Niederer Knochenmann (I) [16886]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 1 bis 2 und 1 junge Kreatur
  • Lebensenergie: 12-38
  • Bewegungsweite: 1.2
  • Rüstungsschutz: 1-10/0-7/0-7/0-5/1
  • Nahkampfwaffe: AT 10-11, PA 7-8, TP 2 W8 | 2 W6 | 3 W8 | 1 W8 | 2 W10 | 2 W6 + 2, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde | 4 Sekunde | 1 Sekunde | 5 Sekunde
  • Rammen: AT 11-12, PA 8-9, TP 3 W6 | 3 W4 + 3 | 3 W6 + 3 | 3 W8, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBNahkampfwaffeRammen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
11281/0/0/0/11.210732 W8612933 W65
2jung122/0/0/0/11.210722 W6811833 W4 + 35
31283/1/1/1/11.210733 W8812933 W65
41305/1/1/1/11.210732 W8412933 W6 + 35
51222/0/0/0/11.210733 W8812933 W65
61281/0/0/0/11.210743 W8812933 W65
71301/0/0/0/11.2107-111 W8512933 W6 + 35
82381/0/0/0/11.211822 W10412933 W85
91302/0/0/0/11.2107+143 W8712933 W6 + 35
1012010/7/7/4/11.210732 W6 + 2612933 W65
111289/2/3/5/11.2107-153 W8612933 W65
Steckbriefe (11)
Niederer Knochenmann (I) [16886]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.2    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 3.6

Es werden 11 Niederer Knochenmann (I) [16886] ausgegeben:
1) Niederer Knochenmann (I)   Stufe: 1    Reaktion: 61 (Ini: 139)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 28 (21/16/14/11/8/5/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Schwerter: Ram Da'o    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 10    BF: 85    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: WP1

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

 Eisennägel, 50Stück (750g) [1 GS]
 Pfahl (150g) [0,01 GS]
 Schwerter: Ram Da'o (90cm, 1,8kg, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 9
2) Niederer Knochenmann (I)   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 50 (Ini: 136)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 12 (9/7/6/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Degen: Colichemarde    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-8    KK: 2    GA: 2    BF: 90    Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: FI1

Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W4 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

 Nachthemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (72g) für Hobbitfrau mit Adipositas Grad II, 99cm [1,029 GS]
 Sandalen {RS (1/0/0/0/-)} (771g) für normalgewichtige Frau, 185cm [0,061 GS]
 Degen: Colichemarde (80cm, 800g, Schadensklasse 2) [0,9 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 4
3) Niederer Knochenmann (I)   Stufe: 1    Reaktion: 57 (Ini: 209)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 28 (21/16/14/11/8/5/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Speere: Irpull    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 9    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: WP1

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

 Robe {RS (2/0/0/0/2)} (3,914kg) für übergewichtige Frau, 183cm [1,059 GS]
 Speere: Irpull (170cm, 1,4kg, Schadensklasse 3) [1,8 GS]
Edelsteine: Smaragd 3kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 9
4) Niederer Knochenmann (I)   Stufe: 1    Reaktion: 62 (Ini: 79)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 30 (22/18/15/12/9/6/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Keulen: Bird's Head Club    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 20    BF: 61    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: WP1

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

 Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (75g) [0,02 GS]
 Kerze, 40cm (4h) (100g) [0,02 GS]
 Wappenrock {RS (1/0/0/0/-)} (470g) für leicht untergewichtigen Mann, 188cm [0,31 GS]
 Keulen: Bird's Head Club (100cm, 1,3kg, Schadensklasse 2) [0,1 GS]
 Schwertscheide, einfach (1kg) [0,75 GS]
Edelsteine: Ametrin 17kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 10
5) Niederer Knochenmann (I)   Stufe: 1    Reaktion: 54 (Ini: 87)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 22 (16/13/11/8/6/4/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Speere: Tawok    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 9    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: WP1

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

 Glaskaraffe (500g) [2 GS]
 Wolldecke (880g) für normalgewichtigen Zwerg, 132cm [0,173 GS]
 Speere: Tawok (160cm, 1,3kg, Schadensklasse 3) [1,9 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 7
6) Niederer Knochenmann (I)   Stufe: 1    Reaktion: 60 (Ini: 75)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 28 (21/16/14/11/8/5/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Kampfstäbe: Bo    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 9    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: WP1

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

 Muff (796g) für normalgewichtige Frau, 191cm [0,412 GS]
 Wachspuppe (1kg) [0,5 GS]
 Kampfstäbe: Bo (280cm, 1,4kg, Schadensklasse 3) [0,6 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 9
7) Niederer Knochenmann (I)   Stufe: 1    Reaktion: 53 (Ini: 60)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 30 (22/18/15/12/9/6/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Dolche: Pesh-Kabz    AT: 10  PA: 7-1  Pool: 25    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    GA: 6    BF: 85    Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: WA1

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

 Fischnetz, klein (875g) [0,2 GS]
 Handglocke (400g) [0,3 GS]
 Dolche: Pesh-Kabz (30cm, 300g, Schadensklasse 1) [0,3 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 10
8) Niederer Knochenmann (I)   Stufe: 2    Reaktion: 58 (Ini: 83)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 38 (28/22/19/15/11/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Keulen: Segu    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 20    BF: 80    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: KgM1

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

 Amulett (300g) [0,2 GS]
 Armreif (76g) für Zwergin mit Adipositas Grad II, 140cm [0,05 GS]
 Mieder {RS (2/0/0/0/-)} (541g) für leicht untergewichtige Frau, 173cm [0,186 GS]
 Plane (1,5x2,5m) (2kg) [0,05 GS]
 Keulen: Segu (50cm, 1,3kg, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
 Mann-Schilder: Mannschild (200cm, 2,22kg, Schadensklasse 0), 26% leichter [10,4 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 12
9) Niederer Knochenmann (I)   Stufe: 1    Reaktion: 61 (Ini: 76)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 30 (22/18/15/12/9/6/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Langschwerter: Wasa    AT: 10  PA: 7+1  Pool: 25    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-7    KK: 0    GA: 15    BF: 85    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: FH2, TWa1, WM1

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

 Mütze (Fell) {RS (2/1/1/2)} (716g) für leicht untergewichtige Elfin, 191cm [0,489 GS]
 Stiefel, Leder, halbhoch, hart {RS (3/2/3/1/-)} (2,2kg) für normalgewichtige Elfin, 198cm [0,788 GS]
 Langschwerter: Wasa (70cm, 1,3kg, Schadensklasse 3) [1,9 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 10
10) Niederer Knochenmann (I)   Stufe: 1    Reaktion: 59 (Ini: 86)    Intelligenz: 1    RS: 10/7/7/4/1
Lebensenergie: 20 (15/12/10/8/6/4/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Schwerter: Antler Sword    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 10    BF: 85    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: WP1

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

 Bogen (Feuermachen) (5min) (200g) [0,008 GS]
 Schiene, Holz, 30cm (30g) [0,002 GS]
 Hartholzplättchenrüstung (halb) {RS (6/6/5/1/9)} (3,96kg) für Hobbit mit Adipositas Grad I, 99cm [8,466 GS]
 Schwerter: Antler Sword (70cm, 900g, Schadensklasse 2) [0,4 GS]
Edelsteine: Rubin 30kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 6
11) Niederer Knochenmann (I)   Stufe: 1    Reaktion: 67 (Ini: 137)    Intelligenz: 1    RS: 9/2/3/5/1
Lebensenergie: 28 (21/16/14/11/8/5/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Langschwerter: Barkur    AT: 10  PA: 7-1  Pool: 25    Schlagdauer: 5 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 15    BF: 75    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: WA1

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

 37x Binde, Wolle, 1,5m (50g, 1,85kg gesamt) [0,04 GS]
 39x Bindfaden (100g, 3,9kg gesamt) [0,02 GS]
 Bluse, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (368g) für leicht untergewichtigen Elf, 196cm [0,079 GS]
 Mieder {RS (2/0/0/0/-)} (516g) für übergewichtige Zwergin, 135cm [0,183 GS]
 Pickhacke (5kg) [2 GS]
 Schiene, Holz, 50cm (50g) [0,003 GS]
 Schreibzeug (150g) [0,5 GS]
 Einbrecherwerkzeug (3,471kg) [5,725 GS]
 60ml Wolfsopfer (10GS) in Phiole, Glas, 75ml (0,06kg) [10 GS]
 Langschwerter: Barkur (80cm, 2kg, Schadensklasse 3) [0,1 GS]
3 SS, 14 He, 15 Kr
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 9
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=== Beute bei 11 Niederer Knochenmann (I) (23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]) ===
Geld: 3 SS, 14 He, 15 Kr
Edelsteine: Smaragd (3kt), Ametrin (17kt), Rubin (30kt)

Phiole, Glas, 75ml mit 60ml Inhalt (60g) :: MM1~-yN0RTra7g27gTFj8gPi1hX0wqxCnGq4KWZEKDebTgX1HuHo
Niederer Knochenmann (I)
Niederer Knochenmann (I)