Roter Fresser [16516]

Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
  • 6 Kreaturen mit Stufen 4 bis 12
  • Lebensenergie: 425-552
  • Bewegungsweite: 3.6
  • Rüstungsschutz: 6-9/2-6/3-5/1/12
  • Rammen: AT 20-24, PA 17-21, TP 40 W8 | 40 W8 + 40 | 40 W6 + 40, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
  • Biss: AT 20-24, PA 17-21, TP 40 W8 | 40 W8 + 40 | 40 W6 + 40, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 15-19, PA 12-16, TP 40 W8 | 40 W6 + 40 | 40 W6, Dauer 3 Sekunde | 4 Sekunde
NrStufeLERSBRammenBissUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
195076/2/3/1/123.62320240 W8192320240 W8201815340 W819
2125489/6/5/1/123.62421240 W8 + 40192421240 W8 + 40201916340 W819
3125526/2/3/1/123.62421240 W8 + 40192421240 W8 + 40201916340 W819
474776/2/3/1/123.62219340 W6 + 40182219340 W6 + 40191714440 W6 + 4018
544259/6/5/1/123.62017340 W6 + 40182017340 W6 + 40191512440 W617
684876/2/3/1/123.62219340 W8192219340 W8201714440 W6 + 4018
Steckbriefe (6)
Roter Fresser [16516]: 04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Riesig    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert.
Verhalten: Greift häufig ohne Provokation an.
Bewegungsweite: 3.6    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 14.4

Es werden 6 Roter Fresser [16516] ausgegeben:
1) Roter Fresser   Stufe: 9    Reaktion: 96 (Ini: 118)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/1/12
Lebensenergie: 507 (380/304/253/202/152/101/50)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 AS1 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 23  PA: 20  Pool: 150    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8    Kritisch: 1-19    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 23  PA: 20  Pool: 150    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W8    Kritisch: 1-20    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8    Kritisch: 1-19    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1307
2) Roter Fresser   Stufe: 12    Reaktion: 106 (Ini: 231)    Intelligenz: 1    RS: 9/6/5/1/12
Lebensenergie: 548 (411/328/274/219/164/109/54)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 0 [Pool: 55] (GS2 AS3)
Angriff: Rammen    AT: 24  PA: 21  Pool: 165    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8 + 40    Kritisch: 1-19    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 24  PA: 21  Pool: 165    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W8 + 40    Kritisch: 1-20    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 19  PA: 16  Pool: 115    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8    Kritisch: 1-19    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1348
3) Roter Fresser   Stufe: 12    Reaktion: 116 (Ini: 202)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/1/12
Lebensenergie: 552 (414/331/276/220/165/110/55)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 55] (VV1 AS2 GS2)
Angriff: Rammen    AT: 24  PA: 21  Pool: 165    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8 + 40    Kritisch: 1-19    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 24  PA: 21  Pool: 165    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W8 + 40    Kritisch: 1-20    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 19  PA: 16  Pool: 115    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8    Kritisch: 1-19    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1352
4) Roter Fresser   Stufe: 7    Reaktion: 112 (Ini: 178)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/1/12
Lebensenergie: 477 (357/286/238/190/143/95/47)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 22  PA: 19  Pool: 140    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-18    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 22  PA: 19  Pool: 140    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-19    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-18    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1277
5) Roter Fresser   Stufe: 4    Reaktion: 97 (Ini: 151)    Intelligenz: 1    RS: 9/6/5/1/12
Lebensenergie: 425 (318/255/212/170/127/85/42)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Angriff: Rammen    AT: 20  PA: 17  Pool: 125    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-18    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 20  PA: 17  Pool: 125    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-19    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6    Kritisch: 1-17    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1225
6) Roter Fresser   Stufe: 8    Reaktion: 102 (Ini: 127)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/1/12
Lebensenergie: 487 (365/292/243/194/146/97/48)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 35] (AS1 VV2)
Angriff: Rammen    AT: 22  PA: 19  Pool: 145    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8    Kritisch: 1-19    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 22  PA: 19  Pool: 145    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W8    Kritisch: 1-20    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-18    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1287
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