Riesige Frizzm (III) [16922]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 9
  • Lebensenergie: 208
  • Bewegungsweite: 3.6
  • Rüstungsschutz: 10/8/7/2/10
  • Biss: AT 18, PA 15, TP 12 W10, Dauer 1 Sekunde
  • Nahkampfwaffe: AT 17, PA 14, TP 12 W10 + 12, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBBissNahkampfwaffe
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1920810/8/7/2/103.61815112 W10101714112 W10 + 1210
Steckbrief
Riesige Frizzm (III) [16922]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Groß    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 3.6    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 18

Es wird 1 Riesige Frizzm (III) [16922] ausgegeben:
1) Riesige Frizzm (III)   Stufe: 9    Reaktion: 148 (Ini: 224)    Intelligenz: 98    RS: 10/8/7/2/10
Lebensenergie: 208 (156/124/104/83/62/41/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 GS1)
Angriff: Biss    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

Waffe: Sicheln: Veecharoval    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 12 W10 + 12    Kritisch: 1-10    KK: 0    GA: 30    BF: 75    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, GW1, KgM1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 418
Riesige Frizzm (III)
Riesige Frizzm (III)