Nator [17285]

Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
06.10.26 06:00 [Jodang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [12.9.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 6
  • Lebensenergie: 149
  • Bewegungsweite: 2.4
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Horn/Hauer: AT 15, PA 12, TP 16 W6, Dauer 3 Sekunde
  • Kralle/Klaue: AT 14, PA 11, TP 4 W12, Dauer 1 Sekunde
  • Rammen: AT 13, PA 10, TP 6 W12, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBHorn/HauerKralle/KlaueRammen
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
161498/5/4/2/42.41512316 W612141114 W125131026 W127
Steckbrief
Nator [17285]: 06.10.26 06:00 [Jodang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [12.9.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Groß    
Verhalten: Ist anderen Wesen gegenüber auf der Hut und greift nur manchmal an, wenn es hungrig ist.
Bewegungsweite: 2.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 9.6

Es wird 1 Nator [17285] ausgegeben:
1) Nator   Stufe: 6    Reaktion: 92 (Ini: 124)    Intelligenz: 23    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 149 (111/89/74/59/44/29/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 50] (VV3 AS2)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W6    Kritisch: 1-12    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 199
Nator
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