21.01.26 06:01 [Sadang der 4ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [34.2.4021]] Roter Gratar [17075] Kategorie: Ungewöhnliche Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 72-83 Größe: Normal Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden. Bewegungsweite: 1,8 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 7,2 Es werden 10 Roter Gratar [17075] ausgegeben: 1) Roter Gratar Stufe: 9 Reaktion: 68 (Ini: 160) Intelligenz: 75 RS: 22/19/16/2/18 Lebensenergie: 123 (92/73/61/49/36/24/12)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5] Schildparade: 17 + 15 [Pool: 125] ( Schild [Struktur: 750] {KK:-1} ) Waffe: Schwert: Gladius AT: 20 PA: 17 Pool: 125 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 8 W6 + 8 Kritisch: 1-9 KK: 2 GA: 10 BF: 85 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Streitaxt: Franzisca AT: 20 Pool: 125 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 15m (max): 40m Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: - BF: 80 Strukturschaden: TP Angriff: Biß AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 6 W10 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Diadem (0,075kg) für leicht untergewichtige Frau, 180cm [0,4 GS] Hut (Filz) mit Straußenfedern {RS (2/1/1/1/-)} (0,25kg) für übergewichtige Frau, 180cm [0,3 GS] Kleidung, normal (halb) {Typ: II [2/0/0/0/1]} (1,5kg) für normalgewichtigen Zwerg, 140cm [0,8 GS] Stofftasche für 10 Bolzen (0,5kg) [0,2 GS] 3 SS, 34 He, 52 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 923 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Roter Gratar Stufe: 14 Reaktion: 85 (Ini: 140) Intelligenz: 109 RS: 17/13/14/4/18 Lebensenergie: 193 (144/115/96/77/57/38/19)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Schildparade: 20 + 18 [Pool: 150] ( Schild [Struktur: 750] {KK:-1} ) Waffe: Schwert: Piso Halasan AT: 23 PA: 20 Pool: 150 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 10 BF: 85 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Kurzbogen: Apache Bow AT: 23 Pool: 150 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 70m (max): 110m Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-5 KK: 1 GA: - BF: - Strukturschaden: 2 Angriff: Biß AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12W10 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Diadem (0,075kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 137cm [0,4 GS] Eimer, Leder- (1kg) [0,2 GS] Wolldecke (1,2kg) für leicht untergewichtigen Elf, 198cm [0,2 GS] MODEST ITEM: Sling Bullets of Fire, Creature & Treasures III, Seite 75 Abenteuerpunkte fürs überwinden: 993 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Roter Gratar Stufe: 5 Reaktion: 59 (Ini: 80) Intelligenz: 75 RS: 25/20/18/5/18 Lebensenergie: 57 (42/34/28/22/17/11/5)___________________________________________________________ Ausweichen: 3 + -2 [Pool: -25] Schildparade: 15 + 13 [Pool: 105] ( großer Schild [Struktur: 1000] {KK:-2} ) Waffe: Bi-Händer: Claymore AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-8 KK: -4 GA: 35 BF: 95 Strukturschaden: TP+25% Waffe: kleine Keule: Kangaroo Rat AT: 18 Pool: 105 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 25m (max): 50m Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 65 Strukturschaden: TP-25% Angriff: Biß AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Hemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,125kg) für übergewichtige Hobbitfrau, 107cm [1,2 GS] Kleidung, dünn (voll) {Typ: I [1/0/0/0/1]} (0,7kg) für Frau mit Adipositas Grad II, 180cm [0,4 GS] Ski (4,5kg) [0,5 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 857 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Roter Gratar Stufe: 7 Reaktion: 59 (Ini: 120) Intelligenz: 93 RS: 25/20/18/5/18 Lebensenergie: 93 (69/55/46/37/27/18/9)___________________________________________________________ Ausweichen: 4 + -1 [Pool: -15] Schildparade: 16 + 14 [Pool: 115] ( Schild [Struktur: 750] {KK:-1} ) Waffe: Speer: Mongoli AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-10 KK: 0 GA: 9 BF: 70 Strukturschaden: 10 Waffe: Keule: Kauah AT: 19 Pool: 115 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 20m (max): 40m Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: - BF: 75 Strukturschaden: TP-25% Angriff: Biß AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Eisentopf, 10l (3kg) [1 GS] Glasfläschchen, 100ml (0,1kg) [0,4 GS] Hemd (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,375kg) für stark untergewichtigen Hobbit, 107cm [0,08 GS] Kleidung, schwer (halb) {Typ: III [3/1/1/1/1]} (2kg) für Zwergin mit Adipositas Grad I, 135cm [1,5 GS] Rock (Leinen/Wolle) {RS (2/0/0/0/-)} (0,875kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 135cm [0,1 GS] Rüstungspflegeset (0,625kg) [0,8 GS] Satteltaschen, Paar (1,875kg) [0,5 GS] Schiene, Holz, 50cm (0,05kg) [0,003 GS] Schuhe (Stroh) {RS (1/0/0/0/-)} (0,625kg) für übergewichtige Frau, 160cm [0,03 GS] Stiefel (Leder) {RS (3/2/3/1/-)} (1,5kg) für Hobbitfrau mit Adipositas Grad I, 99cm [0,8 GS] Zaumzeug (1kg) [0,6 GS] Einbrecherwerkzeug, leicht (400g) [4 GS] 24x Bolzen, Brand- (0,08kg) [0,06 GS] Stoßspeer: Adarga (110cm, 1,9kg, Schadensklasse 2), +20 Bonus {+15 Materialbonus, +5 magischer Bonus} (GA+1), 40% leichter [1040,26 GS] 6 SS, 35 He, 14 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 893 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Roter Gratar Stufe: 11 Reaktion: 80 (Ini: 140) Intelligenz: 83 RS: 26/20/18/5/18 Lebensenergie: 150 (112/90/75/60/45/30/15)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5] Schildparade: 18 + 16 [Pool: 135] ( großer Schild [Struktur: 1000] {KK:-2} ) Waffe: Pike: Sudanese Spear AT: 21 PA: 18 Pool: 135 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-14 KK: -4 GA: 12 BF: 75 Strukturschaden: 15 Waffe: Speer: Pilum (thin) AT: 21 Pool: 135 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 20m (max): 50m Trefferpunkte: 12 W8 + 12 Kritisch: 1-10 KK: 0 GA: - BF: 70 Strukturschaden: 10 Angriff: Biß AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Amulett (0,3kg) [0,2 GS] Tuch, Wolle, 10x10cm (0,001kg) [0,01 GS] Zaumzeug (1kg) [0,6 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 950 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Roter Gratar Stufe: 23 Reaktion: 90 (Ini: 165) Intelligenz: 121 RS: 16/13/14/4/18 Lebensenergie: 327 (245/196/163/130/98/65/32)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 65] Schildparade: 24 + 22 [Pool: 195] ( Schild [Struktur: 750] {KK:-1} ) Waffe: kleine Sichel: Arit AT: 27 PA: 24 Pool: 195 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-5 KK: 4 GA: 15 BF: 75 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Armbrust: Medium Arbalest (Cord&Pulley) AT: 27 Pool: 195 Dauer:1\13 Reichweite (eff): 40m (max): 275m Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-9 KK: -4 GA: - BF: - Strukturschaden: 6 Angriff: Biß AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W6 + 24 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 33x Kunzit {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,7 GS] 9x Pfeil, Kettenbrecher- (0,03kg) verflucht durch den Zauber Fluch der verlorenen Seele (M) aus Seelen zerstören (Stufe 12) [Macabre {Grundmagie und Göttermagie} und Zauberer {Grundmagie und Göttermagie}] [0,02 GS] Jacke (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1kg) für übergewichtige Elfin, 198cm [0,2 GS] Schlaghandschuh: Hora (10cm, 0,05kg, Schadensklasse 1), +24 Bonus {+14 Qualitätsbonus, +10 magischer Bonus} (FH+2 und TWa+1) mit einmal täglich dem Zauber Schatten (F *) aus Heiliger Krieg (Stufe 8) [geschlossene Göttermagie] [754,8 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1127 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Roter Gratar Stufe: 17 Reaktion: 75 (Ini: 150) Intelligenz: 117 RS: 13/12/12/1/18 Lebensenergie: 237 (177/142/118/94/71/47/23)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Schildparade: 21 + 19 [Pool: 165] ( Schild [Struktur: 750] {KK:-1} ) Waffe: Speer: Sinan AT: 24 PA: 21 Pool: 165 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-14 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10 Waffe: Kurzbogen: Short Bow AT: 24 Pool: 165 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 90m (max): 225m Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-5 KK: 1 GA: - BF: - Strukturschaden: 2 Angriff: Biß AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W12 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 11x Ametrin {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,015 GS] 30x Verdelith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,3 GS] 36x Kunzit {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,7 GS] Olpe, Ton, 70ml (0,05kg) [0,005 GS] Strickleiter, 5m (1,75kg) [1 GS] Kurzschwert: Sekin (30cm, 0,3kg, Schadensklasse 1), 50% leichter, +3 Spruchvermehrer für Hybridmagier (Grund- & Göttermagie) [1203,85 GS] 50x Pfeil, Kriegs- (0,05kg) [0,02 GS] 4 SS, 5 He, 33 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1037 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Roter Gratar Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 52 (Ini: 89) Intelligenz: 55 RS: 11/8/8/1/18 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 0 + -5 [Pool: -50] Schildparade: 13 + 11 [Pool: 80] ( Schild [Struktur: 750] {KK:-1} ) Waffe: Langschwert: Broadsword AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 3 W6 + 3 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 15 BF: 95 Strukturschaden: TP Waffe: Streitaxt: Mongwanga AT: 16 Pool: 80 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 20m (max): 40m Trefferpunkte: 3 W6 + 3 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W2 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 41x Iolith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1,5 GS] Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (0,075kg) [0,02 GS] Schiene, Holz, 10cm (0,01kg) [0,001 GS] Tuch, Wolle, 10x10cm (0,001kg) [0,01 GS] Streitkolben: Plombee (70cm, 2,4kg, Schadensklasse 3), 20% leichter [0,14 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 801 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Roter Gratar Stufe: 13 Reaktion: 78 (Ini: 166) Intelligenz: 85 RS: 25/20/18/5/18 Lebensenergie: 173 (129/103/86/69/51/34/17)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Schildparade: 19 + 17 [Pool: 145] ( großer Schild [Struktur: 1000] {KK:-2} ) Waffe: Dolch: Piso Raut AT: 22 PA: 19 Pool: 145 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-9 KK: 4 GA: 6 BF: 75 Strukturschaden: 5 Waffe: Bolas: Bolas AT: 22 Pool: 145 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 10m (max): 25m Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-5 KK: 2 GA: - BF: 60 Strukturschaden: 1 Angriff: Biß AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W8 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 25x Schleuder, Stahlkugeln mit Dornen (0,075kg) [0,1 GS] 48x Topas {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,25 GS] Hemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (0,25kg) für stark untergewichtige Frau, 183cm [0,08 GS] Schiene, Holz, 30cm (0,03kg) [0,002 GS] 1 1/2 - Händer: Dalwel (90cm, 2kg, Schadensklasse 3), 40% leichter, +22 Bonus {+12 Qualitätsbonus, +10 magischer Bonus} (TWa+1 und WM+2) mit zweimal täglich dem Zauber Größere Brüche heilen (H) aus Handauflegen (Stufe 7) [Paladine {Göttermagie}] [721,96 GS] 1 SS, 6 He, 18 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 973 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Roter Gratar Stufe: 16 Reaktion: 91 (Ini: 141) Intelligenz: 81 RS: 25/20/18/5/18 Lebensenergie: 218 (163/130/109/87/65/43/21)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Schildparade: 21 + 18 [Pool: 160] ( Buckler [Struktur: 300] ) Waffe: Schwert: Panabas AT: 24 PA: 21 Pool: 160 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-11 KK: 2 GA: 10 BF: 80 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Bolas: Bolas AT: 24 Pool: 160 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 10m (max): 25m Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-5 KK: 2 GA: - BF: 60 Strukturschaden: 1 Angriff: Biß AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W10 + 12 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 49x Citrin {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,015 GS] Schachspiel {Brett ist gleichzeitig die Aufbewahrungsbox} (1,36kg) [2,5 GS] Schal (Seide) (0,05kg) [1 GS] Trinkglas (0,1kg) [0,6 GS] POTENT ITEM: SKILLSTONE, Creature & Treasures II, Seite 82 Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1018