Quishad [16661]

Kategorie: Ungewöhnliche Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 72-83
26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 0 bis 9
  • Lebensenergie: 53-143
  • Bewegungsweite: 2.1
  • Rüstungsschutz: 14-23/10-18/10-19/2-6/18
  • Nahkampfwaffe: AT 13-18, PA 10-15, TP 6 W12 | 3 W10 | 12 W6 | 16 W6 | 4 W12 | 1 W10 | 4 W8 + 4 | 12 W8 | 12 W6 + 12, Dauer 1 Sekunde | 2 Sekunde | 3 Sekunde | ½ Sekunde
  • Fernkampfwaffe: AT 13-18, TP 8 W8 + 8 | 1 W10 | 2 W8 + 2 | 0 W12 | 4 W10 | 6 W8 + 6 | 4 W6 | 16 W6 + 16, Dauer ½\54 | 2\5 | ½\1 | ½\½ | 3\½ | 1\½ | ½\52
NrStufeLERSBNahkampfwaffeFernkampfwaffe
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1510319/16/11/5/182.1161316 W12816-½\548 W8 + 812
205316/12/14/2/182.1131023 W10613-2\51 W104
3510519/13/16/4/182.11613+1112 W6916-½\12 W8 + 26
4510317/13/15/3/182.11613316 W61316-½\½0 W12
5510317/13/15/6/182.11613+1½4 W12816-½\½2 W8 + 26
605523/18/14/3/182.11310-1½1 W10413-3\½1 W104
7510320/16/13/4/182.11613-1½4 W8 + 4616-½\½4 W106
8510317/12/13/3/182.11613-1½4 W12816-1\½6 W8 + 610
9712314/10/10/2/182.11714212 W8917-½\½4 W67
10914320/16/19/4/182.11815½12 W6 + 12918-½\5216 W6 + 1616
Steckbriefe (10)
Quishad [16661]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Ungewöhnliche Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 72-83
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 2.1    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 6.3

Es werden 10 Quishad [16661] ausgegeben:
1) Quishad   Stufe: 5    Reaktion: 122 (Ini: 202)    Intelligenz: 155    RS: 19/16/11/5/18
Lebensenergie: 103 (77/61/51/41/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS3)    Schildparade: Hercules Club [Struktur: 80] 13 + 0 [Pool: 80] (BA1 KgM1)
Waffe: Kriegshämmer: Crowbill    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 30    BF: 90    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1

Waffe: überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Windlass)    AT: 16  Pool: 80    Dauer:½\54    Reichweite (eff): 65m    (max): 330m
Trefferpunkte: 8 W8 + 8    Kritisch: 1-12    KK: -8    BF: -    Strukturschaden: 20
Waffenfertigkeiten: TWa3, BN1, SS1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Erste Hilfe Koffer (Nachfüllset) (400g) [0,5 GS]
 Schild: Hercules Club
 Kriegshämmer: Crowbill (60cm, 1,5kg, Schadensklasse 3) [7,2 GS]
 überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Windlass) (80cm, 8,5kg, Schadensklasse 4) [20,8 GS]
1 PS, Edelsteine: Indigolith 41kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 203
2) Quishad   Stufe: 0    Reaktion: 99 (Ini: 146)    Intelligenz: 145    RS: 16/12/14/2/18
Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]    Schildparade: Hercules Club [Struktur: 80] 10 + 1 [Pool: 55] (NS1 VV1 WM5 KgM1)
Waffe: Kriegsbeile: Balestarius    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 20    BF: 70    Strukturschaden: TP+75%
Waffenfertigkeiten: BA1, KnH1

Waffe: leichte Armbrüste: Nayin    AT: 13  Pool: 55    Dauer:2\5    Reichweite (eff): 30m    (max): 100m
Trefferpunkte: 1 W10    Kritisch: 1-4    KK: -2    BF: -    Strukturschaden: 3
Waffenfertigkeiten: TWa2, BN1, WM5

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 43x Pfeil, Kettenbrecher- (30g, 1,29kg gesamt) [0,02 GS]
 Eßbesteck, Zinn (250g) [0,5 GS]
 Glaskaraffe (500g) [2 GS]
 Schild: Hercules Club
 Kriegsbeile: Balestarius (80cm, 1,8kg, Schadensklasse 3) [2,4 GS]
 leichte Armbrüste: Nayin (120cm, 3,2kg, Schadensklasse 1) [3,3 GS]
Edelsteine: Rhodolith 19kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 153
3) Quishad   Stufe: 5    Reaktion: 127 (Ini: 217)    Intelligenz: 182    RS: 19/13/16/4/18
Lebensenergie: 105 (78/63/52/42/31/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS2 AS1)    Schildparade: Lohangi [Struktur: 80] 13 + 0 [Pool: 80] (BA1 NS1 TWa1)
Waffe: Langschwerter: Tashi    AT: 16  PA: 13+1  Pool: 80    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-9    KK: 0    GA: 15    BF: 90    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BH1, BA1, TWa1

Waffe: Zwillen: Slingshot (Zwille)    AT: 16  Pool: 80    Dauer:½\1    Reichweite (eff): 30m    (max): 45m
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-6    KK: 1    BF: 50    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: Vor1, BN1, TWa3

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 36x Pfeil, improvisiert (40g, 1,44kg gesamt) [0,001 GS]
 Schild: Lohangi
 Langschwerter: Tashi (120cm, 1,4kg, Schadensklasse 3) [5,6 GS]
 Zwillen: Slingshot (Zwille) (25cm, 250g, Schadensklasse 1) [1 GS]
1 GS, 13 SS, 14 He, 54 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 205
4) Quishad   Stufe: 5    Reaktion: 101 (Ini: 136)    Intelligenz: 169    RS: 17/13/15/3/18
Lebensenergie: 103 (77/61/51/41/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 GS2)    Schildparade: Buckler [Struktur: 300] 13 + 2 [Pool: 80] (WP2 SK1 SB1)
Waffe: Piken: Zinnor    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W6    Kritisch: 1-13    KK: -4    GA: 12    BF: 85    Strukturschaden: 15
Waffenfertigkeiten: ES1, VS1, BA1, DD1, WM3

Waffe: Blasrohr: Sopok    AT: 16  Pool: 80    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 10m    (max): 20m
Trefferpunkte: 0 W12    Kritisch: -    KK: -1    BF: 60    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: BN3, SS1, Vor2, BZ1, FW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Eimer, Leder- (1kg) [0,2 GS]
 Jacke (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (908g) für normalgewichtige Hobbitfrau, 109cm [0,321 GS]
 Schild: Buckler
 Piken: Zinnor (180cm, 1,2kg, Schadensklasse 4) [6,1 GS]
 Blasrohr: Sopok (120cm, 500g, Schadensklasse 0) [0,5 GS]
1 He
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 203
5) Quishad   Stufe: 5    Reaktion: 107 (Ini: 159)    Intelligenz: 199    RS: 17/13/15/6/18
Lebensenergie: 103 (77/61/51/41/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 GS1)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 13 + 3 [Pool: 80] (WP3)
Waffe: Langschwerter: Cudgel    AT: 16  PA: 13+1  Pool: 80    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 15    BF: 65    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, KnH1, WA1

Waffe: Wurfsterne: Piau    AT: 16  Pool: 80    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 10m    (max): 25m
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-6    KK: 4    BF: 90    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa3, GW1, SS1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Ring (Silber) (25g) für leicht untergewichtigen Elf, 203cm [0,101 GS]
 Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (1,019kg) für leicht untergewichtige Orkfrau, 163cm [0,073 GS]
 Schild: Schild
 27x Nestwurz [27g Pulver] in Amphoriskos, Ton, 50ml (0,2kg) [Nahrung] [0,7 GS]
 Langschwerter: Cudgel (80cm, 1kg, Schadensklasse 2) [1,4 GS]
 Wurfsterne: Piau (10cm, 100g, Schadensklasse 1) [0,5 GS]
1 PS, 1 GS
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 203
6) Quishad   Stufe: 0    Reaktion: 107 (Ini: 159)    Intelligenz: 182    RS: 23/18/14/3/18
Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 10 + 3 [Pool: 55] (WP2)
Waffe: Kurzschwerter: Kubikiri    AT: 13  PA: 10-1  Pool: 55    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 1 W10    Kritisch: 1-4    KK: 4    GA: 8    BF: 90    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: GA1, KgM1, KnH1

Waffe: Wurfsterne: Chakram    AT: 13  Pool: 55    Dauer:3\½    Reichweite (eff): 25m    (max): 50m
Trefferpunkte: 1 W10    Kritisch: 1-4    KK: 4    BF: 85    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: BW1, TWa2, Vor1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Eisennägel, 50Stück (750g) [1 GS]
 Hammer (1kg) [0,8 GS]
 Mantel, lang, Kapuzen-, gefüttert {RS (3/1/2/2)} (2,958kg) für normalgewichtige Zwergin, 142cm [1,878 GS]
 Ring (Gold) (20g) für übergewichtige Zwergin, 130cm [0,269 GS]
 Schachspiel {Brett ist gleichzeitig die Aufbewahrungsbox} (1,36kg) [2,5 GS]
 Schiene, Holz, 10cm (10g) [0,001 GS]
 Waffengurt (Leder) {RS (3/2/3/1)} (593g) für mäßig untergewichtigen Mann, 178cm [0,896 GS]
 Schild: Schild
 Kurzschwerter: Kubikiri (40cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,9 GS]
 Wurfsterne: Chakram (30cm, 200g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
Edelsteine: Edelopal 22kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 155
7) Quishad   Stufe: 5    Reaktion: 106 (Ini: 134)    Intelligenz: 200    RS: 20/16/13/4/18
Lebensenergie: 103 (77/61/51/41/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS1 AS1 VV1)    Schildparade: Buckler [Struktur: 300] 13 + 3 [Pool: 80] (VV1 WP2 SB1)
Waffe: kleine Keulen: Watilikri    AT: 16  PA: 13-1  Pool: 80    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8 + 4    Kritisch: 1-6    KK: 4    GA: 12    BF: 80    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1

Waffe: Wurfpfeile: Siangkam    AT: 16  Pool: 80    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 20m    (max): 60m
Trefferpunkte: 4 W10    Kritisch: 1-6    KK: 4    BF: 90    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa3, WM5, GW1, BW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 25x Bolzen, Kriegs- (50g, 1,25kg gesamt) [0,02 GS]
 31x Binde, Leinen, 1,5m (100g, 3,1kg gesamt) [0,02 GS]
 Fischnetz, klein (875g) [0,2 GS]
 Hydria, Ton, 3900ml (1,4kg) [0,14 GS]
 Seil, 50m (10kg) [2,5 GS]
 Stirnreif (99g) für normalgewichtige Zwergin, 137cm [0,088 GS]
 Strickleiter, 5m (1,75kg) [1 GS]
 kleine Keulen: Watilikri (70cm, 500g, Schadensklasse 1) [0,1 GS]
 Wurfpfeile: Siangkam (50cm, 500g, Schadensklasse 2) [1,6 GS]
 Buckler: Buckler (40cm, 400g, Schadensklasse 0) [0,2 GS]
Edelsteine: Tansanit 30kt, Verdelith 6kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 203
8) Quishad   Stufe: 5    Reaktion: 92 (Ini: 162)    Intelligenz: 174    RS: 17/12/13/3/18
Lebensenergie: 103 (77/61/51/41/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 AS1 GS1)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 13 + 4 [Pool: 80] (VV1 WP2 SB1)
Waffe: Schwerter: Golok    AT: 16  PA: 13-1  Pool: 80    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-8    KK: 2    GA: 10    BF: 80    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: BA1, FI1, BH1

Waffe: Wurfspeere: Pilum (thin)    AT: 16  Pool: 80    Dauer:1\½    Reichweite (eff): 20m    (max): 50m
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-10    KK: 0    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: GW2, BW2, TWa2, BZ1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Hammer (1kg) [0,8 GS]
 Kleidung, dünn (halb) {RS (1/0/0/0/1)} (300g) für normalgewichtige Zwergin, 135cm [0,175 GS]
 Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS]
 Schild: Schild
 Schwerter: Golok (40cm, 600g, Schadensklasse 2) [0,9 GS]
 Wurfspeere: Pilum (thin) (180cm, 960g, Schadensklasse 3), 40% leichter [4 GS]
Edelsteine: Goldberyll 33kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 203
9) Quishad   Stufe: 7    Reaktion: 134 (Ini: 219)    Intelligenz: 188    RS: 14/10/10/2/18
Lebensenergie: 123 (92/73/61/49/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS1 AS2 VV1)    Schildparade: Periperiu [Struktur: 70] 14 + 1 [Pool: 90] (BA1 KgM1 VV1)
Waffe: große Morgensterne: Mace & Chain    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8    Kritisch: 1-9    KK: 0    GA: 35    BF: 85    Strukturschaden: TP x2
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, BH1

Waffe: Kurzbögen: Stone Bow    AT: 17  Pool: 90    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 45m    (max): 125m
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-7    KK: 1    BF: -    Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: TWa4, BN1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Flasche, Ton, 700ml (1,1kg) [0,11 GS]
 Gürtel (Leinen) (52g) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 104cm [0,008 GS]
 Pyxis, Holz, 2000ml (1kg) [0,1 GS]
 Stiefel (Eisen) {RS (6/4/6/1)} (3,3kg) für normalgewichtige Elfin, 198cm [1,575 GS]
 Weste (Pelz) {RS (3/1/1/2/1)} (951g) für normalgewichtigen Zwerg, 137cm [0,44 GS]
 Einbrecherwerkzeug, leicht (316g), 21% leichter mit einmal täglich dem Zauber Entzünden (F) aus Schmieden (Forging Mastery) (Stufe 1) [prosaische Magie] [81,8 GS]
 Schild: Periperiu
 große Morgensterne: Mace & Chain (90cm, 614g, Schadensklasse 3), +4 Bonus {+4 Qualitätsbonus}, aus Titan (-10), Bruchfaktor: 59, 47% leichter [336,496 GS]
 Kurzbögen: Stone Bow (170cm, 700g, Schadensklasse 1) [2,5 GS]
2 GS, 5 SS, 26 He, 4 Kr, Edelsteine: Indigolith 31kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 223
10) Quishad   Stufe: 9    Reaktion: 134 (Ini: 171)    Intelligenz: 206    RS: 20/16/19/4/18
Lebensenergie: 143 (107/85/71/57/42/28/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (GS2 VV2 AS1)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 15 + 3 [Pool: 100] (WP4)
Waffe: Kriegshämmer: Martel de Fer    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-9    KK: 0    GA: 30    BF: 80    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA2

Waffe: überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Windlass)    AT: 18  Pool: 100    Dauer:½\52    Reichweite (eff): 65m    (max): 330m
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-16    KK: -8    BF: -    Strukturschaden: 20
Waffenfertigkeiten: TWa4, SS1, BZ1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Eimer, Leder- (1kg) [0,2 GS]
 Holznägel, 50Stück (500g) [0,1 GS]
 Wolldecke (1,128kg) für leicht untergewichtige Elfin, 188cm [0,194 GS]
 Schild: Schild
 Kriegshämmer: Martel de Fer (80cm, 2kg, Schadensklasse 3) [1,6 GS]
 überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Windlass) (80cm, 8,5kg, Schadensklasse 4) [20,8 GS]
1 He
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 243
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
=== Beute bei 10 Quishad (26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]) ===
Geld: 2 PS, 4 GS, 18 SS, 42 He, 58 Kr
Edelsteine: Indigolith (41kt, 31kt), Rhodolith (19kt), Edelopal (22kt), Tansanit (30kt), Verdelith (6kt), Goldberyll (33kt)

Amphoriskos, Ton, 50ml mit 27g Inhalt (27g) :: MM1~-yN0RD7aFIlZ5jOC8OHLm-PyJs9T9jw5J2ItnpC1R38
Einbrecherwerkzeug, leicht (316g) (leichter) :: MM1~-yN0RD-qlg-4gzDnkIXh1l3biwRs1_5sES_j19kvjC0xLSpkR7wSCzhS5erj6It0yz4reYAd
große Morgensterne: Mace & Chain aus Titan (614g) (leichter) :: MM1~-yN0RD1qqO2-9yaSiIqeRF-pk2F6uWYJ6athXyNSe1AJTCeVTEehba7rqJLs2_lqrXdJmY47RzlrU67SfsVb-A
Quishad
Quishad