Steckbriefe (10)
Quishad [16661]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Ungewöhnliche Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 72-83
Größe: Normal Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 2.1 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 6.3
Es werden 10 Quishad [16661] ausgegeben:
1) Quishad Stufe: 5 Reaktion: 122 (Ini: 202) Intelligenz: 155 RS: 19/16/11/5/18
Lebensenergie: 103 (77/61/51/41/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS3) Schildparade: Hercules Club [Struktur: 80] 13 + 0 [Pool: 80] (BA1 KgM1)
Waffe: Kriegshämmer: Crowbill AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 30 BF: 90 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1
Waffe: überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Windlass) AT: 16 Pool: 80 Dauer:½\54 Reichweite (eff): 65m (max): 330m
Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-12 KK: -8 BF: - Strukturschaden: 20
Waffenfertigkeiten: TWa3, BN1, SS1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Erste Hilfe Koffer (Nachfüllset) (400g) [0,5 GS]
Schild: Hercules Club
Kriegshämmer: Crowbill (60cm, 1,5kg, Schadensklasse 3) [7,2 GS]
überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Windlass) (80cm, 8,5kg, Schadensklasse 4) [20,8 GS]
1 PS, Edelsteine: Indigolith 41kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 203
2) Quishad Stufe: 0 Reaktion: 99 (Ini: 146) Intelligenz: 145 RS: 16/12/14/2/18
Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5] Schildparade: Hercules Club [Struktur: 80] 10 + 1 [Pool: 55] (NS1 VV1 WM5 KgM1)
Waffe: Kriegsbeile: Balestarius AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 20 BF: 70 Strukturschaden: TP+75%
Waffenfertigkeiten: BA1, KnH1
Waffe: leichte Armbrüste: Nayin AT: 13 Pool: 55 Dauer:2\5 Reichweite (eff): 30m (max): 100m
Trefferpunkte: 1 W10 Kritisch: 1-4 KK: -2 BF: - Strukturschaden: 3
Waffenfertigkeiten: TWa2, BN1, WM5
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
43x Pfeil, Kettenbrecher- (30g, 1,29kg gesamt) [0,02 GS]
Eßbesteck, Zinn (250g) [0,5 GS]
Glaskaraffe (500g) [2 GS]
Schild: Hercules Club
Kriegsbeile: Balestarius (80cm, 1,8kg, Schadensklasse 3) [2,4 GS]
leichte Armbrüste: Nayin (120cm, 3,2kg, Schadensklasse 1) [3,3 GS]
Edelsteine: Rhodolith 19kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 153
3) Quishad Stufe: 5 Reaktion: 127 (Ini: 217) Intelligenz: 182 RS: 19/13/16/4/18
Lebensenergie: 105 (78/63/52/42/31/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS2 AS1) Schildparade: Lohangi [Struktur: 80] 13 + 0 [Pool: 80] (BA1 NS1 TWa1)
Waffe: Langschwerter: Tashi AT: 16 PA: 13+1 Pool: 80 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-9 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BH1, BA1, TWa1
Waffe: Zwillen: Slingshot (Zwille) AT: 16 Pool: 80 Dauer:½\1 Reichweite (eff): 30m (max): 45m
Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-6 KK: 1 BF: 50 Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: Vor1, BN1, TWa3
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
36x Pfeil, improvisiert (40g, 1,44kg gesamt) [0,001 GS]
Schild: Lohangi
Langschwerter: Tashi (120cm, 1,4kg, Schadensklasse 3) [5,6 GS]
Zwillen: Slingshot (Zwille) (25cm, 250g, Schadensklasse 1) [1 GS]
1 GS, 13 SS, 14 He, 54 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 205
4) Quishad Stufe: 5 Reaktion: 101 (Ini: 136) Intelligenz: 169 RS: 17/13/15/3/18
Lebensenergie: 103 (77/61/51/41/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 GS2) Schildparade: Buckler [Struktur: 300] 13 + 2 [Pool: 80] (WP2 SK1 SB1)
Waffe: Piken: Zinnor AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-13 KK: -4 GA: 12 BF: 85 Strukturschaden: 15
Waffenfertigkeiten: ES1, VS1, BA1, DD1, WM3
Waffe: Blasrohr: Sopok AT: 16 Pool: 80 Dauer:½\½ Reichweite (eff): 10m (max): 20m
Trefferpunkte: 0 W12 Kritisch: - KK: -1 BF: 60 Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: BN3, SS1, Vor2, BZ1, FW1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Eimer, Leder- (1kg) [0,2 GS]
Jacke (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (908g) für normalgewichtige Hobbitfrau, 109cm [0,321 GS]
Schild: Buckler
Piken: Zinnor (180cm, 1,2kg, Schadensklasse 4) [6,1 GS]
Blasrohr: Sopok (120cm, 500g, Schadensklasse 0) [0,5 GS]
1 He
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 203
5) Quishad Stufe: 5 Reaktion: 107 (Ini: 159) Intelligenz: 199 RS: 17/13/15/6/18
Lebensenergie: 103 (77/61/51/41/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 GS1) Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 13 + 3 [Pool: 80] (WP3)
Waffe: Langschwerter: Cudgel AT: 16 PA: 13+1 Pool: 80 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 15 BF: 65 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, KnH1, WA1
Waffe: Wurfsterne: Piau AT: 16 Pool: 80 Dauer:½\½ Reichweite (eff): 10m (max): 25m
Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-6 KK: 4 BF: 90 Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa3, GW1, SS1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Ring (Silber) (25g) für leicht untergewichtigen Elf, 203cm [0,101 GS]
Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (1,019kg) für leicht untergewichtige Orkfrau, 163cm [0,073 GS]
Schild: Schild
27x Nestwurz [27g Pulver] in Amphoriskos, Ton, 50ml (0,2kg) [Nahrung] [0,7 GS]
Langschwerter: Cudgel (80cm, 1kg, Schadensklasse 2) [1,4 GS]
Wurfsterne: Piau (10cm, 100g, Schadensklasse 1) [0,5 GS]
1 PS, 1 GS
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 203
6) Quishad Stufe: 0 Reaktion: 107 (Ini: 159) Intelligenz: 182 RS: 23/18/14/3/18
Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5] Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 10 + 3 [Pool: 55] (WP2)
Waffe: Kurzschwerter: Kubikiri AT: 13 PA: 10-1 Pool: 55 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 1 W10 Kritisch: 1-4 KK: 4 GA: 8 BF: 90 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: GA1, KgM1, KnH1
Waffe: Wurfsterne: Chakram AT: 13 Pool: 55 Dauer:3\½ Reichweite (eff): 25m (max): 50m
Trefferpunkte: 1 W10 Kritisch: 1-4 KK: 4 BF: 85 Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: BW1, TWa2, Vor1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Eisennägel, 50Stück (750g) [1 GS]
Hammer (1kg) [0,8 GS]
Mantel, lang, Kapuzen-, gefüttert {RS (3/1/2/2)} (2,958kg) für normalgewichtige Zwergin, 142cm [1,878 GS]
Ring (Gold) (20g) für übergewichtige Zwergin, 130cm [0,269 GS]
Schachspiel {Brett ist gleichzeitig die Aufbewahrungsbox} (1,36kg) [2,5 GS]
Schiene, Holz, 10cm (10g) [0,001 GS]
Waffengurt (Leder) {RS (3/2/3/1)} (593g) für mäßig untergewichtigen Mann, 178cm [0,896 GS]
Schild: Schild
Kurzschwerter: Kubikiri (40cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,9 GS]
Wurfsterne: Chakram (30cm, 200g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
Edelsteine: Edelopal 22kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 155
7) Quishad Stufe: 5 Reaktion: 106 (Ini: 134) Intelligenz: 200 RS: 20/16/13/4/18
Lebensenergie: 103 (77/61/51/41/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS1 AS1 VV1) Schildparade: Buckler [Struktur: 300] 13 + 3 [Pool: 80] (VV1 WP2 SB1)
Waffe: kleine Keulen: Watilikri AT: 16 PA: 13-1 Pool: 80 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8 + 4 Kritisch: 1-6 KK: 4 GA: 12 BF: 80 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1
Waffe: Wurfpfeile: Siangkam AT: 16 Pool: 80 Dauer:½\½ Reichweite (eff): 20m (max): 60m
Trefferpunkte: 4 W10 Kritisch: 1-6 KK: 4 BF: 90 Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa3, WM5, GW1, BW1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
25x Bolzen, Kriegs- (50g, 1,25kg gesamt) [0,02 GS]
31x Binde, Leinen, 1,5m (100g, 3,1kg gesamt) [0,02 GS]
Fischnetz, klein (875g) [0,2 GS]
Hydria, Ton, 3900ml (1,4kg) [0,14 GS]
Seil, 50m (10kg) [2,5 GS]
Stirnreif (99g) für normalgewichtige Zwergin, 137cm [0,088 GS]
Strickleiter, 5m (1,75kg) [1 GS]
kleine Keulen: Watilikri (70cm, 500g, Schadensklasse 1) [0,1 GS]
Wurfpfeile: Siangkam (50cm, 500g, Schadensklasse 2) [1,6 GS]
Buckler: Buckler (40cm, 400g, Schadensklasse 0) [0,2 GS]
Edelsteine: Tansanit 30kt, Verdelith 6kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 203
8) Quishad Stufe: 5 Reaktion: 92 (Ini: 162) Intelligenz: 174 RS: 17/12/13/3/18
Lebensenergie: 103 (77/61/51/41/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 AS1 GS1) Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 13 + 4 [Pool: 80] (VV1 WP2 SB1)
Waffe: Schwerter: Golok AT: 16 PA: 13-1 Pool: 80 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-8 KK: 2 GA: 10 BF: 80 Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: BA1, FI1, BH1
Waffe: Wurfspeere: Pilum (thin) AT: 16 Pool: 80 Dauer:1\½ Reichweite (eff): 20m (max): 50m
Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-10 KK: 0 BF: 70 Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: GW2, BW2, TWa2, BZ1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Hammer (1kg) [0,8 GS]
Kleidung, dünn (halb) {RS (1/0/0/0/1)} (300g) für normalgewichtige Zwergin, 135cm [0,175 GS]
Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS]
Schild: Schild
Schwerter: Golok (40cm, 600g, Schadensklasse 2) [0,9 GS]
Wurfspeere: Pilum (thin) (180cm, 960g, Schadensklasse 3), 40% leichter [4 GS]
Edelsteine: Goldberyll 33kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 203
9) Quishad Stufe: 7 Reaktion: 134 (Ini: 219) Intelligenz: 188 RS: 14/10/10/2/18
Lebensenergie: 123 (92/73/61/49/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS1 AS2 VV1) Schildparade: Periperiu [Struktur: 70] 14 + 1 [Pool: 90] (BA1 KgM1 VV1)
Waffe: große Morgensterne: Mace & Chain AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8 Kritisch: 1-9 KK: 0 GA: 35 BF: 85 Strukturschaden: TP x2
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, BH1
Waffe: Kurzbögen: Stone Bow AT: 17 Pool: 90 Dauer:½\½ Reichweite (eff): 45m (max): 125m
Trefferpunkte: 4 W6 Kritisch: 1-7 KK: 1 BF: - Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: TWa4, BN1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Flasche, Ton, 700ml (1,1kg) [0,11 GS]
Gürtel (Leinen) (52g) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 104cm [0,008 GS]
Pyxis, Holz, 2000ml (1kg) [0,1 GS]
Stiefel (Eisen) {RS (6/4/6/1)} (3,3kg) für normalgewichtige Elfin, 198cm [1,575 GS]
Weste (Pelz) {RS (3/1/1/2/1)} (951g) für normalgewichtigen Zwerg, 137cm [0,44 GS]
Einbrecherwerkzeug, leicht (316g), 21% leichter mit einmal täglich dem Zauber Entzünden (F) aus Schmieden (Forging Mastery) (Stufe 1) [prosaische Magie] [81,8 GS]
Schild: Periperiu
große Morgensterne: Mace & Chain (90cm, 614g, Schadensklasse 3), +4 Bonus {+4 Qualitätsbonus}, aus Titan (-10), Bruchfaktor: 59, 47% leichter [336,496 GS]
Kurzbögen: Stone Bow (170cm, 700g, Schadensklasse 1) [2,5 GS]
2 GS, 5 SS, 26 He, 4 Kr, Edelsteine: Indigolith 31kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 223
10) Quishad Stufe: 9 Reaktion: 134 (Ini: 171) Intelligenz: 206 RS: 20/16/19/4/18
Lebensenergie: 143 (107/85/71/57/42/28/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (GS2 VV2 AS1) Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 15 + 3 [Pool: 100] (WP4)
Waffe: Kriegshämmer: Martel de Fer AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-9 KK: 0 GA: 30 BF: 80 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA2
Waffe: überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Windlass) AT: 18 Pool: 100 Dauer:½\52 Reichweite (eff): 65m (max): 330m
Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-16 KK: -8 BF: - Strukturschaden: 20
Waffenfertigkeiten: TWa4, SS1, BZ1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Eimer, Leder- (1kg) [0,2 GS]
Holznägel, 50Stück (500g) [0,1 GS]
Wolldecke (1,128kg) für leicht untergewichtige Elfin, 188cm [0,194 GS]
Schild: Schild
Kriegshämmer: Martel de Fer (80cm, 2kg, Schadensklasse 3) [1,6 GS]
überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Windlass) (80cm, 8,5kg, Schadensklasse 4) [20,8 GS]
1 He
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 243
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=== Beute bei 10 Quishad (26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]) ===
Geld: 2 PS, 4 GS, 18 SS, 42 He, 58 Kr
Edelsteine: Indigolith (41kt, 31kt), Rhodolith (19kt), Edelopal (22kt), Tansanit (30kt), Verdelith (6kt), Goldberyll (33kt)
Amphoriskos, Ton, 50ml mit 27g Inhalt (27g) :: MM1~-yN0RD7aFIlZ5jOC8OHLm-PyJs9T9jw5J2ItnpC1R38
Einbrecherwerkzeug, leicht (316g) (leichter) :: MM1~-yN0RD-qlg-4gzDnkIXh1l3biwRs1_5sES_j19kvjC0xLSpkR7wSCzhS5erj6It0yz4reYAd
große Morgensterne: Mace & Chain aus Titan (614g) (leichter) :: MM1~-yN0RD1qqO2-9yaSiIqeRF-pk2F6uWYJ6athXyNSe1AJTCeVTEehba7rqJLs2_lqrXdJmY47RzlrU67SfsVb-A