Phantom Roß (II) [16902]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
  • 5 Kreaturen mit Stufen 6 bis 9
  • Lebensenergie: 118-134
  • Bewegungsweite: 2.4
  • Rüstungsschutz: 5-8/2-3/3-5/2-5/3
  • Rammen: AT 14-15, PA 11-12, TP 6 W8 + 6 | 6 W10 + 6 | 12 W6 | 6 W10, Dauer 2 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 15-16, PA 12-13, TP 6 W10 | 6 W12 | 12 W6, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBRammenStampfen/Trampeln
ATPA#TPKTATPA#TPKT
161187/3/5/4/32.4141126 W8 + 66151226 W107
261326/2/3/2/32.4141126 W10 + 67151226 W128
391345/2/3/2/32.41512212 W671613212 W68
461208/3/5/5/32.4141126 W106151226 W107
571286/2/3/2/32.4141126 W10 + 67151226 W128
Steckbriefe (5)
Phantom Roß (II) [16902]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Groß    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift für gewöhnlich andere Wesen an, sobald es sie erspäht.
Bewegungsweite: 2.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 12

Es werden 5 Phantom Roß (II) [16902] ausgegeben:
1) Phantom Roß (II)   Stufe: 6    Reaktion: 120 (Ini: 127)    Intelligenz: 14    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 118 (88/70/59/47/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 40] (VV3 AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-7    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 168
2) Phantom Roß (II)   Stufe: 6    Reaktion: 127 (Ini: 197)    Intelligenz: 13    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 132 (99/79/66/52/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (GS1 AS3)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-8    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 182
3) Phantom Roß (II)   Stufe: 9    Reaktion: 118 (Ini: 181)    Intelligenz: 24    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 134 (100/80/67/53/40/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 55] (AS3 VV1 GS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-8    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 184
4) Phantom Roß (II)   Stufe: 6    Reaktion: 123 (Ini: 132)    Intelligenz: 12    RS: 8/3/5/5/3
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 GS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-7    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 170
5) Phantom Roß (II)   Stufe: 7    Reaktion: 111 (Ini: 182)    Intelligenz: 6    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 128 (96/76/64/51/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (GS2 VV2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-8    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 178
Phantom Roß (II)
Phantom Roß (II)