 W12 | 12 W8 + 12 | 12 W6 | 12 W6 + 12 | 12 W10 + 12 | 6 W8 | 12 W8 | 3 W6 | 6 W6, Dauer 2 Sekunde | 1 Sekunde | 3 Sekunde
NrStufeLERSBRammenKralle/KlaueBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
15708/5/4/2/43141123 W125131023 W10 + 35151223 W126
2121598/5/4/2/431714212 W881613212 W881815112 W8 + 129
391378/5/4/2/431613212 W671512212 W671714212 W68
491278/5/4/2/43161326 W127151226 W1271714212 W68
591278/5/4/2/43161326 W127151226 W1271714212 W68
6101328/5/4/2/431613212 W671512212 W671714212 W6 + 129
7101428/5/4/2/431613212 W6 + 1281512212 W671714212 W6 + 129
891278/5/4/2/43161326 W127151226 W1271714212 W68
9141858/5/4/2/431815112 W1091714212 W1091916112 W10 + 1210
106898/5/4/2/43141126 W6 + 65131026 W65151226 W87
11111498/5/4/2/431714212 W6 + 1281613212 W6 + 1281815112 W89
12jung178/5/4/2/4311833 W4 + 3510733 W4512933 W66
135748/5/4/2/43141123 W125131023 W10 + 35151226 W66
Steckbriefe (13)
Nachtgeier (fliegt) (III) [16797]: 08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift häufig ohne Provokation an.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15

Es werden 13 Nachtgeier (fliegt) (III) [16797] ausgegeben:
1) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 5    Reaktion: 95 (Ini: 177)    Intelligenz: 15    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Bogen (Feuermachen) (5min) (200g) [0,008 GS]
 Flasche, Ton, 450ml (800g) [0,08 GS]
3 SS, 7 He, 12 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 170
2) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 12    Reaktion: 105 (Ini: 178)    Intelligenz: 19    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 159 (119/95/79/63/47/31/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (AS2 GS1 VV2)
Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W8    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W8 + 12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Jacke (Wolle) {RS (2/1/1/1)} (660g) für leicht untergewichtige Zwergin, 132cm [0,166 GS]
 Schaufel (2kg) [1 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 259
3) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 9    Reaktion: 122 (Ini: 133)    Intelligenz: 19    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 137 (102/82/68/54/41/27/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (GS1 AS2)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Fischnetz, klein (875g) [0,2 GS]
 Flasche, Ton, 900ml (1,3kg) [0,13 GS]
 Guttus, Ton, 415ml (200g) [0,02 GS]
 modest item: RING OF TRUTH, Companion V (Seite 91)
7 GS, 11 SS, 18 He, 21 Kr, 1GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Tansanit 29kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 237
4) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 9    Reaktion: 123 (Ini: 135)    Intelligenz: 16    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 127 (95/76/63/50/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (VV1 GS1 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Flasche, Glas, 500ml (250g) verflucht durch den Zauber Dunkler Fluch (F) aus Dunkle Flüche (Dark Curses) (Stufe 50) [böse Priester (Evil Cleric) {Göttermagie}] [1 GS]
 Tasche, Lederranzen (10kg) (750g) [0,2 GS]
4 SS, 2 He, 7 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 227
5) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 9    Reaktion: 124 (Ini: 167)    Intelligenz: 37    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 127 (95/76/63/50/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (AS2 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Flasche, Glas, 500ml (250g) [1 GS]
 14x Kugelbauch [70g Blätter] in Lekythos, Ton, 70ml (0,035kg) [Heilt Treffer, Nahrung, Gifte] [12 GS]
Edelsteine: Verdelith 36kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 227
6) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 10    Reaktion: 120 (Ini: 156)    Intelligenz: 25    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 132 (99/79/66/52/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 GS1 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (125g) [0,05 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 232
7) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 10    Reaktion: 113 (Ini: 158)    Intelligenz: 17    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 142 (106/85/71/56/42/28/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS2 GS1 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 46x Lampenöl (15h) (250g, 11,5kg gesamt) [0,05 GS]
 Olpe, Ton, 70ml (50g) [0,005 GS]
 Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
 Stiefel, leicht {RS (2/1/1/1/-)} (2,37kg) für Mann mit Adipositas Grad II, 175cm [1,019 GS]
 Tasche, Lederrucksack (20kg) (1,25kg) [0,4 GS]
 Zaumzeug (1kg) [0,6 GS]
 Runenpapier (30g) mit dem Zauber Omen (I) aus Schicksal meistern (Wyrd Mastery) (Stufe 1) [geschlossene Göttermagie] [60 GS]
 modest item: GAUNTLETS OF CLIMBING, Creature & Treasures I (Seite 76)
1 SS, 1 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 242
8) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 9    Reaktion: 117 (Ini: 151)    Intelligenz: 36    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 127 (95/76/63/50/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (AS1 VV1 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Mantel (Pelz) {RS (3/1/1/2/-)} (2,383kg) für übergewichtigen Zwerg, 130cm [2,692 GS]
1 GS, 3 SS, 5 He, 18 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 227
9) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 14    Reaktion: 140 (Ini: 234)    Intelligenz: 44    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 185 (138/111/92/74/55/37/18)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 60] (AS1 GS2 VV3)
Angriff: Rammen    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 19  PA: 16  Pool: 115    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W10 + 12    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 8x Binde, Leinen, 1,5m (100g, 800g gesamt) [0,02 GS]
 Angelhaken, Schnur (25g) [0,02 GS]
 Bogen (Feuermachen) (5min) (200g) [0,008 GS]
 Eßbesteck, Zinn (250g) [0,5 GS]
 Halskette (101g) für leicht untergewichtigen Zwerg, 135cm [0,059 GS]
 Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (844g) für leicht untergewichtige Zwergin, 135cm [0,067 GS]
 Seil, 15m (3kg) [0,65 GS]
 Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS]
 Langschwerter: Goose-Feather Sabre (90cm, 207g, Schadensklasse 3), aus Aluminium (-5), Bruchfaktor: 34 [5,795 GS]
 Zauberstab (1,5m), x2 Spruchmultiplikator für Göttermagier, 46% leichter, +19 Bonus {+7 Qualitätsbonus, +12 magischer Bonus} mit dreimal täglich dem Zauber Mentalmagierschatten I (F c) aus Ummantelung (Cloaking) (Stufe 10) [offene Mentalmagie / Mondmagier, graue (Moon Mage, grey) {Göttermagie}] [2227,24 GS]
5 SS, 11 He, 32 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 285
10) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 6    Reaktion: 101 (Ini: 95)    Intelligenz: 24    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 89 (66/53/44/35/26/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 21x Bindfaden (100g, 2,1kg gesamt) [0,02 GS]
 Bogen (Feuermachen) (5min) (200g) [0,008 GS]
 Muff (858g) für normalgewichtigen Elf, 206cm [0,429 GS]
 Seil, 15m (3kg) [0,65 GS]
 Spiegel, Hand- (500g) [1 GS]
 Schwerter: Antler Sword (70cm, 522g, Schadensklasse 2), 42% leichter, +1 Spruchvermehrer für Mentalmagier [303,68 GS]
 überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Cranequin) (70cm, 5,04kg, Schadensklasse 4), +8 Bonus {+8 Qualitätsbonus}, Waffenfertigkeiten: WM8, 37% leichter [209,04 GS]
Edelsteine: Turmalin 38kt, Verdelith 14kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 189
11) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 11    Reaktion: 123 (Ini: 196)    Intelligenz: 36    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 149 (111/89/74/59/44/29/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (AS1 GS2 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W8    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Muff (763g) für normalgewichtigen Elf, 183cm [0,403 GS]
 Zepter (1,5kg) [2 GS]
17 GS, 21 SS, 63 He, 41 Kr, 1GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 249
12) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 74 (Ini: 89)    Intelligenz: 19    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 17 (12/10/8/6/5/3/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 4 + 0 [Pool: -10]
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W4 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W4    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Bluse, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (442g) für übergewichtige Elfin, 193cm [0,087 GS]
 Wappenrock {RS (1/0/0/0/-)} (275g) für normalgewichtige Hobbitfrau, 99cm [0,248 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 117
13) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 5    Reaktion: 105 (Ini: 175)    Intelligenz: 8    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 74 (55/44/37/29/22/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Eßbesteck, Zinn (250g) [0,5 GS]
 Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (125g) [0,05 GS]
 Gürtel (Leinen) (68g) für leicht untergewichtige Zwergin, 135cm [0,008 GS]
 Holznägel, 50Stück (500g) [0,1 GS]
 Hose, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (490g) für übergewichtigen Hobbit, 107cm [0,083 GS]
 Hosenträger (80g) für normalgewichtige Elfin, 191cm [0,005 GS]
 Pfeife (100g) [0,1 GS]
 Strümpfe (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (79g) für Hobbit mit Adipositas Grad III, 102cm [0,027 GS]
 Tasche, Rückentrage (25kg) (1,875kg) [0,55 GS]
 Taschenmesser (100g) [0,2 GS]
 Teller, Zinn (200g) [0,3 GS]
 Zinnfigürchen (12g) [0,008 GS]
 9x Schleuder, aufgesammelte Kiesel (30g, 270g gesamt)
 Runenpapier (30g) mit dem Zauber Verzauberung (F) aus Klinge des Kriegers (Warrior's Blade) (Stufe 1) [Kriegsmagier (Warrior Mage) {Grundmagie}] [60 GS]
 35x Pfeil, Brand- (54g, 1,904kg gesamt), +23 Bonus {+23 magischer Bonus}, 32% leichter [529,32 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 174
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=== Beute bei 13 Nachtgeier (fliegt) (III) (08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]) ===
Geld: 25 GS, 48 SS, 106 He, 132 Kr
Geldedelsteine: 2
Edelsteine: Tansanit (29kt), Verdelith (36kt, 14kt), Turmalin (38kt)

Flasche, Glas, 500ml (250g) :: MM1~-yN0RT8qlQk95FRjlZ74i3Cm0tqOkN9TtdCW-XAHJsVIjeogI5uhGjnzQGNZCuBoWA1hn437GARK
GAUNTLETS OF CLIMBING :: MM1~-yN0RTwqkbV4PRFcrEagrYfj9b40bCdUNIpYcb0EJmGIBdUHd26SAUTDhA
Langschwerter: Goose-Feather Sabre aus Aluminium (207g) :: MM1~-yN0RT1qFou4gzXjE2Pm1l3di3yQ7Rzu6TD-618ubswALLSkITq4SN0ESPkaGFLLU22xHBSvmZOjWUrif-1DkY8j6M8
Lekythos, Ton, 70ml mit 70g Inhalt (70g) :: MM1~-yN0RT7aFuw5h9fkl2fkNRf0Qq1CnEImKWeEwXXhsRxIvn2rww
35x Pfeil, Brand- (54g, 1,904kg gesamt) (leichter) :: MM1~-yN0RTna6Yo_BdZ8jDuDsbvfd3MXUBuJar4rmG5vagVIxaqqVA
RING OF TRUTH :: MM1~-yN0RTza6TCAu01dqhih8n2ZV_aUWhvpRndNyCVTQgXrkuCn
Runenpapier, beschrieben (30g) :: MM1~-yN0RT-q7Oi5g9eGlWdht1pG94aIsJ3v7rRn016u-SqEyS4sakagn_Ko6wW22JLqEDWg
Runenpapier, beschrieben (30g) :: MM1~-yN0RT-q7Oi5g9eGlWdht1pG94aIsJ3v7rRn016u-SqEyS4sakag_7Cs6wW22JLrbzWB
Schwerter: Antler Sword (522g) (leichter) :: MM1~-yN0RT0q64y64FWA9wKESSXkauUL1P5zzlDksV46i8aAqSMsZm6LG7jTk6jK2AxdwpQ
Zauberstab (1,5m) (756g) (leichter) :: MM1~-yN0RT8qaIhYhVCA92XgtyVElhrzUAad5bLjNtNjRnlEKWY1_ucXg7Fa4oDX2wFTzr0vhI44oRxgKA
Nachtgeier (fliegt) (III)
Nachtgeier (fliegt) (III)