Nachtschwinge [17097]

Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
  • 9 Kreaturen mit Stufen 2 bis 6 und 1 junge Kreatur
  • Lebensenergie: 59-72
  • Bewegungsweite: 5.1
  • Rüstungsschutz: 1-5/0-2/0-2/0-3/1
  • Kralle/Klaue: AT 14-17, PA 11-14, TP 3 W12 | 6 W6 | 3 W10 | 3 W10 + 3, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBKralle/Klaue
ATPA#TPKT
12671/0/0/0/15.1151223 W125
25685/1/1/1/15.1161326 W65
35701/0/0/0/15.1161326 W65
45603/1/1/1/15.1161323 W125
55725/1/1/1/15.1161326 W65
66644/1/1/1/15.1171426 W65
7jung604/1/1/1/15.1141123 W105
82595/2/2/3/15.1151223 W10 + 35
95622/0/0/0/15.1161323 W125
106641/0/0/0/15.1171426 W65
Steckbriefe (10)
Nachtschwinge [17097]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
Größe: Normal    
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 5.1    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 25.5

Es werden 10 Nachtschwinge [17097] ausgegeben:
1) Nachtschwinge   Stufe: 2    Reaktion: 141 (Ini: 178)    Intelligenz: 60    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 67 (50/40/33/26/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 117
2) Nachtschwinge   Stufe: 5    Reaktion: 157 (Ini: 164)    Intelligenz: 58    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 68 (51/40/34/27/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS2 AS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 118
3) Nachtschwinge   Stufe: 5    Reaktion: 154 (Ini: 191)    Intelligenz: 67    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS1 VV1 GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120
4) Nachtschwinge   Stufe: 5    Reaktion: 150 (Ini: 237)    Intelligenz: 69    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 110
5) Nachtschwinge   Stufe: 5    Reaktion: 156 (Ini: 175)    Intelligenz: 59    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 72 (54/43/36/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS2 GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 122
6) Nachtschwinge   Stufe: 6    Reaktion: 148 (Ini: 238)    Intelligenz: 95    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 64 (48/38/32/25/19/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (VV1 GS2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 114
7) Nachtschwinge   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 153 (Ini: 173)    Intelligenz: 77    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 110
8) Nachtschwinge   Stufe: 2    Reaktion: 137 (Ini: 199)    Intelligenz: 50    RS: 5/2/2/3/1
Lebensenergie: 59 (44/35/29/23/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 109
9) Nachtschwinge   Stufe: 5    Reaktion: 157 (Ini: 216)    Intelligenz: 87    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 62 (46/37/31/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (GS1 VV2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 112
10) Nachtschwinge   Stufe: 6    Reaktion: 139 (Ini: 203)    Intelligenz: 58    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 64 (48/38/32/25/19/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (GS2 AS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 114
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 33 Nachtschwinge werden ausgegeben.
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