Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 9
Lebensenergie: 183
Bewegungsweite: 22
Rüstungsschutz: 6/5/4/2/7
Rammen: AT 17, PA 14, TP Trefferpunkte: 12 W8 + 12 Kritisch: 1-8, Dauer 2 Sekunde
Biss: AT 17, PA 14, TP Trefferpunkte: 12 W8 + 12 Kritisch: 1-9, Dauer 2 Sekunde
Umklammern/Verschlingen: AT 17, PA 14, TP Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-13, Dauer 3 Sekunde
Nr
Stufe
LE
schnitt
scharf
stich
stumpf
mag
B
Rammen AT
Rammen PA
Rammen TP
Biss AT
Biss PA
Biss TP
Umklammern/Verschlingen AT
Umklammern/Verschlingen PA
Umklammern/Verschlingen TP
1
9
183
6
5
4
2
7
22
17
14
Trefferpunkte: 12 W8 + 12 Kritisch: 1-8
17
14
Trefferpunkte: 12 W8 + 12 Kritisch: 1-9
17
14
Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-13
Steckbrief
Riesenschlammteufel [16891]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Normal Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: 2.2 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 6.6
Es wird 1 Riesenschlammteufel [16891] ausgegeben:
1) Riesenschlammteufel Stufe: 9 Reaktion: 182 (Ini: 241) Intelligenz: 1 RS: 6/5/4/2/7
Lebensenergie: 183 (137/109/91/73/54/36/18)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (GS1 AS1 VV2)
Angriff: Rammen AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8 + 12 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W8 + 12 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-13 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 393