Rath [16782]

Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 4
  • Lebensenergie: 133
  • Bewegungsweite: 15
  • Rüstungsschutz: 24/20/17/3/20
  • Rammen: AT 13, PA 10, TP Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-10, Dauer 3 Sekunde
  • Biss: AT 14, PA 11, TP Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-11, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBRammen ATRammen PARammen TPBiss ATBiss PABiss TP
14133242017320151310Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-101411Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-11
Steckbrief
Rath [16782]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Groß    Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert.
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 4.5

Es wird 1 Rath [16782] ausgegeben:
1) Rath   Stufe: 4    Reaktion: 49 (Ini: 123)    Intelligenz: 1    RS: 24/20/17/3/20
Lebensenergie: 133 (99/79/66/53/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS1 AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 233
Rath
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