Steckbrief
Revenant (II) [16937]: 08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.2 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 3.6
Es wird 1 Revenant (II) [16937] ausgegeben:
1) Revenant (II) Stufe: 3 Reaktion: 50 (Ini: 73) Intelligenz: 51 RS: 5/1/1/7/7
Lebensenergie: 58 (43/34/29/23/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (AS1 VV1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Schläge Faust: Schläge Faust AT: 12 PA: 9-2 Pool: 40 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ:
Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-4 KK: 4 GA: 10 BF: - Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: KgM1, VS1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte]
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Sandalen {RS (1/0/0/0/-)} (804g) für normalgewichtigen Elf, 193cm [0,062 GS]
Tasche, Lederranzen (10kg) (750g) [0,2 GS]
Schläge Faust: Schläge Faust (0cm, 0g, Schadensklasse 1) [0 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 158