18.03.26 06:00 [Kodusch der 1ten Woche im Xolol des Jahres 4021 [10.4.4021]] Roter Gratar [17075] Kategorie: Ungewöhnliche Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 72-83 Größe: Normal Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden. Bewegungsweite: 1,8 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 7,2 Es werden 10 Roter Gratar [17075] ausgegeben: 1) Roter Gratar Stufe: 13 Reaktion: 80 (Ini: 112) Intelligenz: 112 RS: 26/20/18/5/18 Lebensenergie: 173 (129/103/86/69/51/34/17)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Schildparade: 19 + 17 [Pool: 145] ( Schild [Struktur: 750] {KK:-1} ) Waffe: Pike: Runka AT: 22 PA: 19 Pool: 145 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-14 KK: -4 GA: 12 BF: 85 Strukturschaden: 15 Waffe: Wurfpfeil/stern/messer: Siangkam AT: 22 Pool: 145 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 20m (max): 60m Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-5 KK: 4 GA: - BF: 90 Strukturschaden: 1 Angriff: Biß AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W8 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 37x Morganit {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1,5 GS] Rock (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,375kg) für normalgewichtigen Zwerg, 130cm [1 GS] Stoffpuppe (0,25kg) [0,05 GS] Umhang {RS (2/1/1/1/-)} (1kg) für mäßig untergewichtigen Elf, 196cm [0,16 GS] Dolchscheide, verziert (0,35kg), 40% leichter, +25 Bonus {+20 Materialbonus, +5 magischer Bonus} [628,51 GS] 2 SS, 3 He, 19 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 973 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Roter Gratar Stufe: 14 Reaktion: 81 (Ini: 133) Intelligenz: 76 RS: 26/20/18/5/18 Lebensenergie: 175 (131/105/87/70/52/35/17)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Schildparade: 20 + 18 [Pool: 150] ( Schild [Struktur: 750] {KK:-1} ) Waffe: Degen: Roundel Dagger AT: 23 PA: 20 Pool: 150 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-13 KK: 2 GA: 2 BF: 85 Strukturschaden: 2 Waffe: Langbogen: Long Bow AT: 23 Pool: 150 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 90m (max): 275m Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-8 KK: -3 GA: - BF: - Strukturschaden: 4 Angriff: Biß AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W8 + 12 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 26x Pfeil, Standard- (0,03kg) [0,01 GS] Haube {RS (1/0/0/0/-)} (0,75kg) für normalgewichtigen Elf, 193cm [0,6 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 975 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Roter Gratar Stufe: 16 Reaktion: 86 (Ini: 165) Intelligenz: 116 RS: 22/19/16/2/18 Lebensenergie: 222 (166/133/111/88/66/44/22)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Schildparade: 21 + 19 [Pool: 160] ( großer Schild [Struktur: 1000] {KK:-2} ) Waffe: kleine Keule: Barngeet AT: 24 PA: 21 Pool: 160 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-8 KK: 4 GA: 12 BF: 75 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Kurzbogen: Mohave Bow AT: 24 Pool: 160 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 70m (max): 100m Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-5 KK: 1 GA: - BF: - Strukturschaden: 2 Angriff: Biß AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W10 + 12 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 22x Edelberyll {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1 GS] Seil, 15m (beste Qualität) (1,5kg) [2 GS] Skalpell in Kästchen (0,2kg) verflucht durch den Zauber Magieschreck (F) aus Dunkle Flüche (Stufe 30) [böse Priester {Göttermagie}] [1,5 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1022 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Roter Gratar Stufe: 25 Reaktion: 103 (Ini: 192) Intelligenz: 97 RS: 26/20/18/5/18 Lebensenergie: 347 (260/208/173/138/104/69/34)___________________________________________________________ Ausweichen: 12 + 7 [Pool: 75] Schildparade: 25 + 23 [Pool: 205] ( großer Schild [Struktur: 1000] {KK:-2} ) Waffe: Kurzschwert: Buyo Knife AT: 28 PA: 25 Pool: 205 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-9 KK: 4 GA: 8 BF: 80 Strukturschaden: TP-50% Waffe: kleine Keule: Kunnin AT: 28 Pool: 205 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 20m (max): 40m Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-9 KK: 2 GA: - BF: 70 Strukturschaden: TP-25% Angriff: Biß AT: 20 PA: 17 Pool: 120 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W6 + 24 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Hammer (1kg) [0,8 GS] Kerze, 20cm (2h) (0,05kg) [0,01 GS] Seil, 15m (3kg) [0,65 GS] Wolldecke (1,2kg) für leicht untergewichtige Frau, 168cm [0,2 GS] Zauberstab (1,5m, 1,4kg), +1 Spruchvermehrer für Grundmagier, 70% leichter [1778,26 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1147 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Roter Gratar Stufe: 13 Reaktion: 73 (Ini: 168) Intelligenz: 110 RS: 13/12/12/1/18 Lebensenergie: 170 (127/102/85/68/51/34/17)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Schildparade: 19 + 17 [Pool: 145] ( großer Schild [Struktur: 1000] {KK:-2} ) Waffe: Kampfstab: Bisacuta AT: 22 PA: 19 Pool: 145 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 12 W10 + 12 Kritisch: 1-13 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Wurfpfeil/stern/messer: Chakram AT: 22 Pool: 145 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 25m (max): 50m Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-5 KK: 4 GA: - BF: 85 Strukturschaden: 1 Angriff: Biß AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W8 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Flasche, Glas, 1000ml (0,5kg) [2 GS] Jacke (Wolle), gefüttert {RS (3/1/1/2/-)} (1,35kg) für leicht untergewichtigen Elf, 196cm [0,6 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 970 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Roter Gratar Stufe: 13 Reaktion: 76 (Ini: 157) Intelligenz: 83 RS: 26/20/18/5/18 Lebensenergie: 178 (133/106/89/71/53/35/17)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Schildparade: 19 + 16 [Pool: 145] ( Waffenschild [Struktur: 1000] {KK:-2} ) Waffe: Kriegsbeil: Bipennis AT: 22 PA: 19 Pool: 145 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 12 W10 + 12 Kritisch: 1-10 KK: 0 GA: 20 BF: 80 Strukturschaden: TP+75% Waffe: Kurzbogen: Short Bow AT: 22 Pool: 145 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 90m (max): 225m Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-5 KK: 1 GA: - BF: - Strukturschaden: 2 Angriff: Biß AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W8 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Bogen (Feuermachen) (5min) (0,2kg) [0,008 GS] Flasche, Ton, 900ml (1,3kg) [0,13 GS] 16 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 978 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Roter Gratar Stufe: 15 Reaktion: 86 (Ini: 162) Intelligenz: 75 RS: 26/20/18/5/18 Lebensenergie: 203 (152/121/101/81/60/40/20)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Schildparade: 20 + 18 [Pool: 155] ( Schild [Struktur: 750] {KK:-1} ) Waffe: Streitkolben: Plombee AT: 23 PA: 20 Pool: 155 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 12 W12 Kritisch: 1-10 KK: 0 GA: 25 BF: 80 Strukturschaden: TP-10% Waffe: Streitaxt: Mongwanga AT: 23 Pool: 155 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 20m (max): 40m Trefferpunkte: 12 W12 Kritisch: 1-8 KK: 2 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Angriff: Biß AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12W10 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 44x Schleuder, Stahlkugeln (0,065kg) [0,05 GS] Flasche, Ton, 450ml (0,8kg) [0,08 GS] Jacke (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (1,5kg) für Hobbit mit Adipositas Grad III, 107cm [0,4 GS] Stiefel, Leder, halbhoch, hart {RS (3/2/3/1/-)} (2kg) für normalgewichtigen Elf, 196cm [0,75 GS] Buch (2kg) über die Sprache Jodasch in der Sprache Waleeh, Kostenfaktor -51% [25,5 GS] 4 SS, 40 He, 71 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1003 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Roter Gratar Stufe: 7 Reaktion: 70 (Ini: 64) Intelligenz: 100 RS: 25/20/18/5/18 Lebensenergie: 87 (65/52/43/34/26/17/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 4 + -1 [Pool: -15] Schildparade: 16 + 14 [Pool: 115] ( Schild [Struktur: 750] {KK:-1} ) Waffe: Schwert: Chopper AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-8 KK: 2 GA: 10 BF: 80 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Keule: Singa AT: 19 Pool: 115 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 15m (max): 60m Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-5 KK: 3 GA: - BF: 90 Strukturschaden: TP-50% Angriff: Biß AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 11x Pechfackel (4h) (0,5kg) [0,05 GS] 11x Pfeil, Kettenbrecher- (0,03kg) [0,02 GS] Gürtel (Leder) (0,15kg) für übergewichtige Frau, 175cm [0,1 GS] MODEST ITEM: Knife Sword, Creature & Treasures III, Seite 75 Abenteuerpunkte fürs überwinden: 887 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Roter Gratar Stufe: 28 Reaktion: 106 (Ini: 117) Intelligenz: 141 RS: 22/19/16/2/18 Lebensenergie: 402 (301/241/201/160/120/80/40)___________________________________________________________ Ausweichen: 14 + 9 [Pool: 90] Schildparade: 27 + 24 [Pool: 220] ( Buckler [Struktur: 300] ) Waffe: Dolch: Labo Belange AT: 30 PA: 27 Pool: 220 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-11 KK: 4 GA: 6 BF: 75 Strukturschaden: 5 Waffe: Schleuder: Schleuder AT: 30 Pool: 220 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 100m (max): 175m Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-5 KK: 1 GA: - BF: 50 Strukturschaden: 1 Angriff: Biß AT: 21 PA: 18 Pool: 135 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W8 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 27x Goldberyll {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) verflucht durch den Zauber Fluch der zweiten Nacht: Durst/Hunger (F) aus Frost der Nacht (Stufe 7) [Voodoo-Priester {Grundmagie und Göttermagie}] [1 GS] Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (0,125kg) [0,05 GS] Goldstück (0,03kg) [1 GS] Hut (Filz) {RS (2/1/1/1/-)} (0,1kg) für normalgewichtigen Mann, 178cm [0,1 GS] Schreibzeug (0,15kg) [0,5 GS] Strümpfe (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,05kg) für normalgewichtigen Troll, 284cm [1,2 GS] Weste (Pelz) {RS (3/1/1/2/-)} (1,25kg) für leicht untergewichtige Frau, 173cm [0,5 GS] Zinnfigürchen (0,012kg) [0,008 GS] 26x Bolzen, Kettenbrecher- (0,03kg) [0,02 GS] Speer: Boar Speer (150cm, 2,3kg, Schadensklasse 3), 50% leichter, +24 Bonus {+9 Qualitätsbonus, +15 Materialbonus} (TWa+1 und WM+4) [580,2 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1202 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Roter Gratar Stufe: 25 Reaktion: 103 (Ini: 288) Intelligenz: 99 RS: 26/20/18/5/18 Lebensenergie: 360 (270/216/180/144/108/72/36)___________________________________________________________ Ausweichen: 12 + 7 [Pool: 75] Schildparade: 25 + 23 [Pool: 205] ( großer Schild [Struktur: 1000] {KK:-2} ) Waffe: Langschwert: Sikim Gala AT: 28 PA: 25 Pool: 205 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Schnitt/Scharf/Stich Trefferpunkte: 24 W8 Kritisch: 1-11 KK: 0 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP Waffe: überschw. Armbrust: Heavy Arbalest (Windlass) AT: 28 Pool: 205 Dauer:1\42 Reichweite (eff): 65m (max): 330m Trefferpunkte: 32 W8 Kritisch: 1-16 KK: -8 GA: - BF: - Strukturschaden: 20 Angriff: Biß AT: 20 PA: 17 Pool: 120 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W8 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Eßbesteck, Zinn (0,25kg) [0,5 GS] Krug, irden (0,75kg) [0,2 GS] Strümpfe, wattiert {RS (4/1/2/3/-)} (0,5kg) für normalgewichtigen Zwerg, 124cm [0,4 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1160