17.01.26 06:00 [Kodusch der 3ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [30.2.4021]] Reifer Lichtdrache [17142] Kategorie: große Drachen, Kreaturen und Monster I, Seite 95-101 Größe: Riesig Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten. Bewegungsweite: 7,6 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 38 Es wird 1 Reifer Lichtdrache [17142] ausgegeben: 1) Reifer Lichtdrache Stufe: 32 Reaktion: 131 (Ini: 212) Intelligenz: 119 RS: 8/6/5/1/12 Lebensenergie: 281 (210/168/140/112/84/56/28)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 50] Angriff: Biß AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-19 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Kralle/Klaue AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 40 W8 Kritisch: 1-19 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-18 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Horn/Hauer AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 40 W8 Kritisch: 1-19 KK: 1 Strukturschaden: TP Elektrizitätsatem: Blitz mit OB 110 [Angriffstabelle Licht/Elektrizität] oder Blitzball (R:15m, Ø:10m) mit OB 55 [Angriffstabelle Blitzball] Besonderer Schatz, ersetzt durch 5x [y] 16x Schleuder, aufgesammelte Kiesel (0,03kg) 23x Indigolith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [2 GS] 33x Pfeil, Kriegs- (0,05kg) [0,02 GS] 34x Pfeil, Brand-, improvisiert (0,1kg) verflucht durch den Zauber Fluch der verlorenen Seele (M) aus Seelen zerstören (Stufe 12) [Macabre {Grundmagie und Göttermagie} und Zauberer {Grundmagie und Göttermagie}] [0,01 GS] 50x Binde, Leinen, 1,5m (0,1kg) [0,02 GS] 8x Amethyst {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,015 GS] 8x Schleuder, Stahlkugeln (0,065kg) [0,05 GS] Anhänger (0,025kg) für normalgewichtigen Ork, 173cm [0,1 GS] Exaleiptron, Ton, 600ml (0,15kg) [0,015 GS] Eßbesteck, Silber (0,25kg) [2 GS] Flasche, Glas, 750ml (0,375kg) [1,5 GS] Flasche, Ton, 450ml (0,8kg) [0,08 GS] Fäustlinge (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,1kg) für normalgewichtige Frau, 180cm [0,03 GS] Fäustlinge (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,1kg) für übergewichtigen Mann, 188cm [0,03 GS] Glaskaraffe (0,5kg) [2 GS] Halskette (0,15kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 132cm [0,07 GS] Haube {RS (1/0/0/0/-)} (0,75kg) für normalgewichtigen Troll, 295cm [0,6 GS] Haube {RS (1/0/0/0/-)} (0,75kg) für leicht untergewichtige Elfin, 198cm [0,6 GS] Hut (Filz) mit Straußenfedern {RS (2/1/1/1/-)} (0,25kg) für normalgewichtigen Elf, 198cm [0,3 GS] Hut (Filz) mit Straußenfedern {RS (2/1/1/1/-)} (0,25kg) für normalgewichtigen Elf, 201cm [0,3 GS] Jacke (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (1,5kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 137cm [0,4 GS] Jacke (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (1,5kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 112cm [0,4 GS] Kerzenständer, Zinn (1,5kg) [0,8 GS] Kleid (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,25kg) für Zwerg mit Adipositas Grad I, 132cm [0,1 GS] Kleidung, dünn (voll) {Typ: I [1/0/0/0/1]} (0,7kg) für Hobbitfrau mit Adipositas Grad III, 107cm [0,4 GS] Kleidung, normal (halb) {Typ: II [2/0/0/0/1]} (1,5kg) für leicht untergewichtigen Hobbit, 86cm [0,8 GS] Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS] Mantel, kurz (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,5kg) für normalgewichtigen Elf, 198cm [0,3 GS] Nachthemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (0,375kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 102cm [0,1 GS] Nachtmütze {RS (1/0/0/0/-)} (0,1kg) für leicht untergewichtigen Elf, 198cm [0,02 GS] Nadeln in Kästchen, 5 verschiedene (0,01kg) [0,025 GS] Netz, groß (2kg) [0,5 GS] Netz, groß (2kg) [0,5 GS] Pfeilköcher (Holz) (20 Pfeile) (1,5kg) [0,6 GS] Platinstück (0,062kg), +25 Bonus {+10 Materialbonus, +15 magischer Bonus} [675 GS] Schlafsack, wetterfest (4kg) für Hobbit mit Adipositas Grad III, 109cm [1 GS] Spiegel, Hand- (0,5kg) [1 GS] Strümpfe (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,1kg) für leicht untergewichtige Frau, 173cm [0,03 GS] Stundenglas (0,25kg) [2 GS] Umhang {RS (2/1/1/1/-)} (1kg) für übergewichtigen Zwerg, 140cm [0,16 GS] Waffenpflegeset (0,625kg) [0,8 GS] Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS] Zinnfigürchen (0,012kg) [0,008 GS] 12x Bolzen,improvisiert (0,04kg), +25 Bonus {+10 Qualitätsbonus, +15 magischer Bonus} [625,001 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Hörverlust (F) aus Krankheiten (Stufe 4) [Macabre {Grundmagie und Göttermagie} und böse Priester {Göttermagie}] [90 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Tierbindung III (M) aus Tiere binden (Stufe 9) [Tiermeister {Grundmagie}] [140 GS] Hartholzschuppenpanzer (voll) {Typ: XXIIIb [6/5/4/1/11]} (10kg) für leicht untergewichtigen Mann, 185cm , 20% leichter, +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus} (BM:13) [48,8 GS] Kleidung, schwer (halb) {Typ: III [3/1/1/1/1]} (2kg) für leicht untergewichtigen Elf, 196cm , +5 Bonus {+5 magischer Bonus} (BM:0, Ausweichen+2) , 40% leichter [68,9 GS] Metallplättchenrüstung (halb) {Typ: XXXVIIIa [9/9/8/1/17]} (10,8kg) für übergewichtigen Zwerg, 135cm , 20% leichter [26,208 GS] bezainted weiche Lederkleidung (halb) {Typ: XVIIa [6/5/3/1/7]} (4,5kg) für übergewichtigen Zwerg, 137cm , +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus} (BM:0, RS:[6/5/3/1]) mit einmal dem Zauber Verzerren (F *) aus Wege des Geheimen (Stufe 3) [Erzmagier {alte Magie}] [88,7 GS] Schwert: Kudi Tranchang (50cm, 0,7kg, Schadensklasse 2), +22 Bonus {+2 Qualitätsbonus, +15 Materialbonus, +5 magischer Bonus} (FH+1 und GA+1) [484,3 GS] Bi-Händer: Flamberge (130cm, 3,4kg, Schadensklasse 4) [4,9 GS] leichte Armbrust (Munition: 11 Standardbolzen): Stone Arbalest (70cm, 3,4kg, Schadensklasse 1), +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus} (WM+5), 30% leichter [60,23 GS] Robe (3,5kg) für Mann mit Adipositas Grad I, 168cm , x3 Spruchmultiplikator für Mentalmagier, +20 Bonus {+15 Materialbonus, +5 magischer Bonus} mit einmal dem Zauber Wechselbalg IV aus Wechselbalgzauber (Stufe 8) [Chaos Magier {Mentalmagie und Göttermagie}] [3509 GS] Zauberstab (1,5m, 1,4kg), +2 Spruchvermehrer für Grundmagier, 30% leichter [1142,66 GS] ARTEFAKT: Vampire Armor +20, Creature & Treasures III, Seite 78 POTENT ITEM: SPIRIT TRAP, Creature & Treasures II, Seite 82 1 PS, 73 GS, 96 SS, 174 He, 143 Kr, 191GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Morganit 4Kt, Peridot 2Kt, Diamant 5Kt, Granat 5Kt, Indigolith 6Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 2562