Pferdeviper [17174]

Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
06.10.26 06:00 [Jodang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [12.9.4021]]
  • 4 Kreaturen mit Stufen 4 bis 7
  • Lebensenergie: 79-111
  • Bewegungsweite: 1.8
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Umklammern/Verschlingen: AT 12-13, PA 9-10, TP 4 W10 + 4 | 8 W8 + 8 | 8 W6 + 8, Dauer 4 Sekunde | 3 Sekunde
  • Erdrücken: AT 16-17, PA 13-14, TP 8 W6 + 8 | 8 W12 | 8 W10, Dauer 3 Sekunde
  • Biss: AT 15-16, PA 12-13, TP 6 W6 | 6 W10 + 6 | 6 W8 + 6, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBUmklammern/VerschlingenErdrückenBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
14798/5/4/2/41.812944 W10 + 48161338 W6 + 810151226 W66
24828/5/4/2/41.812944 W10 + 48161338 W6 + 810151226 W66
371118/5/4/2/41.8131038 W8 + 89171438 W1212161326 W10 + 68
46978/5/4/2/41.8131038 W6 + 89171438 W1011161326 W8 + 67
Steckbriefe (4)
Pferdeviper [17174]: 06.10.26 06:00 [Jodang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [12.9.4021]]
Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
Größe: Groß    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: 1.8    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 5.4

Es werden 4 Pferdeviper [17174] ausgegeben:
1) Pferdeviper   Stufe: 4    Reaktion: 154 (Ini: 248)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 79 (59/47/39/31/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] (VV3)
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10 + 4    Kritisch: 1-8    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Erdrücken    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriffsart:Gift

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Hemd (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (309g) für übergewichtige Zwergin, 135cm [0,073 GS]
 Meerschaumpfeife (50g) [0,2 GS]
 Muff (495g) für leicht untergewichtigen Zwerg, 132cm [0,332 GS]
 Schwerter: Thinin (60cm, 900g, Schadensklasse 2) [1,3 GS]
4 SS, 14 He, 31 Kr, Edelsteine: Goldberyll 2kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 289
2) Pferdeviper   Stufe: 4    Reaktion: 151 (Ini: 230)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 82 (61/49/41/32/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (GS1 VV2)
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10 + 4    Kritisch: 1-8    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Erdrücken    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriffsart:Gift

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Becher, irden (125g) [0,05 GS]
 Fäustlinge (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (53g) für stark untergewichtige Zwergin, 137cm [0,023 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 292
3) Pferdeviper   Stufe: 7    Reaktion: 143 (Ini: 216)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 111 (83/66/55/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (GS2 VV1 AS1)
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8    Kritisch: 1-9    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Erdrücken    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W12    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriffsart:Gift

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Satteltaschen, Paar (1,875kg) [0,5 GS]
 Stab (30cm) (200g) [0,1 GS]
 Wasserschlauch 2l (125g) [0,1 GS]
 Armband (151g) für übergewichtige Hobbitfrau, 99cm [0,401 GS]
Edelsteine: Ametrin 15kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 321
4) Pferdeviper   Stufe: 6    Reaktion: 139 (Ini: 150)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 97 (72/58/48/38/29/19/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (VV1 AS3)
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-9    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Erdrücken    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriffsart:Gift

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Becher, Holz- (50g) [0,03 GS]
 Hydria, Ton, 3900ml (1,4kg) [0,14 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 307
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=== Beute bei 4 Pferdeviper (06.10.26 06:00 [Jodang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [12.9.4021]]) ===
Geld: 4 SS, 14 He, 31 Kr
Edelsteine: Goldberyll (2kt), Ametrin (15kt)
Pferdeviper
Pferdeviper