Steckbrief
Niederer Vampir (IV) [16995]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 3.6 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 18
Es wird 1 Niederer Vampir (IV) [16995] ausgegeben:
1) Niederer Vampir (IV) Stufe: 10 Reaktion: 203 (Ini: 228) Intelligenz: 144 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 117 (87/70/58/46/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 15 + 4 [Pool: 100] (VV4 GS2 AS4) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: kleine Keulen: Leonile AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-7 KK: 4 GA: 12 BF: 60 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, VS1, KgM1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte]
Angriff: Biss AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
46x Lampenöl (15h) (250g, 11,5kg gesamt) [0,05 GS]
Angelhaken, Schnur (25g) [0,02 GS]
kleine Keulen: Leonile (40cm, 800g, Schadensklasse 1) [0,1 GS]
3 GS, 1 SS, 18 He, 7 Kr, Edelsteine: Iolith 2kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 717
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=== Beute bei 1 Niederer Vampir (IV) (25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]) ===
Geld: 3 GS, 1 SS, 18 He, 7 Kr
Edelsteine: Iolith (2kt)