Nycamerith [16949]

Kategorie: Ungewöhnliche Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 72-83
19.05.26 17:14 [Jodang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [32.5.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 0 bis 3
  • Lebensenergie: 31-43
  • Bewegungsweite: 12
  • Rüstungsschutz: 1-12/0-8/0-10/0-4/1
  • Tewha-Tewha: AT 9, PA 6, TP Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-4, Dauer 2 Sekunde
  • Piau: AT 10, TP Trefferpunkte: 1 W6 Kritisch: 1-3, Dauer 5\1
  • Braquemar: AT 9, PA 6, TP Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-6, Dauer 3 Sekunde
  • Shuriken: AT 10, TP Trefferpunkte: 1 W6 Kritisch: 1-3, Dauer 5\1
  • Kujerong: AT 9, PA 6, TP Trefferpunkte: 1 W6 Kritisch: 1-3, Dauer 1 Sekunde
  • Slingshot (Zwille): AT 10, TP Trefferpunkte: 1 W6 Kritisch: 1-3, Dauer 5\3
  • Kyoketsu-Shogi: AT 8, PA 5, TP Trefferpunkte: 2 W4 Kritisch: 1-4, Dauer 4 Sekunde
  • Thrusting Axe: AT 9, TP Trefferpunkte: 3 W4 + 3 Kritisch: 1-4, Dauer 6\3
  • Rante: AT 9, PA 6, TP Trefferpunkte: 1 W8 Kritisch: 1-2, Dauer 3 Sekunde
  • Kerrie: AT 10, TP Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-5, Dauer 5\3
  • Binnol: AT 9, PA 6, TP Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-6, Dauer 4 Sekunde
  • Savage Axe: AT 10, TP Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-5, Dauer 4\4
  • Hoeroa: AT 9, PA 6, TP Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-6, Dauer 3 Sekunde
  • Medium Arbalest (Goat's Foot): AT 10, TP Trefferpunkte: 3 W6 Kritisch: 1-7, Dauer 1\45
  • Kusarigama (Schlagkette und Handaxt): AT 8, PA 5, TP Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-4, Dauer 4 Sekunde
  • Siangkam: AT 9, TP Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-2, Dauer 6\1
  • Falx Supina: AT 9, PA 6, TP Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-4, Dauer 2 Sekunde
  • Long Bow: AT 10, TP Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-5, Dauer 5\2
  • Dhaw: AT 9, PA 6, TP Trefferpunkte: 1 W6 Kritisch: 1-5, Dauer 1 Sekunde
  • Light Arbalest: AT 10, TP Trefferpunkte: 1 W6 Kritisch: 1-3, Dauer 1\10
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBTewha-Tewha ATTewha-Tewha PATewha-Tewha TPPiau ATPiau PAPiau TPBraquemar ATBraquemar PABraquemar TPShuriken ATShuriken PAShuriken TPKujerong ATKujerong PAKujerong TPSlingshot (Zwille) ATSlingshot (Zwille) PASlingshot (Zwille) TPKyoketsu-Shogi ATKyoketsu-Shogi PAKyoketsu-Shogi TPThrusting Axe ATThrusting Axe PAThrusting Axe TPRante ATRante PARante TPKerrie ATKerrie PAKerrie TPBinnol ATBinnol PABinnol TPSavage Axe ATSavage Axe PASavage Axe TPHoeroa ATHoeroa PAHoeroa TPMedium Arbalest (Goat's Foot) ATMedium Arbalest (Goat's Foot) PAMedium Arbalest (Goat's Foot) TPKusarigama (Schlagkette und Handaxt) ATKusarigama (Schlagkette und Handaxt) PAKusarigama (Schlagkette und Handaxt) TPSiangkam ATSiangkam PASiangkam TPFalx Supina ATFalx Supina PAFalx Supina TPLong Bow ATLong Bow PALong Bow TPDhaw ATDhaw PADhaw TPLight Arbalest ATLight Arbalest PALight Arbalest TP
1237723411296Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-410-Trefferpunkte: 1 W6 Kritisch: 1-3
2235200011296Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-610-Trefferpunkte: 1 W6 Kritisch: 1-3
3237100011296Trefferpunkte: 1 W6 Kritisch: 1-310-Trefferpunkte: 1 W6 Kritisch: 1-3
40311288211285Trefferpunkte: 2 W4 Kritisch: 1-49-Trefferpunkte: 3 W4 + 3 Kritisch: 1-4
5343946311296Trefferpunkte: 1 W8 Kritisch: 1-210-Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-5
6340100011296Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-610-Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-5
7238822311296Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-610-Trefferpunkte: 3 W6 Kritisch: 1-7
8139311111285Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-49-Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-2
9237311111296Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-410-Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-5
1023710810211296Trefferpunkte: 1 W6 Kritisch: 1-510-Trefferpunkte: 1 W6 Kritisch: 1-3
Steckbriefe (10)
Nycamerith [16949]: 19.05.26 17:14 [Jodang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [32.5.4021]]
Kategorie: Ungewöhnliche Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 72-83
Größe: Normal    
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 1.2    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 2.4

Es werden 10 Nycamerith [16949] ausgegeben:
1) Nycamerith   Stufe: 2    Reaktion: 67 (Ini: 149)    Intelligenz: 96    RS: 7/2/3/4/1
Lebensenergie: 37 (27/22/18/14/11/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Waffe: Keulen: Tewha-Tewha    AT: 9+1  PA: 6-1  Pool: 10    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich/Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: VA1

Waffe: Wurfsterne: Piau    AT: 10  Pool: 20    Dauer:5\1    Reichweite (eff): 10m    (max): 25m
Trefferpunkte: 1 W6    Kritisch: 1-3    KK: 4    BF: 90    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 42x Binde, Leinen, 1,5m (100g, 4,2kg gesamt) [0,02 GS]
 Klammer, Bronze (50g) [0,1 GS]
 Keulen: Tewha-Tewha (110cm, 1,3kg, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
 Wurfsterne: Piau (10cm, 100g, Schadensklasse 1) [0,5 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 12
2) Nycamerith   Stufe: 2    Reaktion: 63 (Ini: 107)    Intelligenz: 92    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 35 (26/21/17/14/10/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Waffe: Schwerter: Braquemar    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 10    BF: 90    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: GK1

Waffe: Wurfsterne: Shuriken    AT: 10  Pool: 20    Dauer:5\1    Reichweite (eff): 10m    (max): 25m
Trefferpunkte: 1 W6    Kritisch: 1-3    KK: 4    BF: 90    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 5x Bolzen,improvisiert (40g, 200g gesamt) [0,001 GS]
 Waffengurt (Leder) {RS (3/2/3/1)} (1,097kg) für Uruk-Hai mit Adipositas Grad III, 188cm [1,231 GS]
 Schwerter: Braquemar (60cm, 1,3kg, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
 Wurfsterne: Shuriken (40cm, 100g, Schadensklasse 1) [0,5 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 11
3) Nycamerith   Stufe: 2    Reaktion: 62 (Ini: 71)    Intelligenz: 94    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 37 (27/22/18/14/11/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Waffe: kleine Keulen: Kujerong    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W6    Kritisch: 1-3    KK: 4    GA: 12    BF: 60    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BH1

Waffe: Zwillen: Slingshot (Zwille)    AT: 10  Pool: 20    Dauer:5\3    Reichweite (eff): 30m    (max): 45m
Trefferpunkte: 1 W6    Kritisch: 1-3    KK: 1    BF: 50    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Glöckchen (100g) [0,7 GS]
 Klammer, Bronze (50g) [0,1 GS]
 kleine Keulen: Kujerong (40cm, 1,1kg, Schadensklasse 1) [0,1 GS]
 Zwillen: Slingshot (Zwille) (25cm, 250g, Schadensklasse 1) [1 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 12
4) Nycamerith   Stufe: 0    Reaktion: 61 (Ini: 121)    Intelligenz: 81    RS: 12/8/8/2/1
Lebensenergie: 31 (23/18/15/12/9/6/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 4 + 0 [Pool: -10]
Waffe: Schlagketten: Kyoketsu-Shogi    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 2 W4    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 30    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%

Waffe: Wurfäxte: Thrusting Axe    AT: 9  Pool: 10    Dauer:6\3    Reichweite (eff): 15m    (max): 40m
Trefferpunkte: 3 W4 + 3    Kritisch: 1-4    KK: 2    BF: 80    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: Vor1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 23x Pfeil, Flug- (20g, 460g gesamt) [0,1 GS]
 24x Feder, Schwung- {Mittelgroße Federn} (1g, 12g gesamt) [0,02 GS]
 Beinschienen (Metall) {RS (6/4/6/1)} (3,617kg) für Zyklop mit Adipositas Grad III, 310cm [2,047 GS]
 Ring (Gold) (22g) für leicht untergewichtige Frau, 178cm [0,283 GS]
 Zauberstab (1,5m) (1,4kg) verflucht durch den Zauber Exkommunion (F) aus Flüche (Curses) (Stufe 9) [böse Priester (Evil Cleric) {Göttermagie}] [1,4 GS]
 8x Schleuder, Stahlkugeln (45g, 359g gesamt), 31% leichter [0,31 GS]
 Cuir - bouilli Plättchenrüstung (halb) {RS (8/7/7/1/9)} (3,74kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 137cm, 9% leichter [23,219 GS]
 Schuppenpanzer auf Cuir - bouilli (halb) {RS (8/7/6/1/9)} (4,23kg) für normalgewichtigen Zwerg, 135cm, +4 Bonus {+4 Qualitätsbonus}, BM=12, 6% leichter, +1 Spruchvermehrer für Erzmagier [346,092 GS]
 Schlagketten: Kyoketsu-Shogi (250cm, 1,4kg, Schadensklasse 2) [1,4 GS]
 Wurfäxte: Thrusting Axe (50cm, 1,7kg, Schadensklasse 3) [0,6 GS]
Edelsteine: Rubin 21kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 10
5) Nycamerith   Stufe: 3    Reaktion: 71 (Ini: 126)    Intelligenz: 80    RS: 9/4/6/3/1
Lebensenergie: 43 (32/25/21/17/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Waffe: kleine Schlagketten: Rante    AT: 9  PA: 6  Pool: 15    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W8    Kritisch: 1-2    KK: 4    GA: 25    BF: 80    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BH1, KnH1

Waffe: Wurfhämmer: Kerrie    AT: 10  Pool: 25    Dauer:5\3    Reichweite (eff): 15m    (max): 30m
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-5    KK: 2    BF: 75    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: TWa1, BW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Glockenspiel (1,1kg) [0,65 GS]
 Stiefel, leicht {RS (2/1/1/1/-)} (1,022kg) für leicht untergewichtigen Hobbit, 109cm [0,695 GS]
 Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS]
 Mantel, lang, Kapuzen-, gefüttert {RS (3/1/2/2)} (4,021kg) für normalgewichtige Elfin, 193cm [2,176 GS]
 kleine Schlagketten: Rante (200cm, 700g, Schadensklasse 1) [1 GS]
 Wurfhämmer: Kerrie (50cm, 900g, Schadensklasse 2) [0,1 GS]
11 SS, 53 He, 88 Kr
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 14
6) Nycamerith   Stufe: 3    Reaktion: 68 (Ini: 258)    Intelligenz: 74    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 40 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Waffe: große Morgensterne: Binnol    AT: 9  PA: 6  Pool: 15    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 35    BF: 80    Strukturschaden: TP x2
Waffenfertigkeiten: ES1, FH1, WM1

Waffe: Wurfäxte: Savage Axe    AT: 10  Pool: 25    Dauer:4\4    Reichweite (eff): 15m    (max): 40m
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 2    BF: 70    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: TWa1, WM5

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Pfahl (150g) [0,01 GS]
 Pickhacke (5kg) [2 GS]
 große Morgensterne: Binnol (80cm, 1,9kg, Schadensklasse 3) [3,5 GS]
 Wurfäxte: Savage Axe (40cm, 1,3kg, Schadensklasse 3) [0,2 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 13
7) Nycamerith   Stufe: 2    Reaktion: 53 (Ini: 72)    Intelligenz: 94    RS: 8/2/2/3/1
Lebensenergie: 38 (28/22/19/15/11/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Waffe: große Keulen: Hoeroa    AT: 9  PA: 6+1  Pool: 10    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 35    BF: 75    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: VV1

Waffe: schwere Armbrüste: Medium Arbalest (Goat's Foot)    AT: 10  Pool: 20    Dauer:1\45    Reichweite (eff): 50m    (max): 275m
Trefferpunkte: 3 W6    Kritisch: 1-7    KK: -6    BF: -    Strukturschaden: 12
Waffenfertigkeiten: TWa1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Kartenspiel (100g) [0,3 GS]
 Stiefel, Leder, halbhoch, weich {RS (2/1/1/1/-)} (1,677kg) für Mann mit Adipositas Grad I, 183cm [0,333 GS]
 Runenpapier (30g) mit dem Zauber Urmagie-Vakuum (FM) aus Erdknoten Fokus (Earthfocus) (Stufe 19) [Erzmagier (Archmage) {alte Magie}] [330 GS]
 große Keulen: Hoeroa (120cm, 1kg, Schadensklasse 2) [1,1 GS]
 schwere Armbrüste: Medium Arbalest (Goat's Foot) (70cm, 4,8kg, Schadensklasse 3) [17,6 GS]
6 SS, 32 He, 15 Kr, Edelsteine: Saphir 8kt, Topas 25kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 12
8) Nycamerith   Stufe: 1    Reaktion: 48 (Ini: 81)    Intelligenz: 79    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 39 (29/23/19/15/11/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Waffe: Schlagketten: Kusarigama (Schlagkette und Handaxt)    AT: 8  PA: 5+1  Pool: 5    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Scharf/Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 30    BF: 80    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: KnH1

Waffe: Wurfpfeile: Siangkam    AT: 9  Pool: 15    Dauer:6\1    Reichweite (eff): 20m    (max): 60m
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-2    KK: 4    BF: 90    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: SS1, BW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Jacke (Wolle) {RS (2/1/1/1)} (535g) für leicht untergewichtigen Hobbit, 107cm [0,154 GS]
 Krug, irden (750g) [0,2 GS]
 Stirnreif (131g) für leicht untergewichtigen Elf, 201cm [0,1 GS]
 Weste (Pelz) {RS (3/1/1/2/1)} (1,225kg) für leicht untergewichtigen Elf, 196cm [0,495 GS]
 Schlagketten: Kusarigama (Schlagkette und Handaxt) (220cm, 1,6kg, Schadensklasse 2) [2,8 GS]
 Wurfpfeile: Siangkam (50cm, 500g, Schadensklasse 2) [1,6 GS]
2 Kr, Edelsteine: Edelberyll 27kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 13
9) Nycamerith   Stufe: 2    Reaktion: 51 (Ini: 103)    Intelligenz: 88    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 37 (27/22/18/14/11/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Waffe: Druidensicheln: Falx Supina    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 20    BF: 85    Strukturschaden: SP-25%
Waffenfertigkeiten: BH1

Waffe: Langbögen: Long Bow    AT: 10  Pool: 20    Dauer:5\2    Reichweite (eff): 90m    (max): 275m
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-5    KK: -3    BF: -    Strukturschaden: 4
Waffenfertigkeiten: TWa1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Handschuhe, leicht (Leder) {RS (2/1/1/1)} (94g) für übergewichtigen Hobbit, 102cm [0,243 GS]
 Rock (Leinen/Wolle) {RS (2/0/0/0/-)} (459g) für stark untergewichtige Zwergin, 135cm [0,076 GS]
 Druidensicheln: Falx Supina (30cm, 600g, Schadensklasse 2) [2,7 GS]
 Langbögen: Long Bow (180cm, 700g, Schadensklasse 2) [3,6 GS]
8 SS, 49 He, 29 Kr
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 12
10) Nycamerith   Stufe: 2    Reaktion: 62 (Ini: 66)    Intelligenz: 71    RS: 10/8/10/2/1
Lebensenergie: 37 (27/22/18/14/11/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Waffe: Dolche: Dhaw    AT: 9  PA: 6-2  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    GA: 6    BF: 75    Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: BH1

Waffe: leichte Armbrüste: Light Arbalest    AT: 10  Pool: 20    Dauer:1\10    Reichweite (eff): 40m    (max): 225m
Trefferpunkte: 1 W6    Kritisch: 1-3    KK: -2    BF: -    Strukturschaden: 3
Waffenfertigkeiten: TWa1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 12x Bolzen, Brand- (80g, 960g gesamt) [0,06 GS]
 30x Schleuder, Standardsteine- (20g, 600g gesamt) [0,001 GS]
 Armband (190g) für normalgewichtige Zwergin, 137cm [0,44 GS]
 Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (125g) [0,05 GS]
 Flasche, Glas, 1000ml (500g) [2 GS]
 Kleidung, dünn (voll) {RS (1/0/0/0/1)} (681g) für normalgewichtige Frau, 175cm [0,394 GS]
 Mantel, lang, Kapuzen- {RS (3/1/1/1)} (1,244kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 112cm [0,811 GS]
 Meerschaumpfeife (50g) [0,2 GS]
 Rock (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (402g) für normalgewichtigen Elf, 193cm [1,036 GS]
 Skalpell in Kästchen (200g) [1,5 GS]
 Tuch, Wolle, 10x10cm (1g) [0,01 GS]
 Vollhelm, Metall {RS (11/11/11/1)} (1,393kg) für Zwerg mit Adipositas Grad I, 137cm, 39% leichter [14,924 GS]
 Knochenschuppenpanzer (halb) {RS (8/7/9/1/9)} (4,7kg) für normalgewichtigen Hobbit, 94cm, +9 Bonus {+9 Qualitätsbonus}, BM=5, x2 Spruchmultiplikator für Göttermagier mit zweimal täglich dem Zauber Dunkelheit (3m) (F) aus Gesetz der Dunkelheit (Dark Law) (Stufe 2) [Chaos Lord (Chaotic Lord) {Grundmagie}, Mondmagier, schwarze (Moon Mage, black) {Göttermagie} und Totenbeschwörer (Necromancer) {Grund- und Göttermagie}] Gesetz des Lichts (Light Law) (Stufe 6) [Magier (Magician) {Grundmagie} und Mondmagier, weiße (Moon Mage, white) {Göttermagie}] Leuchten (Brilliance) (Stufe 7) [offene Mentalmagie / Mondmagier, weiße (Moon Mage, white) {Göttermagie}] [1799,551 GS]
 Dolche: Dhaw (20cm, 300g, Schadensklasse 1) [0,1 GS]
 leichte Armbrüste: Light Arbalest (70cm, 3,4kg, Schadensklasse 1) [4,4 GS]
1 GS
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 12
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Funde bei 10 Nycamerith: 19.05.26 17:14 [Jodang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [32.5.4021]]
Geldfunde gesamt: 1 GS, 25 SS, 134 He, 134 Kr
Edelsteine: Rubin (21kt), Saphir (8kt), Topas (25kt), Edelberyll (27kt)
Magische Gegenstände gesamt:
  - Knochenschuppenpanzer (halb) (4,7kg, für normalgewichtigen Hobbit, 94cm)
  - Runenpapier, beschrieben (30g)
  - Schuppenpanzer auf Cuir - bouilli (halb) (4,23kg, für normalgewichtigen Zwerg, 135cm) (leichter)
  - Zauberstab (1,5m) (1,4kg)
Nycamerith
Nycamerith