Quarter Horse [16669]

Kategorie: Reit- und Packtiere, Kreaturen und Monster I, Seite 32-34
04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 3 bis 4
  • Lebensenergie: 108-118
  • Bewegungsweite: 3.4
  • Rüstungsschutz: 5-8/2-3/3-5/2-5/3
  • Erdrücken: AT 11, PA 8, TP 6 W6 | 6 W6 + 6, Dauer 3 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 12, PA 9, TP 6 W6 | 6 W6 + 6 | 6 W8, Dauer 3 Sekunde
  • Biss: AT 11, PA 8, TP 4 W6 | 4 W6 + 4, Dauer 2 Sekunde
  • Rammen: AT 11, PA 8, TP 6 W6 | 6 W6 + 6, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBErdrückenStampfen/TrampelnBissRammen
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
131087/3/4/3/33.411836 W6612936 W6611824 W6411836 W65
231158/3/5/5/33.411836 W6612936 W6 + 6611824 W6411836 W65
331107/3/5/4/33.411836 W6612936 W6 + 6611824 W6411836 W65
431176/2/3/2/33.411836 W6612936 W6 + 6611824 W6411836 W65
541187/3/4/3/33.411836 W6 + 6612936 W8711824 W6 + 4411836 W6 + 65
631138/3/5/5/33.411836 W6612936 W6 + 6611824 W6411836 W65
731177/3/5/4/33.411836 W6612936 W6 + 6611824 W6411836 W65
831135/2/3/2/33.411836 W6612936 W6 + 6611824 W6411836 W65
931105/2/3/2/33.411836 W6612936 W6 + 6611824 W6411836 W65
1031135/2/3/2/33.411836 W6612936 W6 + 6611824 W6411836 W65
Steckbriefe (10)
Quarter Horse [16669]: 04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
Kategorie: Reit- und Packtiere, Kreaturen und Monster I, Seite 32-34
Größe: Groß    
Bewegungsweite: 3.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 17
Reitbonus: +0

Es werden 10 Quarter Horse [16669] ausgegeben:
1) Quarter Horse   Stufe: 3    Reaktion: 94 (Ini: 166)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 108 (81/64/54/43/32/21/10)___________________________________________________________
maximale Traglast: 146kg / maximale Zuglast: 730kg
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 GS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 10
2) Quarter Horse   Stufe: 3    Reaktion: 128 (Ini: 131)    Intelligenz: 1    RS: 8/3/5/5/3
Lebensenergie: 115 (86/69/57/46/34/23/11)___________________________________________________________
maximale Traglast: 155kg / maximale Zuglast: 775kg
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 GS1 AS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 11
3) Quarter Horse   Stufe: 3    Reaktion: 97 (Ini: 117)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 110 (82/66/55/44/33/22/11)___________________________________________________________
maximale Traglast: 130kg / maximale Zuglast: 650kg
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 AS1 GS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 11
4) Quarter Horse   Stufe: 3    Reaktion: 122 (Ini: 199)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 117 (87/70/58/46/35/23/11)___________________________________________________________
maximale Traglast: 124kg / maximale Zuglast: 620kg
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 GS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 11
5) Quarter Horse   Stufe: 4    Reaktion: 105 (Ini: 40)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 118 (88/70/59/47/35/23/11)___________________________________________________________
maximale Traglast: 140kg / maximale Zuglast: 700kg
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (GS1 AS2)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-7    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6 + 4    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-7    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 11
6) Quarter Horse   Stufe: 3    Reaktion: 90 (Ini: 161)    Intelligenz: 1    RS: 8/3/5/5/3
Lebensenergie: 113 (84/67/56/45/33/22/11)___________________________________________________________
maximale Traglast: 114kg / maximale Zuglast: 570kg
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS2 AS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 11
7) Quarter Horse   Stufe: 3    Reaktion: 116 (Ini: 142)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 117 (87/70/58/46/35/23/11)___________________________________________________________
maximale Traglast: 130kg / maximale Zuglast: 650kg
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 11
8) Quarter Horse   Stufe: 3    Reaktion: 90 (Ini: 170)    Intelligenz: 1    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 113 (84/67/56/45/33/22/11)___________________________________________________________
maximale Traglast: 157kg / maximale Zuglast: 785kg
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS2 GS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 11
9) Quarter Horse   Stufe: 3    Reaktion: 102 (Ini: 113)    Intelligenz: 1    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 110 (82/66/55/44/33/22/11)___________________________________________________________
maximale Traglast: 136kg / maximale Zuglast: 680kg
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 AS2)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 11
10) Quarter Horse   Stufe: 3    Reaktion: 112 (Ini: 166)    Intelligenz: 1    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 113 (84/67/56/45/33/22/11)___________________________________________________________
maximale Traglast: 134kg / maximale Zuglast: 670kg
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS1 GS1 VV1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 11
Quarter Horse
Quarter Horse