Nachtgeier (fliegt) (III) [16797]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
  • 17 Kreaturen mit Stufen 4 bis 15
  • Lebensenergie: 60-197
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 8/5-6/4-5/1-2/4
  • Rammen: AT 13-19, PA 10-16, TP 6 W8 + 6 | 3 W10 + 3 | 12 W10 + 12 | 3 W10 | 3 W12 | 12 W6 + 12 | 6 W6 + 6 | 12 W10 | 12 W8 + 12 | 6 W10 + 6 | 12 W8 | 6 W12, Dauer 2 Sekunde | 1 Sekunde
  • Kralle/Klaue: AT 12-18, PA 9-15, TP 6 W8 | 3 W10 | 12 W10 + 12 | 3 W12 | 12 W6 + 12 | 6 W6 | 12 W10 | 12 W8 | 6 W10 | 12 W8 + 12 | 6 W12, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde | 1 Sekunde
  • Biss: AT 14-20, PA 11-17, TP 6 W10 | 3 W10 + 3 | 12 W10 + 12 | 6 W6 | 12 W8 | 6 W8 | 12 W10 | 12 W8 + 12 | 6 W12 | 12 W6, Dauer 2 Sekunde | 1 Sekunde
NrStufeLERSBRammenKralle/KlaueBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
171048/5/4/2/43151226 W8 + 66141126 W86161326 W107
24658/5/4/2/43131023 W10 + 3512933 W105141123 W10 + 36
3151978/5/4/2/431916112 W10 + 1291815112 W10 + 1292017112 W10 + 1210
44608/5/4/2/43131023 W10512933 W105141123 W10 + 36
55798/5/4/2/43141123 W125131023 W125151226 W66
6111498/5/4/2/431714212 W6 + 1281613212 W6 + 1281815112 W89
76898/6/5/1/43141126 W6 + 65131026 W65151226 W87
8141828/5/4/2/431815112 W1091714212 W1091916112 W1010
96898/5/4/2/43141126 W6 + 65131026 W65151226 W87
10121618/5/4/2/431714212 W8 + 1281613212 W881815112 W8 + 129
1181158/5/4/2/43151226 W10 + 67141126 W106161326 W128
12111528/5/4/2/431714212 W881613212 W6 + 1281815112 W89
13131738/5/4/2/431815112 W1091714212 W8 + 1281916112 W1010
14131738/5/4/2/431815112 W1091714212 W8 + 1281916112 W1010
15141858/5/4/2/431815112 W1091714212 W1091916112 W10 + 1210
1691278/5/4/2/43161326 W127151226 W1271714212 W68
1791278/5/4/2/43161326 W127151226 W1271714212 W68
Steckbriefe (17)
Nachtgeier (fliegt) (III) [16797]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift häufig ohne Provokation an.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15

Es werden 17 Nachtgeier (fliegt) (III) [16797] ausgegeben:
1) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 7    Reaktion: 115 (Ini: 126)    Intelligenz: 24    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 104 (78/62/52/41/31/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (GS1 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
 Spiegel, Hand- (500g) [1 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 204
2) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 4    Reaktion: 98 (Ini: 120)    Intelligenz: 26    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 65 (48/39/32/26/19/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Sandalen {RS (1/0/0/0/-)} (817g) für normalgewichtigen Elf, 196cm [0,063 GS]
 Wappenrock {RS (1/0/0/0/-)} (600g) für Mann mit Adipositas Grad I, 180cm [0,352 GS]
1 SS, 1 He, 4 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 165
3) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 15    Reaktion: 120 (Ini: 172)    Intelligenz: 23    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 197 (147/118/98/78/59/39/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 1 [Pool: 65] (GS2 AS3 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 19  PA: 16  Pool: 110    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10 + 12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W10 + 12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 20  PA: 17  Pool: 120    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W10 + 12    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 44x Pflock (100g, 4,4kg gesamt) [0,009 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 297
4) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 4    Reaktion: 78 (Ini: 113)    Intelligenz: 23    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Rock (Leinen/Wolle) {RS (2/0/0/0/-)} (749g) für übergewichtigen Zwerg, 140cm [0,093 GS]
 Teller, irden (150g) [0,05 GS]
6 SS, 2 He, 3 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 160
5) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 5    Reaktion: 93 (Ini: 130)    Intelligenz: 16    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 79 (59/47/39/31/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Jacke (Wolle), gefüttert {RS (3/1/1/2/-)} (1,592kg) für übergewichtigen Elf, 193cm [0,654 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 179
6) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 11    Reaktion: 122 (Ini: 171)    Intelligenz: 39    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 149 (111/89/74/59/44/29/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 45] (VV3 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W8    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 5x Holzkohlestift (7g, 35g gesamt) [0,001 GS]
 Schiene, Holz, 10cm (10g) [0,001 GS]
 Ski (4,5kg) [0,5 GS]
 modest item: HONI'S MUSIC BOX, Creature & Treasures II (Seite 74)
Edelsteine: Goldberyll 30kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 249
7) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 6    Reaktion: 112 (Ini: 117)    Intelligenz: 7    RS: 8/6/5/1/4
Lebensenergie: 89 (66/53/44/35/26/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Guttus, Ton, 415ml (200g) [0,02 GS]
 Pyxis, Holz, 2000ml (1kg) [0,1 GS]
 Stiefel, Reit-, schwer {RS (3/2/3/1/-)} (1,558kg) für übergewichtige Hobbitfrau, 102cm [1,623 GS]
 bezainted harte Lederkleidung (voll) {RS (7/6/5/1/12)} (7,611kg) für normalgewichtigen Zwerg, 137cm, +2 Bonus {+2 Qualitätsbonus}, BM=10 [23,02 GS]
1 GS, 8 SS, 5 He, 12 Kr, Edelsteine: Citrin 41kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 189
8) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 14    Reaktion: 110 (Ini: 181)    Intelligenz: 41    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 182 (136/109/91/72/54/36/18)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 60] (GS2 AS1 VV3)
Angriff: Rammen    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 19  PA: 16  Pool: 115    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Eimer, Leder- (1kg) [0,2 GS]
 Mantel, lang, Kapuzen- {RS (3/1/1/1)} (1,889kg) für normalgewichtige Frau, 170cm [0,972 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 282
9) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 6    Reaktion: 92 (Ini: 175)    Intelligenz: 26    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 89 (66/53/44/35/26/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Weste (Pelz) {RS (3/1/1/2/1)} (1,398kg) für übergewichtigen Mann, 183cm [0,53 GS]
 Zaumzeug (1kg) [0,6 GS]
8 SS, 5 He, 22 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 189
10) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 12    Reaktion: 99 (Ini: 150)    Intelligenz: 30    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 161 (120/96/80/64/48/32/16)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 50] (VV3 AS2)
Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W8    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W8 + 12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Armreif (55g) für normalgewichtige Zwergin, 132cm [0,043 GS]
 Cape {RS (2/0/0/0/-)} (1,1kg) für Zwerg mit Adipositas Grad I, 132cm [1,88 GS]
 Eßbesteck, Zinn (250g) [0,5 GS]
 Handschuhe, Stulpen- {RS (3/1/1/1/-)} (780g) für leicht untergewichtigen Elf, 208cm [0,612 GS]
 Jacke (Wolle), gefüttert {RS (3/1/1/2/-)} (2,393kg) für übergewichtigen Zyklop, 290cm [0,832 GS]
 Ring (Silber) (13g) für normalgewichtige Hobbitfrau, 94cm [0,076 GS]
 25x Narrenkolben [125ml Trank] in Oinochoe, Ton, 300ml (0,15kg) [Heilt Krankheiten] verflucht durch den Zauber Zeitlicher Fluch (F) aus Dunkle Flüche (Dark Curses) (Stufe 15) [böse Priester (Evil Cleric) {Göttermagie}] [0,2 GS]
 Piken: Chauves Souris (250cm, 1,55kg, Schadensklasse 4), +2 Bonus {+2 Qualitätsbonus}, Bruchfaktor: 85, Waffenfertigkeiten: WM2, 38% leichter [48,84 GS]
43 GS, 27 SS, 31 He, 83 Kr, 56GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Morganit 2kt, Smaragd 25kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 261
11) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 8    Reaktion: 126 (Ini: 212)    Intelligenz: 27    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 115 (86/69/57/46/34/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 AS2)
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Flasche, Glas, 1000ml (500g) [2 GS]
 Stiefel, leicht {RS (2/1/1/1/-)} (1,284kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 137cm [0,758 GS]
 Krone für normalgewichtigen Zwerg, 135cm, +3 Spruchvermehrer für Mentalmagier, +7 Bonus {+7 magischer Bonus} mit einmal täglich dem Zauber Kleinere Schmerzen (M) aus Verstand zerstören (Mind Destruction) (Stufe 1) [Zauberer (Sorcerer) {Grund- und Göttermagie}] [1357,75 GS]
10 GS, 8 SS, 22 He, 17 Kr, 4GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Aquamarin 23kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 215
12) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 11    Reaktion: 107 (Ini: 113)    Intelligenz: 14    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 152 (114/91/76/60/45/30/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (GS1 AS2 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W8    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Bluse, Seide {RS (0/0/0/0/-)} (105g) für leicht untergewichtige(n) Uruk-Hai, 168cm [1,104 GS]
 Hemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (87g) für Hobbit mit Adipositas Grad I, 104cm [1,016 GS]
 Hose, Leder {RS (2/1/1/1/-)} (1,34kg) für normalgewichtige Elfin, 193cm [0,311 GS]
 Hut (Filz) {RS (2/1/1/1)} (57g) für normalgewichtigen Hobbit, 102cm [0,078 GS]
 Lekythos, Ton, 70ml (35g) [0,004 GS]
 Meerschaumpfeife (50g) [0,2 GS]
 Mütze (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (58g) für Hobbit mit Adipositas Grad II, 107cm [0,018 GS]
 Ring (Silber) (18g) für normalgewichtigen Zwerg, 130cm [0,086 GS]
 Sandalen {RS (1/0/0/0/-)} (630g) für leicht untergewichtigen Mann, 168cm [0,055 GS]
 Schuhe (Leder) {RS (3/2/3/1)} (61g) für normalgewichtigen Hobbit, 109cm [0,161 GS]
 Buch (2kg) über die Sprache Kreash in der Sprache Allgemeinsprache, Kostenfaktor -63%, 22% leichter mit dreimal täglich dem Zauber Wärme beschwören (F) aus Natur beschwören (Nature Summons) (Stufe 2) [Druiden (Druid) {Göttermagie}] [248,6 GS]
 Runenpapier (30g) mit dem Zauber Geist binden VII (M) aus Geister meistern (Spirit Mastery) (Stufe 14) [Beschwörer (Conjuror) {Grundmagie} und Schamanen (Shaman) {Göttermagie}] [230 GS]
 Runenpapier (30g) mit dem Zauber Vereiteln II (F) aus Spruchfluch (Spell Bane) (Stufe 6) [Wizards (Wizard) {Grundmagie}] [110 GS]
 Kordrüstung, gewebt (voll) {RS (4/2/3/2/3)} (1,945kg) für übergewichtige Hobbitfrau, 86cm, +20 Bonus {+20 magischer Bonus}, BM=0, 26% leichter [432,525 GS]
1 MS, 1 GS, 2 SS, 24 He, 5 Kr, 50GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Edelberyll 2kt, Iolith 31kt, Aquamarin 16kt, Verdelith 43kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 252
13) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 13    Reaktion: 130 (Ini: 149)    Intelligenz: 35    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 173 (129/103/86/69/51/34/17)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 4 [Pool: 55] (VV4 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W8 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 19  PA: 16  Pool: 110    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Flasche, Ton, 900ml (1,3kg) [0,13 GS]
 Hemd (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (275g) für normalgewichtige Zwergin, 132cm [0,069 GS]
 Krug, irden (750g) [0,2 GS]
 Pfeife (100g) [0,1 GS]
 Keulen: Tindil (90cm, 1,344kg, Schadensklasse 2), 4% leichter, +29 Bonus {+25 Qualitätsbonus, +4 magischer Bonus}, Bruchfaktor: 70, Waffenfertigkeiten: WP1, FH2 [841,14 GS]
5 GS, 6 SS, 23 He, 4 Kr, 19GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 273
14) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 13    Reaktion: 107 (Ini: 123)    Intelligenz: 44    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 173 (129/103/86/69/51/34/17)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 55] (GS2 VV2 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W8 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 19  PA: 16  Pool: 110    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Eisennägel, 50Stück (750g) [1 GS]
 Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS]
6 SS, 3 He, 19 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 273
15) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 14    Reaktion: 109 (Ini: 204)    Intelligenz: 38    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 185 (138/111/92/74/55/37/18)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 60] (AS2 VV3 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 19  PA: 16  Pool: 115    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W10 + 12    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Halskette (89g) für normalgewichtigen Hobbit, 107cm [0,056 GS]
 Hose, Leder {RS (2/1/1/1/-)} (1,331kg) für leicht untergewichtigen Elf, 213cm [0,31 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 285
16) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 9    Reaktion: 129 (Ini: 185)    Intelligenz: 16    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 127 (95/76/63/50/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (VV1 AS1 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Flasche, Ton, 450ml (800g) [0,08 GS]
Edelsteine: Iolith 42kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 227
17) Nachtgeier (fliegt) (III)   Stufe: 9    Reaktion: 102 (Ini: 110)    Intelligenz: 38    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 127 (95/76/63/50/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (AS3)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Kerze, 20cm (2h) (50g) [0,01 GS]
 Seil, 15m (3kg) [0,65 GS]
 Strickleiter, 5m (1,75kg) [1 GS]
 Zaumzeug (1kg) [0,6 GS]
 Kleid (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,008kg) für übergewichtige Zwergin, 132cm [0,09 GS]
4 GS, 6 SS, 11 He, 21 Kr, Edelsteine: Morganit 2kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 227
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=== Beute bei 17 Nachtgeier (fliegt) (III) (25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]) ===
Geld: 1 MS, 64 GS, 78 SS, 127 He, 190 Kr
Geldedelsteine: 129
Edelsteine: Goldberyll (30kt), Citrin (41kt), Morganit (2kt, 2kt), Smaragd (25kt), Aquamarin (23kt, 16kt), Edelberyll (2kt), Iolith (31kt, 42kt), Verdelith (43kt)

Buch: Sprache Kreash (1,56kg) (leichter) :: MM1~-yN0RT8qleg5Bqr_1WWBsTta7psys5ls6rBzv9arasOoAPfgbV_aTQ2FRRkYlN9oBm3jS95IDMAhFmOfEiF_F0DvwpdXAgd3MiHng6a87dLVpxB3uqVu7OGwd0uwPyP3TNHv0-82muDFqjE
HONI'S MUSIC BOX :: MM1~-yN0RTwqFDKDO06ii7uk9oHg8L4wEit0AbbjHh0FFDR4AeZkuXBq
Keulen: Tindil (1,344kg) (leichter) :: MM1~-yN0RT3aF4xZBVNgbhmhMrvfbwK7VBTpDrwrmlJvXgkAgW81hofYREZdshrLwZI8kzdm
Kordrüstung, gewebt (voll) (1,945kg, für übergewichtige Hobbitfrau, 86cm) (leichter) :: MM1~-yN0RTuqEgxbgjOXYewRX0O7-4njoGYd89dv37dPfSIPciD-KTDUKyZNu1_U3p8k2767x404NRZkjQ
Krone (1,5kg, für normalgewichtigen Zwerg, 135cm) :: MM1~-yN0RT9aEey-B1EQ9IdhM_eRlv3wLeIR9E9e9idTW1N48decb3YfhyS7
Oinochoe, Ton, 300ml mit 125ml Inhalt (125g) :: MM1~-yN0RT7aFYlY4lBgFoVmsj1Zxa5W-VMgV_nEh2MRgLxEATSEaMM
Runenpapier, beschrieben (30g) :: MM1~-yN0RT-q7Oi5g9eGlWdht1pG94aIsJ3v7rRn016u-SqEyS4sakagrwqo6wW22JLrSDWY
Runenpapier, beschrieben (30g) :: MM1~-yN0RT-q7Oi5g9eGlWdht1pG94aIsJ3v7rRn016u-SqEyS4sakagH7sGQ_G6EJIiHZUgcg
Nachtgeier (fliegt) (III)
Nachtgeier (fliegt) (III)