Steckbriefe (10)
Rentier/Karibu [17221]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Reit- und Packtiere, Kreaturen und Monster I, Seite 32-34
Größe: Normal
Bewegungsweite: 3.4 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 17
Reitmalus: -10
Es werden 10 Rentier/Karibu [17221] ausgegeben:
1) Rentier/Karibu Stufe: 2 Reaktion: 108 (Ini: 201) Intelligenz: 1 RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 123 (92/73/61/49/36/24/12)___________________________________________________________
maximale Traglast: 169kg / maximale Zuglast: 845kg
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Horn/Hauer AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-6 KK: 1 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Rammen AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-10 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-7 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 12
2) Rentier/Karibu Stufe: 2 Reaktion: 117 (Ini: 125) Intelligenz: 1 RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 127 (95/76/63/50/38/25/12)___________________________________________________________
maximale Traglast: 166kg / maximale Zuglast: 830kg
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Horn/Hauer AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-6 KK: 1 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Rammen AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-10 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-7 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 12
3) Rentier/Karibu Stufe: 1 Reaktion: 107 (Ini: 174) Intelligenz: 1 RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 122 (91/73/61/48/36/24/12)___________________________________________________________
maximale Traglast: 137kg / maximale Zuglast: 685kg
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Horn/Hauer AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5 KK: 1 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8 Kritisch: 1-10 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 10 PA: 7 Pool: 25 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-6 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 12
4) Rentier/Karibu Stufe: 2 Reaktion: 103 (Ini: 145) Intelligenz: 1 RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 127 (95/76/63/50/38/25/12)___________________________________________________________
maximale Traglast: 172kg / maximale Zuglast: 860kg
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Horn/Hauer AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-6 KK: 1 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Rammen AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-10 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-7 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 12
5) Rentier/Karibu Stufe: 2 Reaktion: 108 (Ini: 193) Intelligenz: 1 RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 127 (95/76/63/50/38/25/12)___________________________________________________________
maximale Traglast: 158kg / maximale Zuglast: 790kg
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Horn/Hauer AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-6 KK: 1 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Rammen AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-10 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-7 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 12
6) Rentier/Karibu Stufe: 2 Reaktion: 104 (Ini: 167) Intelligenz: 1 RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 132 (99/79/66/52/39/26/13)___________________________________________________________
maximale Traglast: 177kg / maximale Zuglast: 885kg
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Horn/Hauer AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-6 KK: 1 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Rammen AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-10 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-7 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 13
7) Rentier/Karibu Stufe: 2 Reaktion: 98 (Ini: 113) Intelligenz: 1 RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 130 (97/78/65/52/39/26/13)___________________________________________________________
maximale Traglast: 150kg / maximale Zuglast: 750kg
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Horn/Hauer AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-6 KK: 1 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Rammen AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-10 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-7 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 13
8) Rentier/Karibu Stufe: 2 Reaktion: 93 (Ini: 129) Intelligenz: 1 RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 130 (97/78/65/52/39/26/13)___________________________________________________________
maximale Traglast: 163kg / maximale Zuglast: 815kg
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Horn/Hauer AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-6 KK: 1 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Rammen AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-10 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-7 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 13
9) Rentier/Karibu Stufe: 2 Reaktion: 107 (Ini: 187) Intelligenz: 1 RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 132 (99/79/66/52/39/26/13)___________________________________________________________
maximale Traglast: 158kg / maximale Zuglast: 790kg
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Horn/Hauer AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-6 KK: 1 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Rammen AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-10 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-7 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 13
10) Rentier/Karibu Stufe: 3 Reaktion: 96 (Ini: 100) Intelligenz: 1 RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 138 (103/82/69/55/41/27/13)___________________________________________________________
maximale Traglast: 156kg / maximale Zuglast: 780kg
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS2)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Horn/Hauer AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W10 Kritisch: 1-6 KK: 1 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Rammen AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-11 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 Kritisch: 1-7 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 13