Revenant (II) [16937]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 3
  • Lebensenergie: 58
  • Bewegungsweite: 1.2
  • Rüstungsschutz: 5/1/1/7/7
  • Nahkampfwaffe: AT 12, PA 9, TP 2 W6, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBNahkampfwaffe
ATPA#TPKT
13585/1/1/7/71.2129-212 W64
Steckbrief
Revenant (II) [16937]: 08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.2    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 3.6

Es wird 1 Revenant (II) [16937] ausgegeben:
1) Revenant (II)   Stufe: 3    Reaktion: 50 (Ini: 73)    Intelligenz: 51    RS: 5/1/1/7/7
Lebensenergie: 58 (43/34/29/23/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (AS1 VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Schläge Faust: Schläge Faust    AT: 12  PA: 9-2  Pool: 40    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: 
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-4    KK: 4    GA: 10    BF: -    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: KgM1, VS1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte]

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Sandalen {RS (1/0/0/0/-)} (804g) für normalgewichtigen Elf, 193cm [0,062 GS]
 Tasche, Lederranzen (10kg) (750g) [0,2 GS]
 Schläge Faust: Schläge Faust (0cm, 0g, Schadensklasse 1) [0 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 158
Revenant (II)
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