Qualle [16856]

Kategorie: Fische und andere Wasserkreaturen, Kreaturen und Monster I, Seite 14-18
26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 0 bis 1
  • Lebensenergie: 1-9
  • Bewegungsweite: 0.1
  • Rüstungsschutz: 1-8/0-2/0-3/0-4/1
NrStufeLERSB
1053/1/1/1/10.1
2016/2/3/4/10.1
3191/0/0/0/10.1
4053/1/1/1/10.1
5083/1/1/1/10.1
6132/0/0/0/10.1
7028/2/2/3/10.1
8168/2/3/4/10.1
9055/1/1/1/10.1
10051/0/0/0/10.1
Steckbriefe (10)
Qualle [16856]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Fische und andere Wasserkreaturen, Kreaturen und Monster I, Seite 14-18
Größe: Winzig    
Verhalten: Ignoriert andere Wesen, solange es nicht selbst bedroht wird.
Bewegungsweite: 0.1    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (1fach) 0.1

Es werden 10 Qualle [16856] ausgegeben:
1) Qualle   Stufe: 0    Reaktion: 5 (Ini: 26)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS3)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Qualle   Stufe: 0    Reaktion: 7 (Ini: 69)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/4/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 GS1 AS1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Qualle   Stufe: 1    Reaktion: 3 (Ini: 185)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (VV1 AS1 GS1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Qualle   Stufe: 0    Reaktion: 7 (Ini: 47)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 AS1 GS1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Qualle   Stufe: 0    Reaktion: 10 (Ini: 39)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS2 AS1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
6) Qualle   Stufe: 1    Reaktion: 2 (Ini: 91)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (AS3)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
7) Qualle   Stufe: 0    Reaktion: 5 (Ini: 45)    Intelligenz: 1    RS: 8/2/2/3/1
Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 GS1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
8) Qualle   Stufe: 1    Reaktion: 7 (Ini: 60)    Intelligenz: 1    RS: 8/2/3/4/1
Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 35] (VV2 AS1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
9) Qualle   Stufe: 0    Reaktion: 5 (Ini: 35)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS2 GS1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
10) Qualle   Stufe: 0    Reaktion: 7 (Ini: 56)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS2 GS1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 97 Qualle werden ausgegeben.
Qualle
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