Qualle [16856]

Kategorie: Fische und andere Wasserkreaturen, Kreaturen und Monster I, Seite 14-18
08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 0 bis 1
  • Lebensenergie: 1-10
  • Bewegungsweite: 0.1
  • Rüstungsschutz: 1-6/0-2/0-2/0-3/1
NrStufeLERSB
1054/1/1/1/10.1
2031/0/0/0/10.1
3054/1/1/1/10.1
4016/2/2/3/10.1
5085/1/1/1/10.1
6085/2/2/3/10.1
7114/1/1/1/10.1
80101/0/0/0/10.1
9051/0/0/0/10.1
10052/0/0/0/10.1
Steckbriefe (10)
Qualle [16856]: 08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Fische und andere Wasserkreaturen, Kreaturen und Monster I, Seite 14-18
Größe: Winzig    
Verhalten: Ignoriert andere Wesen, solange es nicht selbst bedroht wird.
Bewegungsweite: 0.1    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (1fach) 0.1

Es werden 10 Qualle [16856] ausgegeben:
1) Qualle   Stufe: 0    Reaktion: 1 (Ini: 46)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS2 VV1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Qualle   Stufe: 0    Reaktion: 9 (Ini: 93)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 GS1 AS1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Qualle   Stufe: 0    Reaktion: 4 (Ini: 92)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (GS1 VV2)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Qualle   Stufe: 0    Reaktion: 3 (Ini: 68)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/2/3/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Qualle   Stufe: 0    Reaktion: 4 (Ini: 68)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
6) Qualle   Stufe: 0    Reaktion: 6 (Ini: 48)    Intelligenz: 1    RS: 5/2/2/3/1
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS1 AS2)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
7) Qualle   Stufe: 1    Reaktion: 11 (Ini: 82)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 35] (AS1 VV2)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
8) Qualle   Stufe: 0    Reaktion: 6 (Ini: 58)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS1 GS1 VV1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
9) Qualle   Stufe: 0    Reaktion: 4 (Ini: 26)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS2 VV1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
10) Qualle   Stufe: 0    Reaktion: 8 (Ini: 45)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS2 GS1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 95 Qualle werden ausgegeben.
Qualle
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