Phantom Roß (II) [16902]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 3 Kreaturen mit Stufe 6
  • Lebensenergie: 115-120
  • Bewegungsweite: 2.4
  • Rüstungsschutz: 6-8/3/4-5/3-5/3
  • Rammen: AT 14, PA 11, TP 6 W10 | 6 W8 + 6, Dauer 2 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 15, PA 12, TP 6 W10, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBRammenStampfen/Trampeln
ATPA#TPKTATPA#TPKT
161206/3/4/3/32.4141126 W106151226 W107
261207/3/5/4/32.4141126 W106151226 W107
361158/3/5/5/32.4141126 W8 + 66151226 W107
Steckbriefe (3)
Phantom Roß (II) [16902]: 08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Groß    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift für gewöhnlich andere Wesen an, sobald es sie erspäht.
Bewegungsweite: 2.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 12

Es werden 3 Phantom Roß (II) [16902] ausgegeben:
1) Phantom Roß (II)   Stufe: 6    Reaktion: 125 (Ini: 178)    Intelligenz: 9    RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS1 VV1 AS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-7    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 170
2) Phantom Roß (II)   Stufe: 6    Reaktion: 105 (Ini: 262)    Intelligenz: 9    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 GS1 AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-7    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 170
3) Phantom Roß (II)   Stufe: 6    Reaktion: 117 (Ini: 161)    Intelligenz: 16    RS: 8/3/5/5/3
Lebensenergie: 115 (86/69/57/46/34/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (VV1 AS3)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-7    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 165
Phantom Roß (II)
Phantom Roß (II)