Niederer Knochenmann (I) [16886]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
  • 12 Kreaturen mit Stufe 1
  • Lebensenergie: 20-38
  • Bewegungsweite: 1.2
  • Rüstungsschutz: 1-7/0-2/0-3/0-4/1
  • Nahkampfwaffe: AT 10, PA 7, TP 1 W8 | 2 W8 | 3 W8 | 4 W8 | 2 W8 + 2 | 1 W6 + 1, Dauer 1 Sekunde | 2 Sekunde | 3 Sekunde | 5 Sekunde | 4 Sekunde
  • Rammen: AT 12, PA 9, TP 3 W6 + 3 | 3 W6, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBNahkampfwaffeRammen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
11302/0/0/0/11.2107-111 W8512933 W6 + 35
21287/2/3/4/11.210722 W8612933 W65
31283/1/1/1/11.2107-111 W8412933 W65
41301/0/0/0/11.210+17-111 W8412933 W6 + 35
51282/0/0/0/11.2107-133 W8612933 W65
61287/2/3/4/11.2107+154 W8812933 W65
71286/2/3/4/11.210722 W8612933 W65
81383/1/1/1/11.210722 W8 + 2612933 W6 + 35
91286/2/2/3/11.2107-111 W8412933 W65
101301/0/0/0/11.210743 W8612933 W6 + 35
111282/0/0/0/11.210732 W8412933 W65
121202/0/0/0/11.2107-111 W6 + 1412933 W65
Steckbriefe (12)
Niederer Knochenmann (I) [16886]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.2    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 3.6

Es werden 12 Niederer Knochenmann (I) [16886] ausgegeben:
1) Niederer Knochenmann (I)   Stufe: 1    Reaktion: 52 (Ini: 113)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 30 (22/18/15/12/9/6/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Dolche: Poignard    AT: 10  PA: 7-1  Pool: 25    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    GA: 6    BF: 95    Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: WA1

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

 Lekythos, Ton, 70ml (35g) [0,004 GS]
 Schwertscheide, einfach (1kg) [0,75 GS]
 Dolche: Poignard (30cm, 300g, Schadensklasse 1) [0,4 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 10
2) Niederer Knochenmann (I)   Stufe: 1    Reaktion: 68 (Ini: 82)    Intelligenz: 1    RS: 7/2/3/4/1
Lebensenergie: 28 (21/16/14/11/8/5/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Schwerter: Parang Bedak    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 10    BF: 90    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: WA1

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

 Dolchscheide, einfach (300g) [0,45 GS]
 Schwerter: Parang Bedak (60cm, 800g, Schadensklasse 2) [1,6 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 9
3) Niederer Knochenmann (I)   Stufe: 1    Reaktion: 67 (Ini: 92)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 28 (21/16/14/11/8/5/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Kurzschwerter: Para-I-Tutti    AT: 10  PA: 7-1  Pool: 25    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 1 W8    Kritisch: 1-4    KK: 4    GA: 8    BF: 85    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: FH2, GA1, WM1

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

 Seil, 15m (3kg) [0,65 GS]
 Strümpfe, wattiert {RS (4/1/2/3)} (381g) für normalgewichtige Zwergin, 137cm [0,352 GS]
 Kurzschwerter: Para-I-Tutti (40cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,8 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 9
4) Niederer Knochenmann (I)   Stufe: 1    Reaktion: 65 (Ini: 74)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 30 (22/18/15/12/9/6/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Kurzschwerter: Pichangatti    AT: 10+1  PA: 7-1  Pool: 25    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 1 W8    Kritisch: 1-4    KK: 4    GA: 8    BF: 85    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: GK1, VA1, KnH1

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

 Bluse, Leinen {RS (2/0/0/0/-)} (136g) für leicht untergewichtigen Hobbit, 109cm [0,062 GS]
 Glöckchen (100g) [0,7 GS]
 Lekythos, Ton, 70ml (35g) [0,004 GS]
 Pfahl (150g) [0,01 GS]
 17x Waschkraut [17g Pulver] in Askos, Ton, 60ml (0,25kg) [Kosmetische Wirkungen, Eigenschaften Modifikation] [0,02 GS]
 Kurzschwerter: Pichangatti (30cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,8 GS]
6 Kr
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 10
5) Niederer Knochenmann (I)   Stufe: 1    Reaktion: 51 (Ini: 213)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 28 (21/16/14/11/8/5/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Streitäxte: Anatolian Axe    AT: 10  PA: 7-1  Pool: 25    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 23    BF: 85    Strukturschaden: TP+50%
Waffenfertigkeiten: WA1

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

 Hammer (1kg) [0,8 GS]
 Streitäxte: Anatolian Axe (60cm, 1kg, Schadensklasse 3) [3,8 GS]
Edelsteine: Spinell 25kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 9
6) Niederer Knochenmann (I)   Stufe: 1    Reaktion: 63 (Ini: 153)    Intelligenz: 1    RS: 7/2/3/4/1
Lebensenergie: 28 (21/16/14/11/8/5/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: verb. Kampfstäbe: Glaive    AT: 10  PA: 7+1  Pool: 25    Schlagdauer: 5 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 4 W8    Kritisch: 1-8    KK: -4    GA: 15    BF: 85    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: WP1

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

 Glöckchen (100g) [0,7 GS]
 Robe {RS (2/0/0/0/2)} (3,85kg) für übergewichtigen Mann, 180cm [1,05 GS]
 verb. Kampfstäbe: Glaive (230cm, 4kg, Schadensklasse 4) [1,7 GS]
2 He, 26 Kr
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 9
7) Niederer Knochenmann (I)   Stufe: 1    Reaktion: 50 (Ini: 55)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/4/1
Lebensenergie: 28 (21/16/14/11/8/5/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Schwerter: Spadroon    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 10    BF: 90    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: WP1

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

 19x Pechfackel (4h) (500g, 9,5kg gesamt) [0,05 GS]
 Strickleiter, 5m (1,75kg) [1 GS]
 Schwerter: Spadroon (80cm, 800g, Schadensklasse 2) [1,6 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 9
8) Niederer Knochenmann (I)   Stufe: 1    Reaktion: 60 (Ini: 93)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 38 (28/22/19/15/11/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Schwerter: Opi    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 10    BF: 85    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: WP1

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

 Flasche, Glas, 500ml (250g) [1 GS]
 Stoffpuppe (250g) [0,05 GS]
 Schwerter: Opi (50cm, 600g, Schadensklasse 2) [2 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 12
9) Niederer Knochenmann (I)   Stufe: 1    Reaktion: 65 (Ini: 247)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/2/3/1
Lebensenergie: 28 (21/16/14/11/8/5/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Kurzschwerter: Harpe    AT: 10  PA: 7-1  Pool: 25    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 1 W8    Kritisch: 1-4    KK: 4    GA: 8    BF: 85    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: WA1

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

 Kartenspiel (100g) [0,3 GS]
 Kurzschwerter: Harpe (40cm, 500g, Schadensklasse 1) [0,7 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 9
10) Niederer Knochenmann (I)   Stufe: 1    Reaktion: 64 (Ini: 135)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 30 (22/18/15/12/9/6/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Kriegsbeile: Doloire    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 20    BF: 80    Strukturschaden: TP+75%
Waffenfertigkeiten: WP1

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

 6x Schleuder, aufgesammelte Kiesel (30g, 180g gesamt)
 Jacke (Wolle) {RS (2/1/1/1)} (713g) für Hobbitfrau mit Adipositas Grad I, 107cm [0,171 GS]
 Kriegsbeile: Doloire (80cm, 2,1kg, Schadensklasse 3) [2,4 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 10
11) Niederer Knochenmann (I)   Stufe: 1    Reaktion: 54 (Ini: 121)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 28 (21/16/14/11/8/5/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Handäxte: Finger Axe    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 15    BF: 85    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: WP1

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

 Flasche, Ton, 450ml (800g) [0,08 GS]
 Kette, 5m (2kg) [2 GS]
 Ski (4,5kg) [0,5 GS]
 Stirnband (129g) für übergewichtige Elfin, 211cm [0,006 GS]
 Handäxte: Finger Axe (70cm, 1,4kg, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
 26x Pfeil, Flug- (20g, 520g gesamt) [0,1 GS]
Edelsteine: Citrin 23kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 9
12) Niederer Knochenmann (I)   Stufe: 1    Reaktion: 61 (Ini: 128)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 20 (15/12/10/8/6/4/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Kurzschwerter: Palitai    AT: 10  PA: 7-1  Pool: 25    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 1 W6 + 1    Kritisch: 1-4    KK: 4    GA: 8    BF: 80    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: WA1

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

 37x Pfeil, Standard- (30g, 1,11kg gesamt) [0,01 GS]
 Hut (Filz) {RS (2/1/1/1)} (99g) für leicht untergewichtigen Elf, 198cm [0,1 GS]
 Kurzschwerter: Palitai (40cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,8 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 6
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
=== Beute bei 12 Niederer Knochenmann (I) (26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]) ===
Geld: 2 He, 32 Kr
Edelsteine: Spinell (25kt), Citrin (23kt)

Askos, Ton, 60ml mit 17g Inhalt (17g) :: MM1~-yN0RD7a7o1YhtRl8wGF1hb0sqpCnELKKWbKghJj3u5OHw
Niederer Knochenmann (I)
Niederer Knochenmann (I)