Roter Fresser [16516]

Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
21.08.26 06:01 [Pordang der 1ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [6.8.4021]]
  • 3 Kreaturen mit Stufen 7 bis 17
  • Lebensenergie: 478-627
  • Bewegungsweite: 3.6
  • Rüstungsschutz: 6-8/2-6/3-5/1/12
  • Rammen: AT 22-27, PA 19-24, TP 40 W10 | 40 W6 + 40 | 40 W8, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
  • Biss: AT 22-27, PA 19-24, TP 40 W10 | 40 W6 + 40 | 40 W8, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 17-22, PA 14-19, TP 40 W10 | 40 W6 + 40 | 40 W8, Dauer 3 Sekunde | 4 Sekunde
NrStufeLERSBRammenBissUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
1176276/2/3/1/123.62724240 W10192724240 W10202219340 W1019
274788/6/5/1/123.62219340 W6 + 40182219340 W6 + 40191714440 W6 + 4018
3105186/2/3/1/123.62320240 W8192320240 W8201815340 W819
Steckbriefe (3)
Roter Fresser [16516]: 21.08.26 06:01 [Pordang der 1ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [6.8.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Riesig    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert.
Verhalten: Greift häufig ohne Provokation an.
Bewegungsweite: 3.6    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 14.4

Es werden 3 Roter Fresser [16516] ausgegeben:
1) Roter Fresser   Stufe: 17    Reaktion: 117 (Ini: 127)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/1/12
Lebensenergie: 627 (470/376/313/250/188/125/62)___________________________________________________________
Ausweichen: 13 + 3 [Pool: 80] (AS4 VV3 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 27  PA: 24  Pool: 190    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W10    Kritisch: 1-19    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 27  PA: 24  Pool: 190    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W10    Kritisch: 1-20    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 22  PA: 19  Pool: 140    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W10    Kritisch: 1-19    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1427
2) Roter Fresser   Stufe: 7    Reaktion: 111 (Ini: 134)    Intelligenz: 1    RS: 8/6/5/1/12
Lebensenergie: 478 (358/286/239/191/143/95/47)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS2 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 22  PA: 19  Pool: 140    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-18    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 22  PA: 19  Pool: 140    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-19    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-18    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1278
3) Roter Fresser   Stufe: 10    Reaktion: 95 (Ini: 164)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/1/12
Lebensenergie: 518 (388/310/259/207/155/103/51)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (AS2 VV1 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 23  PA: 20  Pool: 155    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8    Kritisch: 1-19    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 23  PA: 20  Pool: 155    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W8    Kritisch: 1-20    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8    Kritisch: 1-19    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1318
Roter Fresser
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