Steckbrief
Revenant (II) [16937]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.2 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 3.6
Es wird 1 Revenant (II) [16937] ausgegeben:
1) Revenant (II) Stufe: 2 Reaktion: 63 (Ini: 69) Intelligenz: 41 RS: 3/1/1/7/7
Lebensenergie: 48 (36/28/24/19/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Keulen: Ancus AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich/Stumpf
Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: 20 BF: 90 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: KgM1, WM1, FH2
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte]
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Eisennägel, 50Stück (750g) [1 GS]
Schachspiel {Brett ist gleichzeitig die Aufbewahrungsbox} (1,36kg) [2,5 GS]
Keulen: Ancus (40cm, 600g, Schadensklasse 2) [0,8 GS]
5 GS, 3 SS, 26 He, 8 Kr, 2GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 148
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=== Beute bei 1 Revenant (II) (25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]) ===
Geld: 5 GS, 3 SS, 26 He, 8 Kr
Geldedelsteine: 2