28.03.24 06:02 [Kodusch der 1ten Woche im Tehbar des Jahres 4019 [10.6.4019]] Normale Frizzm (I) [17271] Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95 Größe: Klein Verhalten: Greift für gewöhnlich andere Wesen an, sobald es sie erspäht. Bewegungsweite: 0,8 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 4 Es werden 208 Normale Frizzm (I) [17271] ausgegeben: 1) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 138 Intelligenz: 59 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 152 Intelligenz: 72 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 165 Intelligenz: 60 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 137 Intelligenz: 95 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 151 Intelligenz: 53 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 135 Intelligenz: 58 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 131 Intelligenz: 89 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 133 Intelligenz: 85 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 156 Intelligenz: 67 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 169 Intelligenz: 99 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 11) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 143 Intelligenz: 87 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 12) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 162 Intelligenz: 61 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 13) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 130 Intelligenz: 73 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 14) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 152 Intelligenz: 98 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 15) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 135 Intelligenz: 63 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 16) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 169 Intelligenz: 74 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 17) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 168 Intelligenz: 84 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 18) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 137 Intelligenz: 59 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 19) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 132 Intelligenz: 92 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 20) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 136 Intelligenz: 66 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 21) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 154 Intelligenz: 86 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 22) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 140 Intelligenz: 70 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 23) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 137 Intelligenz: 66 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 24) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 166 Intelligenz: 83 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 25) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 132 Intelligenz: 56 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 26) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 130 Intelligenz: 57 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 27) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 130 Intelligenz: 86 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 28) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 140 Intelligenz: 88 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 29) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 138 Intelligenz: 81 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 30) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 136 Intelligenz: 79 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 31) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 132 Intelligenz: 52 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 32) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 165 Intelligenz: 97 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 33) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 154 Intelligenz: 52 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 34) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 144 Intelligenz: 59 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 35) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 165 Intelligenz: 89 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 36) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 132 Intelligenz: 66 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 37) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 141 Intelligenz: 54 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 38) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 160 Intelligenz: 76 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 39) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 167 Intelligenz: 80 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 40) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 139 Intelligenz: 92 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 41) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 145 Intelligenz: 65 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 42) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 146 Intelligenz: 82 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 43) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 153 Intelligenz: 67 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 44) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 151 Intelligenz: 98 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 45) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 148 Intelligenz: 84 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 46) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 156 Intelligenz: 68 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 47) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 164 Intelligenz: 93 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 48) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 150 Intelligenz: 90 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 49) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 162 Intelligenz: 90 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 50) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 155 Intelligenz: 70 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 51) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 147 Intelligenz: 64 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 52) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 143 Intelligenz: 56 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 53) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 165 Intelligenz: 61 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 54) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 150 Intelligenz: 81 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 55) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 148 Intelligenz: 94 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 56) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 158 Intelligenz: 75 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 57) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 160 Intelligenz: 80 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 58) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 137 Intelligenz: 53 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 59) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 143 Intelligenz: 96 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 60) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 149 Intelligenz: 65 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 61) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 151 Intelligenz: 52 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 62) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 165 Intelligenz: 83 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 63) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 156 Intelligenz: 68 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 64) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 165 Intelligenz: 83 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 65) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 152 Intelligenz: 93 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 66) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 147 Intelligenz: 64 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 67) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 137 Intelligenz: 64 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 68) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 149 Intelligenz: 92 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 69) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 145 Intelligenz: 60 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 70) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 167 Intelligenz: 67 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 71) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 168 Intelligenz: 81 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 72) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 160 Intelligenz: 77 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 73) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 148 Intelligenz: 68 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 74) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 132 Intelligenz: 72 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 75) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 141 Intelligenz: 67 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 76) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 152 Intelligenz: 79 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 77) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 164 Intelligenz: 89 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 78) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 165 Intelligenz: 83 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 79) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 168 Intelligenz: 80 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 80) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 164 Intelligenz: 95 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 81) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 140 Intelligenz: 95 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 82) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 148 Intelligenz: 78 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 83) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 147 Intelligenz: 63 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 84) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 131 Intelligenz: 63 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 85) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 150 Intelligenz: 75 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 86) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 162 Intelligenz: 96 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 87) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 134 Intelligenz: 62 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 88) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 148 Intelligenz: 72 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 89) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 159 Intelligenz: 55 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 90) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 136 Intelligenz: 93 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 91) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 169 Intelligenz: 56 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 92) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 164 Intelligenz: 74 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 93) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 140 Intelligenz: 69 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 94) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 161 Intelligenz: 58 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 95) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 165 Intelligenz: 54 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 96) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 142 Intelligenz: 98 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 97) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 131 Intelligenz: 96 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 98) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 141 Intelligenz: 88 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 99) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 138 Intelligenz: 94 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 100) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 147 Intelligenz: 76 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 101) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 164 Intelligenz: 84 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 102) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 155 Intelligenz: 64 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 103) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 157 Intelligenz: 98 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 104) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 144 Intelligenz: 94 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 105) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 147 Intelligenz: 98 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 106) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 132 Intelligenz: 69 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 107) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 159 Intelligenz: 73 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 108) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 158 Intelligenz: 55 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 109) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 148 Intelligenz: 76 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 110) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 134 Intelligenz: 69 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 111) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 153 Intelligenz: 62 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 112) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 133 Intelligenz: 93 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 113) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 131 Intelligenz: 63 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 114) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 145 Intelligenz: 79 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 115) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 151 Intelligenz: 88 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 116) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 165 Intelligenz: 96 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 117) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 167 Intelligenz: 98 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 118) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 145 Intelligenz: 62 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 119) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 168 Intelligenz: 59 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 120) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 166 Intelligenz: 84 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 121) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 140 Intelligenz: 53 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 122) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 156 Intelligenz: 85 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 123) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 154 Intelligenz: 78 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 124) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 138 Intelligenz: 72 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 125) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 136 Intelligenz: 60 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 126) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 169 Intelligenz: 66 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 127) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 153 Intelligenz: 58 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 128) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 151 Intelligenz: 91 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 129) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 164 Intelligenz: 77 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 130) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 147 Intelligenz: 56 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 131) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 132 Intelligenz: 88 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 132) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 133 Intelligenz: 83 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 133) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 130 Intelligenz: 62 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 134) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 150 Intelligenz: 83 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 135) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 137 Intelligenz: 89 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 136) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 145 Intelligenz: 67 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 137) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 169 Intelligenz: 57 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 138) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 141 Intelligenz: 59 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 139) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 157 Intelligenz: 74 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 140) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 134 Intelligenz: 71 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 141) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 150 Intelligenz: 93 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 142) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 171 Intelligenz: 75 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 143) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 161 Intelligenz: 91 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 144) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 157 Intelligenz: 56 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 145) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 155 Intelligenz: 93 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 146) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 139 Intelligenz: 69 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 147) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 159 Intelligenz: 74 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 148) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 138 Intelligenz: 69 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 149) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 166 Intelligenz: 52 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 150) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 146 Intelligenz: 91 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 151) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 138 Intelligenz: 93 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 152) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 143 Intelligenz: 67 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 153) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 141 Intelligenz: 58 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 154) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 160 Intelligenz: 61 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 155) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 146 Intelligenz: 63 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 156) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 133 Intelligenz: 70 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 157) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 163 Intelligenz: 94 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 158) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 146 Intelligenz: 72 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 159) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 144 Intelligenz: 66 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 160) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 136 Intelligenz: 55 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 161) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 146 Intelligenz: 56 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 162) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 141 Intelligenz: 94 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 163) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 130 Intelligenz: 88 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 164) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 141 Intelligenz: 86 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 165) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 149 Intelligenz: 79 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 166) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 130 Intelligenz: 89 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 167) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 143 Intelligenz: 94 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 168) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 154 Intelligenz: 59 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 169) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 167 Intelligenz: 59 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 170) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 146 Intelligenz: 92 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 171) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 152 Intelligenz: 64 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 172) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 145 Intelligenz: 59 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 173) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 156 Intelligenz: 53 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 174) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 136 Intelligenz: 62 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 175) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 164 Intelligenz: 61 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 176) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 163 Intelligenz: 85 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 177) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 165 Intelligenz: 77 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 178) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 147 Intelligenz: 75 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 179) Normale Frizzm (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 140 Intelligenz: 91 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 180) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 152 Intelligenz: 77 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 181) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 156 Intelligenz: 69 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 182) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 154 Intelligenz: 84 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 183) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 152 Intelligenz: 72 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 184) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 151 Intelligenz: 78 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 185) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 167 Intelligenz: 74 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 186) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 169 Intelligenz: 65 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 187) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 151 Intelligenz: 77 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 188) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 163 Intelligenz: 81 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 189) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 150 Intelligenz: 97 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 190) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 140 Intelligenz: 59 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 191) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 132 Intelligenz: 85 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 192) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 168 Intelligenz: 85 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 193) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 148 Intelligenz: 88 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 194) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 171 Intelligenz: 77 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 195) Normale Frizzm (I) Stufe: 0 Reaktion: 137 Intelligenz: 70 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 [Pool: 45] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 196) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 162 Intelligenz: 88 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 197) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 161 Intelligenz: 52 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 198) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 134 Intelligenz: 73 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 199) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 135 Intelligenz: 89 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 200) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 137 Intelligenz: 70 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 201) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 131 Intelligenz: 62 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 202) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 133 Intelligenz: 60 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 203) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 152 Intelligenz: 80 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 204) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 164 Intelligenz: 91 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 205) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 149 Intelligenz: 62 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 206) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 134 Intelligenz: 60 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 207) Normale Frizzm (I) Stufe: 1 Reaktion: 162 Intelligenz: 89 RS: 2/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 208) Normale Frizzm (I) Stufe: 2 Reaktion: 151 Intelligenz: 95 RS: 1/ 0/ 0/ 0/ 1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 [Pool: 55] Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte für erlegen: 1