Phantom Roß (II) [16902]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
  • 6 Kreaturen mit Stufen 6 bis 7
  • Lebensenergie: 112-133
  • Bewegungsweite: 2.4
  • Rüstungsschutz: 6-8/2-3/3-5/2-5/3
  • Rammen: AT 14, PA 11, TP 6 W8 + 6 | 6 W10 | 6 W12, Dauer 2 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 15, PA 12, TP 6 W10 | 6 W10 + 6 | 6 W12, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBRammenStampfen/Trampeln
ATPA#TPKTATPA#TPKT
161128/3/5/5/32.4141126 W8 + 66151226 W107
261236/2/3/2/32.4141126 W106151226 W10 + 68
371337/3/5/4/32.4141126 W127151226 W128
461157/3/5/4/32.4141126 W8 + 66151226 W107
561137/3/5/4/32.4141126 W8 + 66151226 W107
661206/3/4/3/32.4141126 W106151226 W107
Steckbriefe (6)
Phantom Roß (II) [16902]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Groß    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift für gewöhnlich andere Wesen an, sobald es sie erspäht.
Bewegungsweite: 2.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 12

Es werden 6 Phantom Roß (II) [16902] ausgegeben:
1) Phantom Roß (II)   Stufe: 6    Reaktion: 129 (Ini: 218)    Intelligenz: 13    RS: 8/3/5/5/3
Lebensenergie: 112 (84/67/56/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (VV1 AS2 GS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-7    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 162
2) Phantom Roß (II)   Stufe: 6    Reaktion: 121 (Ini: 136)    Intelligenz: 5    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 123 (92/73/61/49/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (AS2 VV2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-8    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 173
3) Phantom Roß (II)   Stufe: 7    Reaktion: 130 (Ini: 197)    Intelligenz: 12    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 133 (99/79/66/53/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 45] (AS3 GS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-8    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 183
4) Phantom Roß (II)   Stufe: 6    Reaktion: 92 (Ini: 102)    Intelligenz: 11    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 115 (86/69/57/46/34/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS2 GS1 VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-7    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 165
5) Phantom Roß (II)   Stufe: 6    Reaktion: 112 (Ini: 137)    Intelligenz: 11    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 113 (84/67/56/45/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (GS2 AS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-7    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 163
6) Phantom Roß (II)   Stufe: 6    Reaktion: 111 (Ini: 168)    Intelligenz: 4    RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (AS2 VV2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-7    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 170
Phantom Roß (II)
Phantom Roß (II)