Normale Frizzm (I) [17271]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 0 bis 1
  • Lebensenergie: 1-4
  • Bewegungsweite: 0.8
  • Rüstungsschutz: 1-7/0-2/0-3/0-4/1
  • Biss: AT 8, PA 5, TP 1 W2, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBBiss
ATPA#TPKT
1031/0/0/0/10.88511 W22
2112/0/0/0/10.88511 W22
3111/0/0/0/10.88511 W22
4113/1/1/1/10.88511 W22
5141/0/0/0/10.88511 W22
6141/0/0/0/10.88511 W22
7114/1/1/2/10.88511 W22
8142/0/0/0/10.88511 W22
9112/0/0/0/10.88511 W22
10117/2/3/4/10.88511 W22
Steckbriefe (10)
Normale Frizzm (I) [17271]: 08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Klein    
Verhalten: Greift für gewöhnlich andere Wesen an, sobald es sie erspäht.
Bewegungsweite: 0.8    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 4

Es werden 10 Normale Frizzm (I) [17271] ausgegeben:
1) Normale Frizzm (I)   Stufe: 0    Reaktion: 155 (Ini: 163)    Intelligenz: 57    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 45] (VV3 AS1)
Angriff: Biss    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Normale Frizzm (I)   Stufe: 1    Reaktion: 163 (Ini: 242)    Intelligenz: 67    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (GS2 AS2 VV1)
Angriff: Biss    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Normale Frizzm (I)   Stufe: 1    Reaktion: 163 (Ini: 231)    Intelligenz: 73    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (AS2 VV1 GS2)
Angriff: Biss    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Normale Frizzm (I)   Stufe: 1    Reaktion: 154 (Ini: 200)    Intelligenz: 87    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 50] (VV3 GS1 AS1)
Angriff: Biss    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Normale Frizzm (I)   Stufe: 1    Reaktion: 168 (Ini: 230)    Intelligenz: 90    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 50] (GS2 VV3)
Angriff: Biss    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
6) Normale Frizzm (I)   Stufe: 1    Reaktion: 152 (Ini: 186)    Intelligenz: 57    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (VV2 AS3)
Angriff: Biss    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
7) Normale Frizzm (I)   Stufe: 1    Reaktion: 136 (Ini: 171)    Intelligenz: 54    RS: 4/1/1/2/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (GS2 AS1 VV2)
Angriff: Biss    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
8) Normale Frizzm (I)   Stufe: 1    Reaktion: 155 (Ini: 178)    Intelligenz: 81    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (AS1 VV2 GS2)
Angriff: Biss    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
9) Normale Frizzm (I)   Stufe: 1    Reaktion: 137 (Ini: 199)    Intelligenz: 74    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 50] (VV3 AS2)
Angriff: Biss    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
10) Normale Frizzm (I)   Stufe: 1    Reaktion: 153 (Ini: 239)    Intelligenz: 85    RS: 7/2/3/4/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (GS2 VV2 AS1)
Angriff: Biss    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 184 Normale Frizzm (I) werden ausgegeben.
Normale Frizzm (I)
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