Nixe [16622]

Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66
23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 0 bis 4
  • Lebensenergie: 17-35
  • Bewegungsweite: 1.2
  • Rüstungsschutz: 1-6/0-2/0-2/0-3/1
  • Nahkampfwaffe: AT 8-9, PA 5-6, TP 1 W2 | 4 W6 | 3 W6 | 2 W6 | 2 W4 + 2 | 1 W6 + 1 | 2 W3, Dauer 1 Sekunde | 5 Sekunde | 4 Sekunde | 2 Sekunde
  • Fernkampfwaffe: AT 9-11, TP 3 W4 + 3 | 2 W6 | 4 W6 | 1 W6 | 2 W4 + 2 | 3 W8 | 1 W6 + 1 | 3 W6 | 4 W6 + 4, Dauer 6\3 | 3\2 | 3\56 | 5\2 | 5\½ | 5\8 | 6\7 | 2\57 | 2\60
NrStufeLERSBNahkampfwaffeFernkampfwaffe
ATPA#TPKTATPA#TPKT
10172/0/0/0/11.285-111 W259-6\33 W4 + 34
23336/2/2/3/11.29+16+154 W6811-3\22 W65
33302/0/0/0/11.296+143 W6611-3\564 W69
43303/1/1/1/11.29622 W6611-5\21 W65
53236/2/2/3/11.29622 W4 + 2411-5\½2 W4 + 22
64352/0/0/0/11.296-111 W6 + 1411-5\83 W89
73321/0/0/0/11.29643 W6811-5\½1 W6 + 13
83306/2/2/3/11.29+1642 W6411-6\73 W69
93301/0/0/0/11.29622 W6811-2\574 W6 + 48
100251/0/0/0/11.28522 W349-2\604 W68
Steckbriefe (10)
Nixe [16622]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66
Größe: Klein    
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 1.2    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 6

Es werden 10 Nixe [16622] ausgegeben:
1) Nixe   Stufe: 0    Reaktion: 47 (Ini: 70)    Intelligenz: 69    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 17 (12/10/8/6/5/3/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Waffe: Dolche: Crescent Dagger    AT: 8  PA: 5-1  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-5    KK: 4    GA: 6    BF: 80    Strukturschaden: 5

Waffe: Wurfäxte: Hurlbat    AT: 9  Pool: 15    Dauer:6\3    Reichweite (eff): 15m    (max): 40m
Trefferpunkte: 3 W4 + 3    Kritisch: 1-4    KK: 2    BF: 90    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: Vor1, WM5

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (75g) [0,02 GS]
 Dolche: Crescent Dagger (30cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
 Wurfäxte: Hurlbat (50cm, 1,2kg, Schadensklasse 3) [6,8 GS]
63 Kr, Edelsteine: Smaragd 24kt, Tansanit 11kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 67
2) Nixe   Stufe: 3    Reaktion: 57 (Ini: 126)    Intelligenz: 80    RS: 6/2/2/3/1
Lebensenergie: 33 (24/19/16/13/9/6/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 GS1)
Waffe: verb. Kampfstäbe: Fauchard    AT: 9+1  PA: 6+1  Pool: 10    Schlagdauer: 5 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-8    KK: -4    GA: 15    BF: 80    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: VA1

Waffe: Langbögen: Japanese Bow    AT: 11  Pool: 30    Dauer:3\2    Reichweite (eff): 90m    (max): 180m
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-5    KK: -3    BF: -    Strukturschaden: 4
Waffenfertigkeiten: TWa1, BZ1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Flasche, Ton, 700ml (1,1kg) [0,11 GS]
 Hammer (1kg) [0,8 GS]
 Plane (1,5x2,5m) (2kg) [0,05 GS]
 Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (669g) für leicht untergewichtigen Hobbit, 107cm [0,061 GS]
 verb. Kampfstäbe: Fauchard (210cm, 2,9kg, Schadensklasse 4) [2,2 GS]
 Langbögen: Japanese Bow (210cm, 900g, Schadensklasse 2) [3,5 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 83
3) Nixe   Stufe: 3    Reaktion: 64 (Ini: 135)    Intelligenz: 61    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 30 (22/18/15/12/9/6/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS2 VV1)
Waffe: Langschwerter: Sirohi    AT: 9  PA: 6+1  Pool: 10    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Schnitt/Scharf/Stich
Trefferpunkte: 3 W6    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 15    BF: 90    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BH1

Waffe: überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Screw&Handle)    AT: 11  Pool: 30    Dauer:3\56    Reichweite (eff): 60m    (max): 330m
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-9    KK: -8    BF: -    Strukturschaden: 20
Waffenfertigkeiten: TWa1, BN1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Eisenpfanne, 20cm (1kg) [0,4 GS]
 Plane (1,5x2,5m) (2kg) [0,05 GS]
 Schlafsack, wetterfest (4,289kg) für normalgewichtigen Elf, 193cm [1,036 GS]
 Stiefel, leicht {RS (2/1/1/1/-)} (1,837kg) für leicht untergewichtige Elfin, 196cm [0,891 GS]
 Langschwerter: Sirohi (100cm, 1,2kg, Schadensklasse 3) [2,2 GS]
 überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Screw&Handle) (70cm, 7,5kg, Schadensklasse 4) [19,2 GS]
4 SS, 25 He, 33 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 80
4) Nixe   Stufe: 3    Reaktion: 62 (Ini: 128)    Intelligenz: 77    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 30 (22/18/15/12/9/6/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 AS1)
Waffe: Schwerter: Ken    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 10    BF: 85    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: FE1

Waffe: Wurfkeulen: Kirasoo    AT: 11  Pool: 30    Dauer:5\2    Reichweite (eff): 20m    (max): 40m
Trefferpunkte: 1 W6    Kritisch: 1-5    KK: 2    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: TWa1, GW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Armreif (131g) für normalgewichtigen Zyklop, 315cm [0,069 GS]
 Stundenglas (250g) [2 GS]
 Zaumzeug (1kg) [0,6 GS]
 Schwerter: Ken (50cm, 700g, Schadensklasse 2) [1,7 GS]
 Wurfkeulen: Kirasoo (90cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,1 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 80
5) Nixe   Stufe: 3    Reaktion: 53 (Ini: 112)    Intelligenz: 91    RS: 6/2/2/3/1
Lebensenergie: 23 (17/13/11/9/6/4/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS2 GS1)
Waffe: Keulen: Fang    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich/Stumpf
Trefferpunkte: 2 W4 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 20    BF: 90    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: ZD1, FH2

Waffe: Wurfmesser: Hunga-Munga    AT: 11  Pool: 30    Dauer:5\½    Reichweite (eff): 30m    (max): 80m
Trefferpunkte: 2 W4 + 2    Kritisch: 1-2    KK: 4    BF: 80    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: SS1, GW1, Vor1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (125g) [0,05 GS]
 Fäustlinge (Pelz) {RS (3/1/1/1/-)} (233g) für Zwergin mit Adipositas Grad I, 140cm [0,387 GS]
 Nachthemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (110g) für übergewichtige Frau, 180cm [1,26 GS]
 Tasche, Rückentrage (25kg) (1,875kg) [0,55 GS]
 Keulen: Fang (70cm, 1,5kg, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
 Wurfmesser: Hunga-Munga (60cm, 1,2kg, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 73
6) Nixe   Stufe: 4    Reaktion: 65 (Ini: 104)    Intelligenz: 63    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 35 (26/21/17/14/10/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (AS1 GS1 VV1)
Waffe: Kurzschwerter: Bichaq    AT: 9  PA: 6-1  Pool: 15    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 1 W6 + 1    Kritisch: 1-4    KK: 4    GA: 8    BF: 80    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: ES1, FH1, WM1

Waffe: Speerschleudern: Bilari    AT: 11  Pool: 35    Dauer:5\8    Reichweite (eff): 40m    (max): 80m
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-9    KK: -2    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: Vor1, TWa1, WM5

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Kleid (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,062kg) für leicht untergewichtige Orkfrau, 170cm [0,092 GS]
 Strümpfe (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (52g) für normalgewichtige Elfin, 188cm [1,227 GS]
 Tasche, Lederrucksack (20kg) (1,25kg) [0,4 GS]
 Kurzschwerter: Bichaq (30cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,8 GS]
 Speerschleudern: Bilari (120cm, 1,1kg, Schadensklasse 3) [2,3 GS]
2 SS, 14 He, 14 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 85
7) Nixe   Stufe: 3    Reaktion: 67 (Ini: 135)    Intelligenz: 72    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 32 (24/19/16/12/9/6/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS1 VV1 AS1)
Waffe: Speere: Magari Yari    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W6    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 9    BF: 80    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: FE1

Waffe: Wurfsterne: Chakram    AT: 11  Pool: 30    Dauer:5\½    Reichweite (eff): 25m    (max): 50m
Trefferpunkte: 1 W6 + 1    Kritisch: 1-3    KK: 4    BF: 85    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: WM5, TWa1, BW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Exaleiptron, Ton, 600ml (150g) [0,015 GS]
 Gürtel (Leder) (155g) für leicht untergewichtigen Elf, 206cm [0,102 GS]
 Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS]
 Muff (600g) für leicht untergewichtige(n) Uruk-Hai, 160cm [0,36 GS]
 Speere: Magari Yari (280cm, 2,1kg, Schadensklasse 3) [0,5 GS]
 Wurfsterne: Chakram (30cm, 200g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 82
8) Nixe   Stufe: 3    Reaktion: 68 (Ini: 86)    Intelligenz: 71    RS: 6/2/2/3/1
Lebensenergie: 30 (22/18/15/12/9/6/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] (VV3)
Waffe: Schlagketten: Kyoketsu-Shogi    AT: 9+1  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 30    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: VA1

Waffe: Speerschleudern: Bilari    AT: 11  Pool: 30    Dauer:6\7    Reichweite (eff): 40m    (max): 80m
Trefferpunkte: 3 W6    Kritisch: 1-9    KK: -2    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: TWa1, GW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Flasche, Ton, 700ml (1,1kg) [0,11 GS]
 Oinochoe, Ton, 300ml (150g) [0,015 GS]
 Schlagketten: Kyoketsu-Shogi (250cm, 1,4kg, Schadensklasse 2) [1,4 GS]
 Speerschleudern: Bilari (120cm, 1,1kg, Schadensklasse 3) [2,3 GS]
Edelsteine: Kunzit 13kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 80
9) Nixe   Stufe: 3    Reaktion: 62 (Ini: 137)    Intelligenz: 73    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 30 (22/18/15/12/9/6/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS1 AS1 VV1)
Waffe: Degen: Fleuret    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-8    KK: 2    GA: 2    BF: 90    Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: VS1

Waffe: überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Screw&Handle)    AT: 11  Pool: 30    Dauer:2\57    Reichweite (eff): 60m    (max): 330m
Trefferpunkte: 4 W6 + 4    Kritisch: 1-8    KK: -8    BF: -    Strukturschaden: 20
Waffenfertigkeiten: WM10, BN1, SS1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Bluse, Leinen {RS (2/0/0/0/-)} (119g) für normalgewichtige Hobbitfrau, 86cm [0,059 GS]
 Erste Hilfe Koffer (Nachfüllset) (400g) [0,5 GS]
 Mantel, kurz (Wolle) {RS (2/1/1/1)} (990g) für leicht untergewichtigen Zwerg, 132cm [0,249 GS]
 Degen: Fleuret (80cm, 600g, Schadensklasse 2) [1,2 GS]
 überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Screw&Handle) (70cm, 7,5kg, Schadensklasse 4) [19,2 GS]
Edelsteine: Zirkon 6kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 80
10) Nixe   Stufe: 0    Reaktion: 48 (Ini: 74)    Intelligenz: 70    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 25 (18/15/12/10/7/5/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Waffe: Keulen: Kiseru    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 20    BF: 95    Strukturschaden: TP-25%

Waffe: überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Windlass)    AT: 9  Pool: 15    Dauer:2\60    Reichweite (eff): 65m    (max): 330m
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-8    KK: -8    BF: -    Strukturschaden: 20
Waffenfertigkeiten: Vor1, WM5

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Jacke (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (713g) für mäßig untergewichtigen Hobbit, 107cm [0,295 GS]
 Schiene, Holz, 30cm (30g) [0,002 GS]
 Spiegel, Hand- (500g) [1 GS]
 Tasche, Rückentrage (25kg) (1,875kg) [0,55 GS]
 Keulen: Kiseru (80cm, 1,5kg, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
 überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Windlass) (80cm, 8,5kg, Schadensklasse 4) [20,8 GS]
 modest item: ARROW OF TURKEY FEATHER, Creature & Treasures I (Seite 78)
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 75
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=== Beute bei 10 Nixe (23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]) ===
Geld: 6 SS, 39 He, 110 Kr
Edelsteine: Smaragd (24kt), Tansanit (11kt), Kunzit (13kt), Zirkon (6kt)

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