Roter Fresser [16516]

Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
06.10.26 06:01 [Jodang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [12.9.4021]]
  • 5 Kreaturen mit Stufen 6 bis 11 und 1 junge Kreatur
  • Lebensenergie: 372-533
  • Bewegungsweite: 3.6
  • Rüstungsschutz: 5-8/2-6/3-5/1/12
  • Rammen: AT 18-24, PA 15-21, TP 40 W8 | 40 W6 | 40 W6 + 40, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
  • Biss: AT 18-24, PA 15-21, TP 40 W8 | 40 W6 | 40 W6 + 40, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 13-19, PA 10-16, TP 40 W6 + 40 | 40 W6 | 40 W8, Dauer 4 Sekunde | 3 Sekunde
NrStufeLERSBRammenBissUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
184806/2/3/1/123.62219340 W8192219340 W8201714440 W6 + 4018
2jung3726/2/3/1/123.61815340 W6171815340 W6181310440 W617
384938/6/5/1/123.62219340 W8192219340 W8201714440 W6 + 4018
464625/2/3/1/123.62118340 W6 + 40182118340 W6 + 40191613440 W6 + 4018
5115336/2/3/1/123.62421240 W8192421240 W8201916340 W819
684928/6/5/1/123.62219340 W8192219340 W8201714440 W6 + 4018
Steckbriefe (6)
Roter Fresser [16516]: 06.10.26 06:01 [Jodang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [12.9.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Riesig    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert.
Verhalten: Greift häufig ohne Provokation an.
Bewegungsweite: 3.6    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 14.4

Es werden 6 Roter Fresser [16516] ausgegeben:
1) Roter Fresser   Stufe: 8    Reaktion: 92 (Ini: 167)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/1/12
Lebensenergie: 480 (360/288/240/192/144/96/48)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 35] (VV2 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 22  PA: 19  Pool: 145    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8    Kritisch: 1-19    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 22  PA: 19  Pool: 145    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W8    Kritisch: 1-20    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-18    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1280
2) Roter Fresser   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 97 (Ini: 181)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/1/12
Lebensenergie: 372 (279/223/186/148/111/74/37)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Angriff: Rammen    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6    Kritisch: 1-18    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6    Kritisch: 1-17    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1172
3) Roter Fresser   Stufe: 8    Reaktion: 117 (Ini: 171)    Intelligenz: 1    RS: 8/6/5/1/12
Lebensenergie: 493 (369/295/246/197/147/98/49)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (GS1 AS2)
Angriff: Rammen    AT: 22  PA: 19  Pool: 145    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8    Kritisch: 1-19    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 22  PA: 19  Pool: 145    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W8    Kritisch: 1-20    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-18    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1293
4) Roter Fresser   Stufe: 6    Reaktion: 95 (Ini: 184)    Intelligenz: 1    RS: 5/2/3/1/12
Lebensenergie: 462 (346/277/231/184/138/92/46)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (AS1 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 21  PA: 18  Pool: 135    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-18    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 21  PA: 18  Pool: 135    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-19    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-18    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1262
5) Roter Fresser   Stufe: 11    Reaktion: 119 (Ini: 150)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/1/12
Lebensenergie: 533 (399/319/266/213/159/106/53)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (GS2 VV2 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 24  PA: 21  Pool: 160    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8    Kritisch: 1-19    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 24  PA: 21  Pool: 160    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W8    Kritisch: 1-20    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 19  PA: 16  Pool: 110    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8    Kritisch: 1-19    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1333
6) Roter Fresser   Stufe: 8    Reaktion: 105 (Ini: 126)    Intelligenz: 1    RS: 8/6/5/1/12
Lebensenergie: 492 (369/295/246/196/147/98/49)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (AS2 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 22  PA: 19  Pool: 145    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8    Kritisch: 1-19    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 22  PA: 19  Pool: 145    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W8    Kritisch: 1-20    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-18    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1292
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