Steckbriefe (9)
Noh-Kef (Diener der Agothu) [17016]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Ignoriert andere Wesen, solange es nicht selbst bedroht wird.
Bewegungsweite: 0.6 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 1.2
Es werden 9 Noh-Kef (Diener der Agothu) [17016] ausgegeben:
1) Noh-Kef (Diener der Agothu) Stufe: 12 Reaktion: 129 (Ini: 193) Intelligenz: 148 RS: 13/12/12/1/20
Lebensenergie: 295 (221/177/147/118/88/59/29)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Rammen AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 695
2) Noh-Kef (Diener der Agothu) Stufe: 12 Reaktion: 110 (Ini: 113) Intelligenz: 127 RS: 13/12/12/1/20
Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 705
3) Noh-Kef (Diener der Agothu) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 88 (Ini: 141) Intelligenz: 105 RS: 24/19/15/3/20
Lebensenergie: 161 (120/96/80/64/48/32/16)___________________________________________________________
Ausweichen: 0 + 0 [Pool: -50]
Angriff: Rammen AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W12 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 561
4) Noh-Kef (Diener der Agothu) Stufe: 14 Reaktion: 122 (Ini: 210) Intelligenz: 140 RS: 21/16/18/3/20
Lebensenergie: 326 (244/195/163/130/97/65/32)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS2)
Angriff: Rammen AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 20 PA: 17 Pool: 120 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 726
5) Noh-Kef (Diener der Agothu) Stufe: 8 Reaktion: 117 (Ini: 187) Intelligenz: 136 RS: 14/12/12/1/20
Lebensenergie: 257 (192/154/128/102/77/51/25)___________________________________________________________
Ausweichen: 4 + 0 [Pool: -10]
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-13 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-13 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 657
6) Noh-Kef (Diener der Agothu) Stufe: 12 Reaktion: 93 (Ini: 141) Intelligenz: 141 RS: 23/20/17/3/20
Lebensenergie: 302 (226/181/151/120/90/60/30)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 702
7) Noh-Kef (Diener der Agothu) Stufe: 8 Reaktion: 113 (Ini: 189) Intelligenz: 125 RS: 21/16/18/3/20
Lebensenergie: 257 (192/154/128/102/77/51/25)___________________________________________________________
Ausweichen: 4 + 0 [Pool: -10]
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-13 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-13 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 657
8) Noh-Kef (Diener der Agothu) Stufe: 8 Reaktion: 113 (Ini: 130) Intelligenz: 133 RS: 17/13/14/3/20
Lebensenergie: 259 (194/155/129/103/77/51/25)___________________________________________________________
Ausweichen: 4 + 0 [Pool: -10]
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-13 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-13 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 659
9) Noh-Kef (Diener der Agothu) Stufe: 9 Reaktion: 98 (Ini: 183) Intelligenz: 132 RS: 22/19/16/2/20
Lebensenergie: 277 (207/166/138/110/83/55/27)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 677