Steckbriefe (10)
Normale Frizzm (I) [17271]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Klein
Verhalten: Greift für gewöhnlich andere Wesen an, sobald es sie erspäht.
Bewegungsweite: 0.8 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 4
Es werden 10 Normale Frizzm (I) [17271] ausgegeben:
1) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 164 (Ini: 208) Intelligenz: 87 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (GS2 VV2 AS1)
Angriff: Biss AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Normale Frizzm (I) Stufe: 3 Reaktion: 153 (Ini: 192) Intelligenz: 80 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 60] (GS2 AS2 VV2)
Angriff: Biss AT: 9 PA: 6 Pool: 10 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 140 (Ini: 231) Intelligenz: 55 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 0 [Pool: 55] (AS4 GS1)
Angriff: Biss AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 167 (Ini: 318) Intelligenz: 74 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (AS2 GS2 VV1)
Angriff: Biss AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 163 (Ini: 248) Intelligenz: 72 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 50] (VV3 GS2)
Angriff: Biss AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
6) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 153 (Ini: 179) Intelligenz: 85 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 50] (AS1 VV3 GS1)
Angriff: Biss AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
7) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 169 (Ini: 230) Intelligenz: 85 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (GS2 VV2 AS1)
Angriff: Biss AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
8) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 151 (Ini: 245) Intelligenz: 53 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (GS2 AS2 VV1)
Angriff: Biss AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
9) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 153 (Ini: 222) Intelligenz: 59 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (VV2 AS2 GS1)
Angriff: Biss AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
10) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 131 (Ini: 210) Intelligenz: 63 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (AS2 GS2 VV1)
Angriff: Biss AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 451 Normale Frizzm (I) werden ausgegeben.