Nashorn [16698]

Kategorie: Sonstige potentiell gefährliche Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 29-32
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 7
  • Lebensenergie: 223
  • Bewegungsweite: 24
  • Rüstungsschutz: 5/2/3/1/12
  • Horn/Hauer: AT 20, PA 17, TP Trefferpunkte: 20 W10 + 20 Kritisch: 1-16, Dauer 3 Sekunde
  • Rammen: AT 18, PA 15, TP Trefferpunkte: 20 W10 Kritisch: 1-16, Dauer 3 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 20, PA 17, TP Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-14, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBHorn/Hauer ATHorn/Hauer PAHorn/Hauer TPRammen ATRammen PARammen TPStampfen/Trampeln ATStampfen/Trampeln PAStampfen/Trampeln TP
17223523112242017Trefferpunkte: 20 W10 + 20 Kritisch: 1-161815Trefferpunkte: 20 W10 Kritisch: 1-162017Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-14
Steckbrief
Nashorn [16698]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Sonstige potentiell gefährliche Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 29-32
Größe: Groß    Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert.
Verhalten: Ist anderen Wesen gegenüber auf der Hut und greift nur manchmal an, wenn es hungrig ist.
Bewegungsweite: 2.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 12

Es wird 1 Nashorn [16698] ausgegeben:
1) Nashorn   Stufe: 7    Reaktion: 67 (Ini: 154)    Intelligenz: 1    RS: 5/2/3/1/12
Lebensenergie: 223 (167/133/111/89/66/44/22)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 AS1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 20  PA: 17  Pool: 120    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W10 + 20    Kritisch: 1-16    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W10    Kritisch: 1-16    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 20  PA: 17  Pool: 120    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 433
Nashorn
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