Steckbriefe (10)
Normale Frizzm (I) [17271]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Klein
Verhalten: Greift für gewöhnlich andere Wesen an, sobald es sie erspäht.
Bewegungsweite: 0.8 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 4
Es werden 10 Normale Frizzm (I) [17271] ausgegeben:
1) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 135 (Ini: 157) Intelligenz: 96 RS: 7/2/3/4/1
Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 55] (AS1 GS2 VV2)
Angriff: Biss AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 165 (Ini: 245) Intelligenz: 57 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (VV2 GS2 AS1)
Angriff: Biss AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 156 (Ini: 180) Intelligenz: 62 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 55] (GS2 VV3)
Angriff: Biss AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 146 (Ini: 224) Intelligenz: 69 RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (VV1 GS2 AS2)
Angriff: Biss AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 145 (Ini: 237) Intelligenz: 98 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (GS2 AS2 VV1)
Angriff: Biss AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
6) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 169 (Ini: 183) Intelligenz: 82 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (AS2 GS2 VV1)
Angriff: Biss AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
7) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 155 (Ini: 235) Intelligenz: 63 RS: 9/2/3/5/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 4 [Pool: 50] (VV4 AS1)
Angriff: Biss AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
8) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 155 (Ini: 379) Intelligenz: 86 RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 50] (VV3 AS1 GS1)
Angriff: Biss AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
9) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 130 (Ini: 164) Intelligenz: 97 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 50] (VV3 AS1 GS1)
Angriff: Biss AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
10) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 150 (Ini: 219) Intelligenz: 73 RS: 5/2/2/3/1
Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (VV2 GS2 AS1)
Angriff: Biss AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 313 Normale Frizzm (I) werden ausgegeben.