Phönix [16928]

Kategorie: Flugmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 36-52
14.10.26 06:01 [Kodusch der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [20.9.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 27
  • Lebensenergie: 383
  • Bewegungsweite: 4.8
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Kralle/Klaue: AT 24, PA 21, TP 40 W8, Dauer 2 Sekunde
  • Zange/Schnabel: AT 21, PA 18, TP 24 W8, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBKralle/KlaueZange/Schnabel
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1273838/5/4/2/44.82421240 W8192118124 W810
Steckbrief
Phönix [16928]: 14.10.26 06:01 [Kodusch der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [20.9.4021]]
Kategorie: Flugmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 36-52
Größe: Groß    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 4.8    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 24

Es wird 1 Phönix [16928] ausgegeben:
1) Phönix   Stufe: 27    Reaktion: 188 (Ini: 205)    Intelligenz: 94    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 383 (287/229/191/153/114/76/38)___________________________________________________________
Ausweichen: 15 + 4 [Pool: 105] (GS2 VV4 AS4)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 24  PA: 21  Pool: 165    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 40 W8    Kritisch: 1-19    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Zange/Schnabel    AT: 21  PA: 18  Pool: 135    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 24 W8    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP-25%

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Kleid (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,361kg) für normalgewichtigen Elf, 196cm [0,104 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1574
Phönix
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