05.01.26 06:00 [Tekdang der 2ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [18.2.4021]] Roter Gratar [17075] Kategorie: Ungewöhnliche Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 72-83 Größe: Normal Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden. Bewegungsweite: 1,8 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 7,2 Es werden 10 Roter Gratar [17075] ausgegeben: 1) Roter Gratar Stufe: 17 Reaktion: 79 (Ini: 167) Intelligenz: 87 RS: 17/13/14/4/18 Lebensenergie: 237 (177/142/118/94/71/47/23)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Schildparade: ( gedeckt gegen Angriffe von vorne durch Mann-Schild (2H) [Struktur: 1500] {KK:-4} ) Waffe: Kurzschwert: Forked Tongue Dagger AT: 24 PA: 21 Pool: 165 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Schnitt Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-9 KK: 4 GA: 8 BF: 80 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Langbogen: Scythian Bow AT: 24 Pool: 165 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 130m (max): 300m Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-9 KK: -3 GA: - BF: - Strukturschaden: 4 Angriff: Biß AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W12 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 38x Amethyst {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,015 GS] Holzköcher für 10 Bolzen (1,25kg) [1,5 GS] Teller, irden (0,15kg) [0,05 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1037 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Roter Gratar Stufe: 23 Reaktion: 100 (Ini: 193) Intelligenz: 96 RS: 22/19/16/2/18 Lebensenergie: 328 (246/196/164/131/98/65/32)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 65] Schildparade: 24 + 22 [Pool: 195] ( Schild [Struktur: 750] {KK:-1} ) Waffe: Langschwert: Goliah AT: 27 PA: 24 Pool: 195 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Scharf/Stich Trefferpunkte: 24 W8 Kritisch: 1-11 KK: 0 GA: 15 BF: 95 Strukturschaden: TP Waffe: Wurfpfeil/stern/messer: Chakram AT: 27 Pool: 195 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 25m (max): 50m Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-5 KK: 4 GA: - BF: 85 Strukturschaden: 1 Angriff: Biß AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W6 + 24 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Beinschienen (Metall) {RS (6/4/6/1/B)} (1,5kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 135cm [1,2 GS] Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (0,125kg) [0,05 GS] Ohrring (Paar) (0,03kg) [0,3 GS] Schal (Seide) (0,05kg) [1 GS] Schiene, Holz, 50cm (0,05kg) [0,003 GS] Kleidung, dünn (voll) {Typ: I [1/0/0/0/1]} (0,7kg) für stark untergewichtigen Elf, 188cm , +20 Bonus {+15 Materialbonus, +5 magischer Bonus} (BM:0, RS:[1/0/0/0], Ausweichen+5) , 90% leichter, keinerlei Behinderung [4004 GS] Metallplättchenrüstung (voll) {Typ: XXXVIIIb [9/9/8/1/18]} (18kg) für übergewichtige Hobbitfrau, 117cm , +15 Bonus {+15 magischer Bonus} (BM:15) mit einmal täglich dem Zauber Seilzauber (F) aus Erdmeister (Stufe 1) [Hexen {Grundmagie und Göttermagie}], Gesetz der Erde (Stufe 1) [Magier {Grundmagie}] und Materialtransport (Stufe 1) [Forscher {Grundmagie}] [321,2 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1128 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Roter Gratar Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 49 (Ini: 74) Intelligenz: 82 RS: 12/9/9/2/18 Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 0 + -5 [Pool: -50] Schildparade: 13 + 11 [Pool: 80] ( Schild [Struktur: 750] {KK:-1} ) Waffe: Dolch: Choora AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W6 + 1 Kritisch: 1-5 KK: 4 GA: 6 BF: 80 Strukturschaden: 5 Waffe: Keule: Kauah AT: 16 Pool: 80 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 20m (max): 40m Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 75 Strukturschaden: TP-25% Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W2 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Angelhaken, Schnur (0,025kg) [0,02 GS] Halskette (0,15kg) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 97cm [0,07 GS] 1 SS, 15 He, 37 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 801 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Roter Gratar Stufe: 15 Reaktion: 78 (Ini: 147) Intelligenz: 97 RS: 25/20/18/5/18 Lebensenergie: 207 (155/124/103/82/62/41/20)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Schildparade: 20 + 18 [Pool: 155] ( Schild [Struktur: 750] {KK:-1} ) Waffe: Langschwert: Peudeueng AT: 23 PA: 20 Pool: 155 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 12 W12 Kritisch: 1-10 KK: 0 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP Waffe: Blasrohr/Stoßspeer: Sopok AT: 23 Pool: 155 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 10m (max): 20m Trefferpunkte: 0 W12 Kritisch: - KK: -1 GA: - BF: 60 Strukturschaden: 1 Angriff: Biß AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12W10 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 15x Schleuder, aufgesammelte Kiesel (0,03kg) Eisenpfanne, 20cm (1kg) [0,4 GS] Kleidung, schwer (voll) {Typ: III [3/1/1/1/1]} (3,7kg) für leicht untergewichtigen Hobbit, 109cm [2,4 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1007 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Roter Gratar Stufe: 14 Reaktion: 68 (Ini: 107) Intelligenz: 93 RS: 26/20/18/5/18 Lebensenergie: 188 (141/112/94/75/56/37/18)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Schildparade: 20 + 18 [Pool: 150] ( Schild [Struktur: 750] {KK:-1} ) Waffe: Bi-Händer: Flamberge AT: 23 PA: 20 Pool: 150 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-13 KK: -4 GA: 35 BF: 95 Strukturschaden: TP+25% Waffe: Langbogen: Scythian Bow AT: 23 Pool: 150 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 130m (max): 300m Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-8 KK: -3 GA: - BF: - Strukturschaden: 4 Angriff: Biß AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W8 + 12 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Bogen (Feuermachen) (5min) (0,2kg) [0,008 GS] Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS] 1 He, 5 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 988 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Roter Gratar Stufe: 13 Reaktion: 84 (Ini: 103) Intelligenz: 85 RS: 26/20/18/5/18 Lebensenergie: 170 (127/102/85/68/51/34/17)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Schildparade: 19 + 17 [Pool: 145] ( Schild [Struktur: 750] {KK:-1} ) Waffe: Langschwert: Saif AT: 22 PA: 19 Pool: 145 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 12 W10 + 12 Kritisch: 1-10 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP Waffe: Zwille: Slingshot (Zwille) AT: 22 Pool: 145 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 30m (max): 45m Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-5 KK: 1 GA: - BF: 50 Strukturschaden: 1 Angriff: Biß AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W8 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Fäustlinge (Pelz) {RS (3/1/1/1/-)} (0,25kg) für Elfin mit Adipositas Grad I, 196cm [0,4 GS] Hosenträger (0,075kg) für leicht untergewichtige Frau, 170cm [0,005 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 970 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Roter Gratar Stufe: 13 Reaktion: 83 (Ini: 93) Intelligenz: 72 RS: 16/13/14/4/18 Lebensenergie: 182 (136/109/91/72/54/36/18)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Schildparade: 19 + 17 [Pool: 145] ( Schild [Struktur: 750] {KK:-1} ) Waffe: Langschwert: Jumgheerdha AT: 22 PA: 19 Pool: 145 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 12 W10 + 12 Kritisch: 1-10 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP Waffe: Handaxt: Tomahawk AT: 22 Pool: 145 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 15m (max): 40m Trefferpunkte: 12 W10 + 12 Kritisch: 1-8 KK: 2 GA: - BF: 80 Strukturschaden: TP Angriff: Biß AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W8 + 12 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 27x Bindfaden (0,1kg) [0,02 GS] 50x Pfeil, improvisiert (0,04kg) [0,001 GS] Holzköcher für 10 Bolzen (1,25kg) [1,5 GS] Kaleidoskop (0,5kg) [0,8 GS] Knochensäge (1,125kg), +5 Bonus {+5 magischer Bonus} [35 GS] Sandalen {RS (1/0/0/0/-)} (0,75kg) für leicht untergewichtigen Elf, 201cm [0,06 GS] beschlagene weiche Lederkleidung (voll) {Typ: XVb [3/1/1/1/8]} (6kg) für leicht untergewichtigen Elf, 196cm [9 GS] 4 SS, 18 He, 6 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 982 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Roter Gratar Stufe: 17 Reaktion: 92 (Ini: 179) Intelligenz: 114 RS: 25/20/18/5/18 Lebensenergie: 240 (180/144/120/96/72/48/24)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Schildparade: 21 + 19 [Pool: 165] ( großer Schild [Struktur: 1000] {KK:-2} ) Waffe: Handaxt: Hatchet AT: 24 PA: 21 Pool: 165 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-9 KK: 2 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP Waffe: überschw. Armbrust: Heavy Arbalest (Windlass) AT: 24 Pool: 165 Dauer:1\46 Reichweite (eff): 65m (max): 330m Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-14 KK: -8 GA: - BF: - Strukturschaden: 20 Angriff: Biß AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W12 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 34x Schleuder, Stahlkugeln mit Dornen (0,075kg) [0,1 GS] Stab (30cm) (0,2kg) [0,1 GS] Wolldecke (1,2kg) für leicht untergewichtige Elfin, 198cm [0,2 GS] 14 He, 14 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1040 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Roter Gratar Stufe: 16 Reaktion: 77 (Ini: 104) Intelligenz: 80 RS: 17/13/14/4/18 Lebensenergie: 227 (170/136/113/90/68/45/22)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Schildparade: 21 + 19 [Pool: 160] ( Schild [Struktur: 750] {KK:-1} ) Waffe: Streitkolben: Mace AT: 24 PA: 21 Pool: 160 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-11 KK: 0 GA: 25 BF: 85 Strukturschaden: TP-10% Waffe: schwere Armbrust: Medium Arbalest (Goat's Foot) AT: 24 Pool: 160 Dauer:1\31 Reichweite (eff): 50m (max): 275m Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-11 KK: -6 GA: - BF: - Strukturschaden: 12 Angriff: Biß AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W10 + 12 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 38x Bolzen, Standard- (0,03kg) [0,01 GS] 42x Holzkohlestift (0,007kg) [0,001 GS] Glasfläschchen, 100ml (0,1kg) [0,4 GS] Jacke (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1kg) für normalgewichtigen Ork, 170cm [0,2 GS] Ring (Gold) (0,025kg) für leicht untergewichtige Frau, 163cm [0,3 GS] 10x Riechklee [10g Salbe] in Balsamarium, Ton, 10ml (0.1kg) (7 He) [Fitmacher und Sonstiges] 13 He, 34 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1027 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Roter Gratar Stufe: 16 Reaktion: 83 (Ini: 103) Intelligenz: 81 RS: 17/13/14/4/18 Lebensenergie: 222 (166/133/111/88/66/44/22)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Schildparade: 21 + 19 [Pool: 160] ( Schild [Struktur: 750] {KK:-1} ) Waffe: Kurzschwert: Beladau AT: 24 PA: 21 Pool: 160 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-9 KK: 4 GA: 8 BF: 75 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Langbogen: Turkish Bow AT: 24 Pool: 160 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 150m (max): 550m Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-9 KK: -3 GA: - BF: - Strukturschaden: 4 Angriff: Biß AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W10 + 12 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 35x Verdelith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,3 GS] Pfeife (0,1kg) [0,1 GS] Pyxis, Holz, 2000ml (1kg) [0,1 GS] Schiene, Holz, 10cm (0,01kg) [0,001 GS] Seil, 10m (2kg) [0,4 GS] Seil, 15m (3kg) [0,65 GS] Seil, 15m (beste Qualität) (1,5kg) [2 GS] Stiefel, Leder, halbhoch, hart {RS (3/2/3/1/-)} (2kg) für leicht untergewichtige Elfin, 191cm [0,75 GS] Wachspuppe (1kg) [0,5 GS] Metallplättchenrüstung (halb) {Typ: XXXVIIIa [9/9/8/1/17]} (10,8kg) für leicht untergewichtigen Elf, 196cm [18,72 GS] 10x Sauerblick [10g Salbe] in Amphoriskos, Ton, 50ml (0.2kg) (1 GS) [Gifte] Speer: Ahlspiess (150cm, 1,9kg, Schadensklasse 3) [1,1 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1022