Nator [17285]

Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
  • 2 Kreaturen mit Stufen 4 bis 9
  • Lebensenergie: 125-180
  • Bewegungsweite: 2.4
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Horn/Hauer: AT 14-16, PA 11-13, TP 16 W8 | 8 W10, Dauer 3 Sekunde
  • Kralle/Klaue: AT 13-15, PA 10-12, TP 8 W8 | 4 W8 + 4, Dauer 1 Sekunde
  • Rammen: AT 12-14, PA 9-11, TP 12 W8 | 6 W8, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
NrStufeLERSBHorn/HauerKralle/KlaueRammen
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
191808/5/4/2/42.41613316 W812151218 W861411212 W88
241258/5/4/2/42.4141138 W1010131014 W8 + 4412936 W86
Steckbriefe (2)
Nator [17285]: 04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Groß    
Verhalten: Ist anderen Wesen gegenüber auf der Hut und greift nur manchmal an, wenn es hungrig ist.
Bewegungsweite: 2.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 9.6

Es werden 2 Nator [17285] ausgegeben:
1) Nator   Stufe: 9    Reaktion: 98 (Ini: 164)    Intelligenz: 19    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 180 (135/108/90/72/54/36/18)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 0 [Pool: 65] (AS4 GS2)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-12    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 8 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 230
2) Nator   Stufe: 4    Reaktion: 87 (Ini: 130)    Intelligenz: 8    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 125 (93/75/62/50/37/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (VV1 GS2 AS1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10    Kritisch: 1-10    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 4 W8 + 4    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 175
Nator
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