Steckbriefe (4)
Pferdeviper [17174]: 21.08.26 06:01 [Pordang der 1ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [6.8.4021]]
Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
Größe: Groß Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: 1.8 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 5.4
Es werden 4 Pferdeviper [17174] ausgegeben:
1) Pferdeviper Stufe: 4 Reaktion: 148 (Ini: 185) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 87 (65/52/43/34/26/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 GS1 AS1)
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-8 KK: -2 Strukturschaden: TP
Angriff: Erdrücken AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Angriff: Biss AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriffsart:Gift
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Nähfaden, 50m (50g) [0,1 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 297
2) Pferdeviper Stufe: 7 Reaktion: 163 (Ini: 228) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 105 (78/63/52/42/31/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (AS2 VV2)
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-9 KK: -2 Strukturschaden: TP
Angriff: Erdrücken AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Angriff: Biss AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W10 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriffsart:Gift
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Schiene, Holz, 30cm (30g) [0,002 GS]
Wachspuppe (1kg) [0,5 GS]
2 SS, 5 He, 29 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 315
3) Pferdeviper Stufe: 9 Reaktion: 151 (Ini: 252) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 124 (93/74/62/49/37/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 55] (AS1 VV3 GS1)
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W12 Kritisch: 1-11 KK: -2 Strukturschaden: TP
Angriff: Erdrücken AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-13 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Angriff: Biss AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriffsart:Gift
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Flasche, Ton, 450ml (800g) [0,08 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 334
4) Pferdeviper Stufe: 2 Reaktion: 157 (Ini: 179) Intelligenz: 1 RS: 10/8/8/2/4
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1)
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8 + 4 Kritisch: 1-8 KK: -2 Strukturschaden: TP
Angriff: Erdrücken AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Angriff: Biss AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriffsart:Gift
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Brecheisen (2,125kg) [1 GS]
Eimer, Holz- (2,25kg) [0,1 GS]
Jacke (Teer) {RS (3/1/1/1/-)} (850g) für normalgewichtigen Hobbit, 102cm [0,392 GS]
Kerze, 20cm (2h) (50g) [0,01 GS]
Mantel (Pelz) {RS (3/1/1/2/-)} (2,745kg) für leicht untergewichtigen Elf, 183cm [2,872 GS]
Zinnfigürchen (12g) [0,008 GS]
Hemd (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (363g) für normalgewichtigen Hobbit, 112cm, +14 Bonus {+4 Qualitätsbonus, +10 magischer Bonus}, aus Grob-Leinen (-10), +1 Spruchvermehrer für Göttermagier [496,004 GS]
Knochenplättchenrüstung (voll) {RS (8/7/7/1/10)} (11,419kg) für leicht untergewichtige Frau, 183cm, 4% leichter, +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus}, BM=21 [52,614 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 280
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=== Beute bei 4 Pferdeviper (21.08.26 06:01 [Pordang der 1ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [6.8.4021]]) ===
Geld: 2 SS, 5 He, 29 Kr
Hemd (Wolle) aus Grob-Leinen (363g, für normalgewichtigen Hobbit, 112cm) :: MM1~-yN0RT_aFYq5hUt91YRmMj5BOu4OVRvhBpN1CovHqZbSmHE2OLZXI-xLh6nKwQo6S5Rvn5U4TAthKg