Normale Frizzm (I) [17271]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 1 bis 3
  • Lebensenergie: 1-8
  • Bewegungsweite: 0.8
  • Rüstungsschutz: 1-5/0-1/0-1/0-2/1
  • Biss: AT 8-9, PA 5-6, TP 1 W2 | 1 W3, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBBiss
ATPA#TPKT
1183/1/1/1/10.88511 W22
2111/0/0/0/10.88511 W22
3331/0/0/0/10.89611 W32
4142/0/0/0/10.88511 W22
5141/0/0/0/10.88511 W22
6115/1/1/2/10.88511 W22
7142/0/0/0/10.88511 W22
8181/0/0/0/10.88511 W22
9113/1/1/1/10.88511 W22
10251/0/0/0/10.88511 W22
Steckbriefe (10)
Normale Frizzm (I) [17271]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Klein    
Verhalten: Greift für gewöhnlich andere Wesen an, sobald es sie erspäht.
Bewegungsweite: 0.8    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 4

Es werden 10 Normale Frizzm (I) [17271] ausgegeben:
1) Normale Frizzm (I)   Stufe: 1    Reaktion: 169 (Ini: 317)    Intelligenz: 88    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (GS2 VV1 AS2)
Angriff: Biss    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Normale Frizzm (I)   Stufe: 1    Reaktion: 131 (Ini: 186)    Intelligenz: 73    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 0 [Pool: 50] (GS2 AS3)
Angriff: Biss    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Normale Frizzm (I)   Stufe: 3    Reaktion: 145 (Ini: 179)    Intelligenz: 98    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 4 [Pool: 60] (VV4 AS1 GS1)
Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Normale Frizzm (I)   Stufe: 1    Reaktion: 140 (Ini: 206)    Intelligenz: 68    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (GS1 VV2 AS2)
Angriff: Biss    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Normale Frizzm (I)   Stufe: 1    Reaktion: 134 (Ini: 151)    Intelligenz: 75    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (AS3 VV2)
Angriff: Biss    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
6) Normale Frizzm (I)   Stufe: 1    Reaktion: 147 (Ini: 167)    Intelligenz: 79    RS: 5/1/1/2/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (AS2 GS1 VV2)
Angriff: Biss    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
7) Normale Frizzm (I)   Stufe: 1    Reaktion: 159 (Ini: 291)    Intelligenz: 95    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (GS2 VV1 AS2)
Angriff: Biss    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
8) Normale Frizzm (I)   Stufe: 1    Reaktion: 135 (Ini: 218)    Intelligenz: 70    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (GS1 VV2 AS2)
Angriff: Biss    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
9) Normale Frizzm (I)   Stufe: 1    Reaktion: 147 (Ini: 216)    Intelligenz: 62    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (VV2 GS2 AS1)
Angriff: Biss    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
10) Normale Frizzm (I)   Stufe: 2    Reaktion: 170 (Ini: 246)    Intelligenz: 82    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 0 [Pool: 55] (AS4 GS1)
Angriff: Biss    AT: 8  PA: 5  Pool: 5    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 691 Normale Frizzm (I) werden ausgegeben.
Normale Frizzm (I)
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