Steckbriefe (10)
Normale Frizzm (I) [17271]: 08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Klein
Verhalten: Greift für gewöhnlich andere Wesen an, sobald es sie erspäht.
Bewegungsweite: 0.8 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 4
Es werden 10 Normale Frizzm (I) [17271] ausgegeben:
1) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 155 (Ini: 163) Intelligenz: 57 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 45] (VV3 AS1)
Angriff: Biss AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 163 (Ini: 242) Intelligenz: 67 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (GS2 AS2 VV1)
Angriff: Biss AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 163 (Ini: 231) Intelligenz: 73 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (AS2 VV1 GS2)
Angriff: Biss AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 154 (Ini: 200) Intelligenz: 87 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 50] (VV3 GS1 AS1)
Angriff: Biss AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 168 (Ini: 230) Intelligenz: 90 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 50] (GS2 VV3)
Angriff: Biss AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
6) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 152 (Ini: 186) Intelligenz: 57 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (VV2 AS3)
Angriff: Biss AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
7) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 136 (Ini: 171) Intelligenz: 54 RS: 4/1/1/2/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (GS2 AS1 VV2)
Angriff: Biss AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
8) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 155 (Ini: 178) Intelligenz: 81 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (AS1 VV2 GS2)
Angriff: Biss AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
9) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 137 (Ini: 199) Intelligenz: 74 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 50] (VV3 AS2)
Angriff: Biss AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
10) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 153 (Ini: 239) Intelligenz: 85 RS: 7/2/3/4/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (GS2 VV2 AS1)
Angriff: Biss AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 184 Normale Frizzm (I) werden ausgegeben.