Nachtgeier (fliegt) (III) [16797]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
  • 12 Kreaturen mit Stufen 4 bis 14
  • Lebensenergie: 58-190
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Rammen: AT 13-18, PA 10-15, TP 12 W10 | 12 W8 | 6 W8 + 6 | 6 W12 | 3 W10 | 12 W6 | 6 W10 + 6 | 3 W10 + 3, Dauer 1 Sekunde | 2 Sekunde
  • Kralle/Klaue: AT 12-17, PA 9-14, TP 12 W10 | 12 W6 + 12 | 6 W8 | 6 W12 | 3 W8 + 3 | 12 W6 | 6 W10 + 6 | 3 W10 | 3 W10 + 3, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
  • Biss: AT 14-19, PA 11-16, TP 12 W10 + 12 | 12 W8 | 6 W8 + 6 | 12 W6 | 3 W10 + 3 | 12 W6 + 12 | 6 W12 | 3 W12, Dauer 1 Sekunde | 2 Sekunde
NrStufeLERSBRammenKralle/KlaueBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
1141908/5/4/2/431815112 W1091714212 W1091916112 W10 + 1210
2111528/5/4/2/431714212 W881613212 W6 + 1281815112 W89
37988/5/4/2/43151226 W8 + 66141126 W86161326 W8 + 67
491238/5/4/2/43161326 W127151226 W1271714212 W68
54588/5/4/2/43131023 W10512933 W8 + 35141123 W10 + 36
6101398/5/4/2/431613212 W671512212 W671714212 W6 + 129
791108/5/4/2/43161326 W10 + 67151226 W10 + 67171426 W128
891278/5/4/2/43161326 W127151226 W1271714212 W68
94628/5/4/2/43131023 W10512933 W105141123 W10 + 36
104738/5/4/2/43131023 W10 + 3512933 W10 + 35141123 W126
1191258/5/4/2/43161326 W127151226 W1271714212 W68
1291258/5/4/2/43161326 W127151226 W1271714212 W68
Steckbriefe (12)
Nachtgeier (fliegt) (III) [16797]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift häufig ohne Provokation an.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15

Es werden 12 Nachtgeier (fliegt) (III) [16797] ausgegeben:
1) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 14    Reaktion: 134 (Ini: 155)    Intelligenz: 43    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 190 (142/114/95/76/57/38/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 60] (VV3 GS2 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 19  PA: 16  Pool: 115    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W10 + 12    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Mütze (Fell) {RS (2/1/1/2)} (890g) für Mann mit Adipositas Grad I, 178cm [0,547 GS]
 Olpe, Ton, 70ml (50g) [0,005 GS]
 Stiefel, Reit-, schwer {RS (3/2/3/1/-)} (1,903kg) für normalgewichtigen Zwerg, 137cm [1,761 GS]
 Stundenglas (250g) [2 GS]
 Teller, Zinn (200g) [0,3 GS]
 Tuch, Wolle, 10x10cm (1g) [0,01 GS]
 Waffenpflegeset Schußwaffen (625g) [0,8 GS]
 25x Hundsknoblauch [25g Salbe] in Amphoriskos, Ton, 50ml (0,2kg) [Heilt Oberflächen, Schutz] [0,1 GS]
 Stab (30cm), +1 Spruchvermehrer für Grundmagier, 24% leichter [1440,48 GS]
 Zauberstab (1,5m), +2 Spruchvermehrer für Göttermagier mit einmal dem Zauber Nachtsicht (U*) aus Ablenkung (Distractions) (Stufe 1) [Mondmagier, graue (Moon Mage, grey) {Göttermagie}, Nachtklingen (Nightblade) {Mentalmagie} und magischer Detektiv (Sleuth) {Göttermagie}] Sinne meistern (Sense Mastery) (Stufe 2) [geschlossene Mentalmagie] Mönchsinne (Monk's Sense) (Stufe 2) [Mönche (Monk) {Göttermagie} und Ritter (Noble Warrior) {Mentalmagie}] Sinne verbessern (Sense Enhancement) (Stufe 2) [Kriegsmagier (Warrior Mage) {Grundmagie} und Tiermeister (Beastmaster) {Grundmagie}] Gesetz des Kriegers (Warrior Law) (Stufe 19) [prosaische Magie] [636,4 GS]
Edelsteine: Tansanit 7kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 290
2) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 11    Reaktion: 121 (Ini: 138)    Intelligenz: 31    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 152 (114/91/76/60/45/30/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (GS2 VV2)
Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W8    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 23x Binde, Wolle, 1,5m (50g, 1,15kg gesamt) [0,04 GS]
 Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (75g) [0,02 GS]
 Exaleiptron, Ton, 600ml (150g) [0,015 GS]
 Meerschaumpfeife (50g) [0,2 GS]
 Ring (Silber) (15g) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 117cm [0,079 GS]
 Einbrecherwerkzeug, leicht (296g), 26% leichter, +19 Bonus {+19 Qualitätsbonus} [381,8 GS]
 Keulen: Massuelle (50cm, 1,5kg, Schadensklasse 2), +6 Bonus {+6 Qualitätsbonus}, Bruchfaktor: 80, Waffenfertigkeiten: ZD1, +2 Spruchvermehrer für Mentalmagier [636,3 GS]
8 GS, 3 SS, 8 He, 29 Kr, 1GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Goldberyll 8kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 252
3) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 7    Reaktion: 111 (Ini: 162)    Intelligenz: 33    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 98 (73/58/49/39/29/19/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (VV1 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 14x Bolzen,improvisiert (40g, 560g gesamt) [0,001 GS]
 Cape {RS (2/0/0/0/-)} (669g) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 107cm [1,535 GS]
 Satteltaschen, Paar (1,875kg) [0,5 GS]
 Schiene, Holz, 10cm (10g) [0,001 GS]
 Schiene, Holz, 50cm (50g) [0,003 GS]
 Strümpfe (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (58g) für Frau mit Adipositas Grad I, 175cm [1,3 GS]
 Strümpfe (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (76g) für normalgewichtigen Zwerg, 137cm [0,026 GS]
 Wappenrock {RS (1/0/0/0/-)} (508g) für normalgewichtigen Elf, 183cm [0,323 GS]
 Rezept für den Trank "Saelenna Trank" gefunden [40 GS]
 Buckler: Buckler (40cm, 120g, Schadensklasse 0), +20 Bonus {+20 magischer Bonus}, Bruchfaktor: 300, Waffenfertigkeiten: VV1, BH1, 70% leichter [24012 GS]
 Armband für normalgewichtige Zwergin, 132cm, +1 Spruchvermehrer für Grundmagier, gibt 8% Chance, dass ein Patzer nicht zum Tragen kommt (Kampf und Magie) [1500,433 GS]
6 SS, 12 He, 30 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 198
4) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 9    Reaktion: 97 (Ini: 171)    Intelligenz: 27    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 123 (92/73/61/49/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 35] (GS1 VV2)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Mantel, kurz (Wolle) {RS (2/1/1/1)} (840g) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 112cm [0,234 GS]
 Stoffpuppe (250g) [0,05 GS]
8 GS, 4 SS, 11 He, 20 Kr, 25GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 223
5) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 4    Reaktion: 88 (Ini: 167)    Intelligenz: 9    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 58 (43/34/29/23/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Armschienen (Leder) {RS (3/2/3/2)} (702g) für mäßig untergewichtige(n) Uruk-Hai, 158cm [0,511 GS]
 Waffengurt (Leder) {RS (3/2/3/1)} (571g) für normalgewichtige Zwergin, 137cm [0,881 GS]
 Kartenspiel (62g), 38% leichter [2,28 GS]
12 GS, 14 SS, 29 He, 30 Kr, 1GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Rhodolith 5kt, Diamant 2kt, Rubin 11kt, Ametrin 12kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 158
6) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 10    Reaktion: 117 (Ini: 171)    Intelligenz: 26    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 139 (104/83/69/55/41/27/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (AS3 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Schiene, Holz, 50cm (50g) [0,003 GS]
1 GS, 8 SS, 1 He, 22 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 239
7) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 9    Reaktion: 107 (Ini: 152)    Intelligenz: 28    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 110 (82/66/55/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (GS1 AS2)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Flasche, Glas, 500ml (250g) [1 GS]
 Hut (Filz) {RS (2/1/1/1)} (73g) für normalgewichtigen Zwerg, 132cm [0,087 GS]
 verb. Kampfstäbe: Lucerne Hammer (290cm, 3,5kg, Schadensklasse 4), +6 Bonus {+6 magischer Bonus}, Bruchfaktor: 85, Waffenfertigkeiten: KnH1, WM1 [38 GS]
1 GS, 1 SS, 15 He, 17 Kr, 10GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 210
8) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 9    Reaktion: 99 (Ini: 174)    Intelligenz: 37    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 127 (95/76/63/50/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (GS1 AS1 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 38x Pfeil, Brand- (80g, 3,04kg gesamt) [0,05 GS]
 47x Bolzen,improvisiert (40g, 1,88kg gesamt) [0,001 GS]
 Erste Hilfe Koffer (Nachfüllset) (400g) [0,5 GS]
 Kaleidoskop (500g) [0,8 GS]
 Kleidung, dünn (halb) {RS (1/0/0/0/1)} (528g) für Elf mit Adipositas Grad I, 198cm [0,232 GS]
 Mütze (Fell) {RS (2/1/1/2)} (1,005kg) für Elfin mit Adipositas Grad I, 201cm [0,585 GS]
 Schachspiel {Brett ist gleichzeitig die Aufbewahrungsbox} (1,36kg) [2,5 GS]
 Seil, 15m (3kg) [0,65 GS]
 Seil, 15m (beste Qualität) (1,5kg) [2 GS]
 Stirnband (80g) für leicht untergewichtigen Ork, 160cm [0,005 GS]
 Teller, irden (150g) [0,05 GS]
 Anderthalbhänder: Bokken (100cm, 744g, Schadensklasse 2), 7% leichter [6,417 GS]
 Kampfstäbe: Kongo-Zue (180cm, 1,7kg, Schadensklasse 3) [0,5 GS]
 Robe für leicht untergewichtige Elfin, 201cm, +1 Spruchvermehrer für Grundmagier, 48% leichter [3852,832 GS]
 Zauberstab (1,5m), +1 Spruchvermehrer für Grundmagier [301,4 GS]
6 GS, 12 SS, 17 He, 12 Kr, 16GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Kunzit 11kt, Demantoid 34kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 227
9) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 4    Reaktion: 80 (Ini: 151)    Intelligenz: 15    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 62 (46/37/31/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 22x Binde, Wolle, 1,5m (50g, 1,1kg gesamt) [0,04 GS]
 38x Pfeil, Brand- (80g, 3,04kg gesamt) [0,05 GS]
 Beinschienen (Metall) {RS (6/4/6/1)} (1,678kg) für übergewichtige Frau, 183cm [1,271 GS]
 Hose, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (1,005kg) für Elfin mit Adipositas Grad I, 201cm [0,117 GS]
 Kleidung, normal (voll) {RS (2/0/0/0/1)} (1,486kg) für normalgewichtigen Hobbit, 107cm [1,196 GS]
 Mütze (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (149g) für übergewichtigeTrollin, 325cm [0,03 GS]
 Nadeln in Kästchen, 5 verschiedene (10g) [0,025 GS]
 Pfahl (150g) [0,01 GS]
 Schaufel (2kg) [1 GS]
 Tasche, Tuchbeutel (5kg) (375g) [0,04 GS]
 Einbrecherwerkzeug (3,471kg) [5,725 GS]
 Einbrecherwerkzeug, leicht (445g), +20 Bonus {+20 Qualitätsbonus}, aus Bronze (-5) [400,445 GS]
 Armschienen (Metall) {RS (6/4/6/1)} (1,037kg) für Orkfrau mit Adipositas Grad I, 170cm, 39% leichter [9,984 GS]
 Speere: Bandang (140cm, 2,408kg, Schadensklasse 3), +17 Bonus {+17 Qualitätsbonus}, aus Silber (-20), Bruchfaktor: 49 mit zweimal täglich dem Zauber Geruchswunder (E) aus Fühlen-Tasten-Schmecken (Feel-Taste-Smell) (Stufe 1) [Illusionisten (Illusionist) {Grundmagie}] [371,134 GS]
Edelsteine: Kunzit 39kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 162
10) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 4    Reaktion: 76 (Ini: 99)    Intelligenz: 15    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 73 (54/43/36/29/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Lekythos, Ton, 70ml (35g) [0,004 GS]
 Mantel (Pelz) {RS (3/1/1/2/-)} (2,067kg) für normalgewichtige Zwergin, 124cm [2,533 GS]
 Schuhe (Stroh) {RS (1/0/0/0/-)} (453g) für mäßig untergewichtige Orkfrau, 163cm [0,026 GS]
 Kurzbögen: Apache Bow (100cm, 13g, Schadensklasse 1), 25% leichter, +12 Bonus {+12 Qualitätsbonus}, aus Holz, Balsa- (-150) mit dem permanenten Zauber Sextant (F) aus Gesetz des Segelns (Sailing Law) (Stufe 2) [prosaische Magie] [239,026 GS]
13 GS, 15 SS, 29 He, 39 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 173
11) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 9    Reaktion: 102 (Ini: 165)    Intelligenz: 28    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 125 (93/75/62/50/37/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 35] (VV2 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Eßbesteck, Zinn (250g) [0,5 GS]
 Eßbesteck, Zinn (250g) [0,5 GS]
 Kopfkissen (300g) [0,1 GS]
 Handäxte: Finger Axe (70cm, 36g, Schadensklasse 2), 9% leichter, +10 Bonus {+3 Qualitätsbonus, +7 magischer Bonus}, aus Holz, Balsa- (-150), Bruchfaktor: 2 [100,305 GS]
10 SS, 14 He, 18 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 225
12) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 9    Reaktion: 91 (Ini: 142)    Intelligenz: 25    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 125 (93/75/62/50/37/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 35] (VV2 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 32x Bolzen,improvisiert (40g, 1,28kg gesamt) [0,001 GS]
 Hufeisen, mit Beschlag (400g) [0,3 GS]
 3x Klettertod [15g Blätter] in Amphoriskos, Ton, 50ml (0,2kg) [Gifte, Sonstiges] [0,5 GS]
 50ml Rauchige Konstrukte (50GS) in Glasfläschchen, 100ml (0,1kg) [50 GS]
Edelsteine: Tansanit 41kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 225
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=== Beute bei 12 Nachtgeier (fliegt) (III) (26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]) ===
Geld: 49 GS, 73 SS, 136 He, 217 Kr
Geldedelsteine: 53
Edelsteine: Tansanit (7kt, 41kt), Goldberyll (8kt), Rhodolith (5kt), Diamant (2kt), Rubin (11kt), Ametrin (12kt), Kunzit (11kt, 39kt), Demantoid (34kt)

Alchemistisches Rezept (30g) :: MM1~-yN0RD8qlw49BlJgEGeHMluSlETXH4GKlHVhhgx6W7VJAd8BZ6Q
Amphoriskos, Ton, 50ml mit 15g Inhalt (15g) :: MM1~-yN0RD7aFgw95TPk8GFgtBb0wqhCnEJKKWbKghJj3kxOFQ
Amphoriskos, Ton, 50ml mit 25g Inhalt (25g) :: MM1~-yN0RD7aF-q5gzNjE4DmMT646wCi_UdFRn-69ft7oxlOATumaLM
Armband (183g, für normalgewichtige Zwergin, 132cm) :: MM1~-yN6624wJoJkjvv0nA4VP6icrNACy_81gs7bnIeP-r7MGIMe3r57j51k8Pxl-Mg8liWdz6zoX2_pD7GjSgG2QgZrx3OkROiSt40MoQhKxFgoyv7WYx-ncrVS2PW4ofp7Tq3JcmgSHHuv1YTSd-_G_x_Nu8_GGvMVrgw
Buckler: Buckler (120g) (leichter) :: MM1~-yN0RD0qlOg5BtTk8Pn7e0X6Oq2m-adCxn0mmDCjhsm8YcOPXKUel6zL6tDYKg
Einbrecherwerkzeug, leicht aus Bronze (445g) :: MM1~-yN0RD-qlg-4gzDnkIXh1l3biwRs1_5sES_j19kvjC0xLSpkp7ZS5HRfFGZHElKCCverhY0bfQSY
Glasfläschchen, 100ml mit 50ml Inhalt (50g) :: MM1~-yN0RDoq6ohYhdRlkQT8C7lbjeDrtx4PjxtL-nDjQ6avw5aabHaKeygE
Handäxte: Finger Axe aus Holz, Balsa- (36g) (leichter) :: MM1~-yN0RD0qEYq4gyMReemNLj1Vi_3toGZpB88J6yJcYSZvAmnrETgHjKKY6X-jerwhyOVBobM-pAlocIrfYA
Keulen: Massuelle (1,5kg) :: MM1~-yN0RD0qEIxZBVNgbhlZtlu6iIMPVJqcBrnjVhRhfglggW897sW-twj8vpL6bRqnWr_ssLiX5DhPbp_v7FjcCENts23wg27_PA
Kurzbögen: Apache Bow aus Holz, Balsa- (13g) (leichter) :: MM1~-yN0RD0qF-xZYlCXYWaUzrjeZ3_irOoCk78CIej_YibrJeUjKAjcl65J2FOcqTAMyL3v7as-pMmgrXxMXt5xIJ4R0QjBp6nuxlhLSw
Robe (1,829kg, für leicht untergewichtige Elfin, 201cm) (leichter) :: MM1~-yN0RD9a7Qg7gn_NuX_JO3MYKsJe-Hpkf9cy270mDolE3Qjpyg-7u6kiEpiX2FQBwR0
Speere: Bandang aus Silber (2,408kg) :: MM1~-yN0RD3a6-w8hTfnaBnZsbvf7wKJAvDhDrbrXgL_25bcWyJsz9JcgizTEh966qI7nj4r7zEyQw
Stab (30cm) (152g) (leichter) :: MM1~-yN0RD_a6uw9hEh97X3hNaLwxqpW_RMlSvInAnHKB7zhGKMFKjoeDvwlzpSr8SurIqeCwo0QmQLQ
verb. Kampfstäbe: Lucerne Hammer (3,5kg) :: MM1~-yN0RD1qyIlZgsj-LQVl1j-_iPd-ufr0jL-Mqi3WaiodwMWdWEEnqm1LGqDT2uo6Wz44tF71VYWkFX2F7e9UUDq0uA
Zauberstab (1,5m) (1,4kg) :: MM1~-yN0RD8qaIhYhVCA92XgtyVElhrzUAZFphpPXhb7WhxwyrQnHSWhiHJA0ynLoE8tpBUChoccZm7OT5-fj4o0pa6kvybgYA
Zauberstab (1,5m) (1,4kg) :: MM1~-yN0RD8qaIhYhVCA92XgtyVElhrzUAZFphpPXhbj4JktqKMVxm_Xq2WHBz0ONteHsheSDmShaUxomebfJA
Nachtgeier (fliegt) (III)
Nachtgeier (fliegt) (III)