Raukamar (VI) (Dämonen der Macht) [17239]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 28
  • Lebensenergie: 330
  • Bewegungsweite: 24
  • Rüstungsschutz: 22/16/19/5/20
  • Tschekan: AT 27, PA 24, TP Trefferpunkte: 45 W12 + 150 Kritisch: 1-14, Dauer ½ Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBTschekan ATTschekan PATschekan TP
128330221619520242724Trefferpunkte: 45 W12 + 150 Kritisch: 1-14
Steckbrief
Raukamar (VI) (Dämonen der Macht) [17239]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Groß    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 2.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 9.6

Es wird 1 Raukamar (VI) (Dämonen der Macht) [17239] ausgegeben:
1) Raukamar (VI) (Dämonen der Macht)   Stufe: 28    Reaktion: 68 (Ini: 108)    Intelligenz: 147    RS: 22/16/19/5/20
Lebensenergie: 330 (247/198/165/132/99/66/33)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 60] (GS2 AS1 VV3)
Waffe: Kriegshämmer: Tschekan    AT: 27  PA: 24  Pool: 190    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 45 W12 + 150    Kritisch: 1-14    KK: 0    GA: 30    BF: 85    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA3, ES2, FE1, ZD1
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Hitze
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben:  oder [Kälte]

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 28x Lampenöl (15h) (250g, 7kg gesamt) [0,05 GS]
 Hydria, Ton, 3900ml (1,4kg) [0,14 GS]
 Kleidung, dünn (voll) {RS (1/0/0/0/1)} (513g) für normalgewichtige Zwergin, 132cm [0,347 GS]
 Kleidung, schwer (voll) {RS (3/1/1/1/2)} (4,637kg) für Mann mit Adipositas Grad I, 188cm [2,704 GS]
 Lekythos, Ton, 70ml (35g) [0,004 GS]
 Olpe, Ton, 70ml (50g) [0,005 GS]
 Schal (Seide) (50g) [1 GS]
 Schwertscheide, verziert (1,05kg) [2,25 GS]
 Skalpell in Kästchen (200g) [1,5 GS]
 Stirnreif (75g) für normalgewichtigen Hobbit, 104cm [0,079 GS]
 Zauberrute (500g) [0,4 GS]
 Runenpapier (30g) mit dem Zauber Wartende Unbewegte Illusion III (M) aus Illusionen meistern (Illusion Mastery) (Stufe 8) [Illusionisten (Illusionist) {Grundmagie}] Wiedererschaffungen (Recreations) (Stufe 12) [Weise (Sage) {Mentalmagie}] Glanz (Glamours) (Stufe 15) [Hexen (Witch) {Grund- und Göttermagie} und Mondmagier, graue (Moon Mage, grey) {Göttermagie}] Gesetz der Illusionen (Illusion Law) (Stufe 17) [Verzauberer (Enchanter) {Grund- und Mentalmagie}] [290 GS]
 18x Sumpf - Blutauge [18g Salbe] in Amphoriskos, Ton, 50ml (0,2kg) [Sonstiges] [0,3 GS]
 5x Heilgras [15g Blätter] in Amphoriskos, Ton, 50ml (0,2kg) [Heilt Treffer, Heilt Orthopädisch, Heilt Oberflächen, Heilt Organe, Heilt Nerven, Heilt Krankheiten] [0,7 GS]
 Kriegshämmer: Tschekan (70cm, 2,1kg, Schadensklasse 3) [1,6 GS]
 modest item: LINCHUL'S ULTRA-ADHESIVE INCL. LINCHUL'S BOTTLE, Creature & Treasures II (Seite 74)
4 SS, 29 He, 30 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 2660
Raukamar (VI) (Dämonen der Macht)
Raukamar (VI) (Dämonen der Macht)