10.01.26 06:01 [Herdang der 3ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [23.2.4021]] Nycamerith [16949] Kategorie: Ungewöhnliche Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 72-83 Größe: Normal Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten. Bewegungsweite: 1,2 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(2fach) 2,4 Es werden 10 Nycamerith [16949] ausgegeben: 1) Nycamerith Stufe: 2 Reaktion: 66 (Ini: 111) Intelligenz: 83 RS: 4/1/1/2/1 Lebensenergie: 38 (28/22/19/15/11/7/3)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0] Waffe: Dolch: Stiletto AT: 9 PA: 6 Pool: 10 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W4 + 1 Kritisch: 1-5 KK: 4 GA: 6 BF: 90 Strukturschaden: 5 Waffe: Bolas: Bolas AT: 10 Pool: 20 Dauer:4\6 Reichweite (eff): 10m (max): 25m Trefferpunkte: 1 W6 Kritisch: 1-2 KK: 2 GA: - BF: 60 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Becher, irden (0,125kg) [0,05 GS] Glasfläschchen, 100ml (0,1kg) [0,4 GS] Mantel, kurz (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,5kg) für stark untergewichtige Zwergin, 135cm [0,3 GS] Mütze (Fell) {RS (2/1/1/2/-)} (0,75kg) für normalgewichtigen Zwerg, 142cm [0,5 GS] Mütze (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,075kg) für normalgewichtige Elfin, 206cm [0,02 GS] Schal (Seide) (0,05kg) [1 GS] Stiefel (Leder) {RS (3/2/3/1/-)} (1,5kg) für normalgewichtigen Mann, 175cm [0,8 GS] Einbrecherwerkzeug (3,471kg), +25 Bonus {+20 Materialbonus, +5 magischer Bonus} mit einmal täglich dem Zauber Plasma aufspüren (P) aus Plasma meistern (Stufe 1) [Erzmagier {alte Magie}] [695,725 GS] Ringpanzer auf harter Lederkleidung (voll) {Typ: XIIb [5/4/5/1/8]} (10kg) für leicht untergewichtigen Elf, 201cm , 40% leichter, +13 Bonus {+13 Qualitätsbonus} (BM:0, RS:[5/4/5/1]) [206,44 GS] 4 SS, 21 He, 6 Kr Abenteuerpunkte fürs besiegen: 12 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Nycamerith Stufe: 2 Reaktion: 55 (Ini: 113) Intelligenz: 60 RS: 13/8/5/3/1 Lebensenergie: 37 (27/22/18/14/11/7/3)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0] Waffe: Speer: Sangkoh AT: 9 PA: 6 Pool: 10 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W4 + 3 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10 Waffe: kleine Keule: Dowak AT: 10 Pool: 20 Dauer:4\4 Reichweite (eff): 20m (max): 40m Trefferpunkte: 1 W6 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 65 Strukturschaden: TP-25% Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Hammer (1kg) [0,8 GS] Helm, Leder {RS (3/2/3/1/-)} (1kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 94cm [0,75 GS] Schaufel (2kg) [1 GS] Stirnreif (0,13kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 132cm [0,1 GS] Wachspuppe (1kg) [0,5 GS] 3 Kr Abenteuerpunkte fürs besiegen: 12 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Nycamerith Stufe: 3 Reaktion: 68 (Ini: 140) Intelligenz: 57 RS: 7/2/3/5/1 Lebensenergie: 40 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5] Waffe: Schwert: Herebra AT: 9 PA: 6 Pool: 15 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 10 BF: 80 Strukturschaden: TP-2 Waffe: kleine Keule: Dowak AT: 10 Pool: 25 Dauer:4\4 Reichweite (eff): 20m (max): 40m Trefferpunkte: 1 W6 + 1 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 65 Strukturschaden: TP-25% Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Beinschienen (Leder) {RS (3/2/3/2/A)} (1kg) für leicht untergewichtigen Mann, 178cm [0,6 GS] Zepter (1,5kg) [2 GS] 2 SS, 3 He, 32 Kr Abenteuerpunkte fürs besiegen: 13 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Nycamerith Stufe: 1 Reaktion: 53 (Ini: 79) Intelligenz: 73 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5] Waffe: Speer: Kahsita AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W6 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 9 BF: 75 Strukturschaden: 10 Waffe: Speer: Javelin AT: 9 Pool: 15 Dauer:5\4 Reichweite (eff): 20m (max): 45m Trefferpunkte: 3 W6 Kritisch: 1-7 KK: 0 GA: - BF: 70 Strukturschaden: 10 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Armschienen (Metall) {RS (6/4/6/1/B)} (1,5kg) für übergewichtigen Elf, 196cm [1,2 GS] Jacke (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1kg) für Mann mit Adipositas Grad II, 175cm [0,2 GS] Umhang {RS (2/1/1/1/-)} (1kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 140cm [0,16 GS] 14x Echter Wundklee [14g Salbe] in Askos, Ton, 60ml (0.25kg) (2 SS) [Fitmacher, Heilt Oberflächen und Heilt Treffer] Abenteuerpunkte fürs besiegen: 15 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Nycamerith Stufe: 2 Reaktion: 59 (Ini: 93) Intelligenz: 76 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 37 (27/22/18/14/11/7/3)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0] Waffe: Dolch: Bracelet Dagger AT: 9 PA: 6 Pool: 10 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W4 + 1 Kritisch: 1-5 KK: 4 GA: 6 BF: 85 Strukturschaden: 5 Waffe: Druidensichel: Hunga-Munga AT: 10 Pool: 20 Dauer:4\2 Reichweite (eff): 30m (max): 80m Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-2 KK: 4 GA: - BF: 80 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 41x Edelberyll {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1 GS] Becher, irden (0,125kg) [0,05 GS] Strümpfe (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,1kg) für normalgewichtige Zwergin, 130cm [0,03 GS] Tuch, Leinen, 50x50cm (0,1kg) [0,02 GS] Einbrecherwerkzeug, leicht (400g), 20% leichter mit zweimal täglich dem Zauber Schutzzauber II (F) aus Gesetz der Schutzzauber (Stufe 6) [Runenmeister {Grundmagie}] [215,6 GS] Abenteuerpunkte fürs besiegen: 12 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Nycamerith Stufe: 2 Reaktion: 63 (Ini: 88) Intelligenz: 98 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 37 (27/22/18/14/11/7/3)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0] Waffe: Schwert: Kukri AT: 9 PA: 6 Pool: 10 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 2 W4 + 2 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 10 BF: 85 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Keule: Kerrie AT: 10 Pool: 20 Dauer:4\4 Reichweite (eff): 15m (max): 30m Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 75 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Stiefel (Leder) {RS (3/2/3/1/-)} (1,5kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 114cm [0,8 GS] Stiefel (Leder) {RS (3/2/3/1/-)} (1,5kg) für normalgewichtigen Mann, 178cm [0,8 GS] Abenteuerpunkte fürs besiegen: 12 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Nycamerith Stufe: 0 Reaktion: 62 (Ini: 113) Intelligenz: 77 RS: 4/1/1/2/1 Lebensenergie: 31 (23/18/15/12/9/6/3)___________________________________________________________ Ausweichen: 4 + -1 [Pool: -10] Waffe: Langschwert: Goose-Feather Sabre AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Scharf/Stich Trefferpunkte: 3 W4 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP Waffe: Wurfpfeil/stern/messer: Uchi-Ne AT: 9 Pool: 10 Dauer:5\2 Reichweite (eff): 20m (max): 60m Trefferpunkte: 2 W4 + 2 Kritisch: 1-2 KK: 4 GA: - BF: 80 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Nadeln in Kästchen, 5 verschiedene (0,01kg) [0,025 GS] Olpe, Ton, 70ml (0,05kg) [0,005 GS] 1 He, 4 Kr Abenteuerpunkte fürs besiegen: 10 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Nycamerith Stufe: 2 Reaktion: 55 (Ini: 106) Intelligenz: 96 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 37 (27/22/18/14/11/7/3)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0] Waffe: Speer: Langue de Boeuf AT: 9 PA: 6 Pool: 10 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W4 + 3 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10 Waffe: kleine Keule: Kunnin AT: 10 Pool: 20 Dauer:4\4 Reichweite (eff): 20m (max): 40m Trefferpunkte: 1 W6 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 70 Strukturschaden: TP-25% Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 44x Feder, Schwung- {Mittelgroße Federn} (0kg) [0,02 GS] Beinschienen (Metall) {RS (6/4/6/1/B)} (1,5kg) für normalgewichtigen Hobbit, 104cm [1,2 GS] Eisennägel, 50Stück (0,75kg) [1 GS] Glasfläschchen, 100ml (0,1kg) [0,4 GS] Hemd (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,375kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 137cm [0,08 GS] Jacke (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (1,5kg) für Hobbit mit Adipositas Grad II, 89cm [0,4 GS] Jacke (Teer) {RS (3/1/1/1/-)} (1,5kg) für übergewichtigen Elf, 196cm [0,5 GS] Stiefel (Eisen) {RS (6/4/6/1/-)} (3kg) für Hobbitfrau mit Adipositas Grad I, 107cm [1,5 GS] Waffenpflegeset Schußwaffen (0,625kg) [0,8 GS] 15x Bolzen, Brand- (0,08kg), 20% leichter [0,084 GS] Hornschuppenpanzer (voll) {Typ: XXIVb [8/7/9/1/11]} (15kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 132cm , +15 Bonus {+15 Materialbonus} (RS:[10/9/12/1]) [249,2 GS] beschlagene harte Lederkleidung (voll) {Typ: XVIb [4/2/3/1/8]} (7,5kg) für normalgewichtige Elfin, 188cm , 30% leichter [27,17 GS] Pike: Awl Pike (320cm, 2,7kg, Schadensklasse 4) [2,7 GS] Abenteuerpunkte fürs besiegen: 12 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Nycamerith Stufe: 2 Reaktion: 51 (Ini: 112) Intelligenz: 62 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 35 (26/21/17/14/10/7/3)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0] Waffe: Kampfstab: Quarterstaff AT: 9 PA: 6 Pool: 10 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 3 W4 + 3 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Speer: Javelin AT: 10 Pool: 20 Dauer:4\4 Reichweite (eff): 20m (max): 45m Trefferpunkte: 3 W6 Kritisch: 1-7 KK: 0 GA: - BF: 70 Strukturschaden: 10 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 31x Bolzen, Kriegs- (0,05kg) [0,02 GS] 49x Goldberyll {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1 GS] Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS] Krug, irden (0,75kg) [0,2 GS] Lekythos, Ton, 70ml (0,035kg) [0,004 GS] Nachthemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,1kg) für leicht untergewichtige Elfin, 201cm [1,2 GS] Nadeln in Kästchen, 5 verschiedene (0,01kg) [0,025 GS] Ring (Silber) (0,025kg) für normalgewichtigen Mann, 175cm [0,1 GS] Tasche, Tuchbeutel (5kg) (0,375kg) [0,04 GS] Hartholzschuppenpanzer (voll) {Typ: XXIIIb [6/5/4/1/11]} (10kg) für übergewichtigen Hobbit, 102cm [17 GS] Zauberrute (75cm, 500g), +3 Spruchvermehrer für Erzmagier, 40% leichter [3146 GS] Abenteuerpunkte fürs besiegen: 11 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Nycamerith Stufe: 0 Reaktion: 47 (Ini: 100) Intelligenz: 58 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 36 (27/21/18/14/10/7/3)___________________________________________________________ Ausweichen: 4 + -1 [Pool: -10] Waffe: Pike: Koy-Yung AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 4 W4 Kritisch: 1-9 KK: -4 GA: 12 BF: 70 Strukturschaden: 15 Waffe: Schleuder: Schleuder AT: 9 Pool: 10 Dauer:5\2 Reichweite (eff): 100m (max): 175m Trefferpunkte: 1 W4 + 1 Kritisch: 1-2 KK: 1 GA: - BF: 50 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Jacke (Wolle), gefüttert {RS (3/1/1/2/-)} (1,35kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 132cm [0,6 GS] Umhang {RS (2/1/1/1/-)} (1kg) für leicht untergewichtige Frau, 178cm [0,16 GS] Wolldecke (1,2kg) für normalgewichtigen Elf, 191cm [0,2 GS] Langschwert: Reiterpallasch (90cm, 1,4kg, Schadensklasse 3), +46 Bonus {+21 Qualitätsbonus, +5 Materialbonus, +20 magischer Bonus} (ES+1, FH+2 und KgM+1) [2118 GS] Abenteuerpunkte fürs besiegen: 12