Nachtschwinge [17097]

Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 4 bis 12
  • Lebensenergie: 61-82
  • Bewegungsweite: 5.1
  • Rüstungsschutz: 1-6/0-2/0-2/0-3/1
  • Kralle/Klaue: AT 16-20, PA 13-17, TP 6 W6 | 6 W6 + 6 | 6 W12 | 3 W12 | 6 W8, Dauer 2 Sekunde | 1 Sekunde
NrStufeLERSBKralle/Klaue
ATPA#TPKT
16625/1/1/1/15.1171426 W65
26675/1/1/1/15.1171426 W6 + 65
312824/1/1/1/15.1201716 W127
44615/1/1/1/15.1161323 W125
55622/0/0/0/15.1161323 W125
67742/0/0/0/15.1171426 W86
75625/1/1/2/15.1161323 W125
85674/1/1/1/15.1161326 W65
95621/0/0/0/15.1161323 W125
105626/2/2/3/15.1161323 W125
Steckbriefe (10)
Nachtschwinge [17097]: 08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
Größe: Normal    
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 5.1    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 25.5

Es werden 10 Nachtschwinge [17097] ausgegeben:
1) Nachtschwinge   Stufe: 6    Reaktion: 169 (Ini: 175)    Intelligenz: 54    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 62 (46/37/31/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (AS2 VV1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 112
2) Nachtschwinge   Stufe: 6    Reaktion: 146 (Ini: 202)    Intelligenz: 71    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 67 (50/40/33/26/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (GS1 VV1 AS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 117
3) Nachtschwinge   Stufe: 12    Reaktion: 187 (Ini: 252)    Intelligenz: 71    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 82 (61/49/41/32/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 65] (GS1 VV2 AS3)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 20  PA: 17  Pool: 120    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 132
4) Nachtschwinge   Stufe: 4    Reaktion: 154 (Ini: 182)    Intelligenz: 59    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 61 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (AS1 GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 111
5) Nachtschwinge   Stufe: 5    Reaktion: 150 (Ini: 228)    Intelligenz: 59    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 62 (46/37/31/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS1 AS2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 112
6) Nachtschwinge   Stufe: 7    Reaktion: 157 (Ini: 187)    Intelligenz: 90    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 74 (55/44/37/29/22/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 GS1 AS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 124
7) Nachtschwinge   Stufe: 5    Reaktion: 142 (Ini: 240)    Intelligenz: 55    RS: 5/1/1/2/1
Lebensenergie: 62 (46/37/31/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 AS1 GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 112
8) Nachtschwinge   Stufe: 5    Reaktion: 156 (Ini: 228)    Intelligenz: 61    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 67 (50/40/33/26/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 117
9) Nachtschwinge   Stufe: 5    Reaktion: 165 (Ini: 303)    Intelligenz: 71    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 62 (46/37/31/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 GS2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 112
10) Nachtschwinge   Stufe: 5    Reaktion: 155 (Ini: 237)    Intelligenz: 98    RS: 6/2/2/3/1
Lebensenergie: 62 (46/37/31/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 112
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 23 Nachtschwinge werden ausgegeben.
Nachtschwinge
Nachtschwinge