Qualle [16856]

Kategorie: Fische und andere Wasserkreaturen, Kreaturen und Monster I, Seite 14-18
23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufe 0
  • Lebensenergie: 2-10
  • Bewegungsweite: 0.1
  • Rüstungsschutz: 1-9/0-2/0-3/0-5/1
NrStufeLERSB
1021/0/0/0/10.1
2055/1/1/1/10.1
3088/2/2/3/10.1
4085/1/1/1/10.1
5051/0/0/0/10.1
60105/1/1/1/10.1
7024/1/1/1/10.1
8054/1/1/1/10.1
9053/1/1/1/10.1
10029/2/3/5/10.1
Steckbriefe (10)
Qualle [16856]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Fische und andere Wasserkreaturen, Kreaturen und Monster I, Seite 14-18
Größe: Winzig    
Verhalten: Ignoriert andere Wesen, solange es nicht selbst bedroht wird.
Bewegungsweite: 0.1    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (1fach) 0.1

Es werden 10 Qualle [16856] ausgegeben:
1) Qualle   Stufe: 0    Reaktion: 5 (Ini: 82)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS1 AS2)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Qualle   Stufe: 0    Reaktion: 2 (Ini: 90)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS1 GS2)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Qualle   Stufe: 0    Reaktion: 8 (Ini: 55)    Intelligenz: 1    RS: 8/2/2/3/1
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS2 GS1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Qualle   Stufe: 0    Reaktion: 1 (Ini: 6)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 GS1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Qualle   Stufe: 0    Reaktion: 7 (Ini: 80)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 AS1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
6) Qualle   Stufe: 0    Reaktion: 5 (Ini: 20)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 GS1 AS1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
7) Qualle   Stufe: 0    Reaktion: 4 (Ini: 47)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
8) Qualle   Stufe: 0    Reaktion: 1 (Ini: 45)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 GS1 AS1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
9) Qualle   Stufe: 0    Reaktion: 5 (Ini: 67)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 GS2)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
10) Qualle   Stufe: 0    Reaktion: 7 (Ini: 142)    Intelligenz: 1    RS: 9/2/3/5/1
Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS2 AS1)
Zu beachten ist noch "Berührung verursacht 1-10 Treffer"
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 65 Qualle werden ausgegeben.
Qualle
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