Steckbriefe (10)
Quarter Horse [16669]: 21.08.26 06:01 [Pordang der 1ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [6.8.4021]]
Kategorie: Reit- und Packtiere, Kreaturen und Monster I, Seite 32-34
Größe: Groß
Bewegungsweite: 3.4 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 17
Reitbonus: +0
Es werden 10 Quarter Horse [16669] ausgegeben:
1) Quarter Horse Stufe: 5 Reaktion: 134 (Ini: 211) Intelligenz: 1 RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 126 (94/75/63/50/37/25/12)___________________________________________________________
maximale Traglast: 135kg / maximale Zuglast: 675kg
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 AS1 GS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Erdrücken AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-7 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W8 + 4 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-7 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 12
2) Quarter Horse Stufe: 3 Reaktion: 91 (Ini: 48) Intelligenz: 1 RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 110 (82/66/55/44/33/22/11)___________________________________________________________
maximale Traglast: 123kg / maximale Zuglast: 615kg
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (GS1 VV2)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Erdrücken AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-6 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Angriff: Biss AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-6 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 11
3) Quarter Horse Stufe: 3 Reaktion: 107 (Ini: 187) Intelligenz: 1 RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 110 (82/66/55/44/33/22/11)___________________________________________________________
maximale Traglast: 156kg / maximale Zuglast: 780kg
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS2 AS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Erdrücken AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-6 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Angriff: Biss AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-6 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 11
4) Quarter Horse Stufe: 4 Reaktion: 128 (Ini: 176) Intelligenz: 1 RS: 8/3/4/3/3
Lebensenergie: 118 (88/70/59/47/35/23/11)___________________________________________________________
maximale Traglast: 115kg / maximale Zuglast: 575kg
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (AS2 GS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Erdrücken AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-7 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Angriff: Biss AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6 + 4 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-7 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 11
5) Quarter Horse Stufe: 3 Reaktion: 119 (Ini: 142) Intelligenz: 1 RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 110 (82/66/55/44/33/22/11)___________________________________________________________
maximale Traglast: 137kg / maximale Zuglast: 685kg
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (AS1 VV2)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Erdrücken AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-6 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Angriff: Biss AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-6 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 11
6) Quarter Horse Stufe: 0 Reaktion: 96 (Ini: 189) Intelligenz: 1 RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 88 (66/52/44/35/26/17/8)___________________________________________________________
maximale Traglast: 154kg / maximale Zuglast: 770kg
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Erdrücken AT: 9 PA: 6 Pool: 15 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 10 PA: 7 Pool: 25 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-6 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Angriff: Biss AT: 9 PA: 6 Pool: 15 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 9 PA: 6 Pool: 15 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 10 PA: 7 Pool: 25 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-6 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 8
7) Quarter Horse Stufe: 3 Reaktion: 99 (Ini: 128) Intelligenz: 1 RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 103 (77/61/51/41/30/20/10)___________________________________________________________
maximale Traglast: 160kg / maximale Zuglast: 800kg
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS1 GS2)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Erdrücken AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-6 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Angriff: Biss AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-6 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 10
8) Quarter Horse Stufe: 3 Reaktion: 129 (Ini: 65) Intelligenz: 1 RS: 8/3/5/5/3
Lebensenergie: 113 (84/67/56/45/33/22/11)___________________________________________________________
maximale Traglast: 133kg / maximale Zuglast: 665kg
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS1 VV1 GS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Erdrücken AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-6 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Angriff: Biss AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-6 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 11
9) Quarter Horse Stufe: 3 Reaktion: 116 (Ini: 147) Intelligenz: 1 RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 105 (78/63/52/42/31/21/10)___________________________________________________________
maximale Traglast: 147kg / maximale Zuglast: 735kg
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Erdrücken AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-6 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Angriff: Biss AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-6 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 10
10) Quarter Horse Stufe: 3 Reaktion: 122 (Ini: 159) Intelligenz: 1 RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 110 (82/66/55/44/33/22/11)___________________________________________________________
maximale Traglast: 144kg / maximale Zuglast: 720kg
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 AS1 GS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Erdrücken AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-6 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Angriff: Biss AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-6 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 11