Steckbriefe (10)
Nachtschwinge [17097]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
Größe: Normal
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 5.1 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 25.5
Es werden 10 Nachtschwinge [17097] ausgegeben:
1) Nachtschwinge Stufe: 2 Reaktion: 141 (Ini: 178) Intelligenz: 60 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 67 (50/40/33/26/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 117
2) Nachtschwinge Stufe: 5 Reaktion: 157 (Ini: 164) Intelligenz: 58 RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 68 (51/40/34/27/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS2 AS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 118
3) Nachtschwinge Stufe: 5 Reaktion: 154 (Ini: 191) Intelligenz: 67 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS1 VV1 GS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120
4) Nachtschwinge Stufe: 5 Reaktion: 150 (Ini: 237) Intelligenz: 69 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 110
5) Nachtschwinge Stufe: 5 Reaktion: 156 (Ini: 175) Intelligenz: 59 RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 72 (54/43/36/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS2 GS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 122
6) Nachtschwinge Stufe: 6 Reaktion: 148 (Ini: 238) Intelligenz: 95 RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 64 (48/38/32/25/19/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (VV1 GS2)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 114
7) Nachtschwinge Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 153 (Ini: 173) Intelligenz: 77 RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Angriff: Kralle/Klaue AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 110
8) Nachtschwinge Stufe: 2 Reaktion: 137 (Ini: 199) Intelligenz: 50 RS: 5/2/2/3/1
Lebensenergie: 59 (44/35/29/23/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 109
9) Nachtschwinge Stufe: 5 Reaktion: 157 (Ini: 216) Intelligenz: 87 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 62 (46/37/31/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (GS1 VV2)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 112
10) Nachtschwinge Stufe: 6 Reaktion: 139 (Ini: 203) Intelligenz: 58 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 64 (48/38/32/25/19/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (GS2 AS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 114
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 33 Nachtschwinge werden ausgegeben.