25.03.26 06:00 [Oydang der 2ten Woche im Xolol des Jahres 4021 [17.4.4021]] Roter Gratar [17075] Kategorie: Ungewöhnliche Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 72-83 Größe: Normal Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden. Bewegungsweite: 1,8 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 7,2 Es werden 10 Roter Gratar [17075] ausgegeben: 1) Roter Gratar Stufe: 15 Reaktion: 78 (Ini: 114) Intelligenz: 103 RS: 25/20/18/5/18 Lebensenergie: 208 (156/124/104/83/62/41/20)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Schildparade: 20 + 18 [Pool: 155] ( Schild [Struktur: 750] {KK:-1} ) Waffe: kleine Keule: Kujerong AT: 23 PA: 20 Pool: 155 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-7 KK: 4 GA: 12 BF: 60 Strukturschaden: TP-50% Waffe: leichte Armbrust: Thami AT: 23 Pool: 155 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 40m (max): 180m Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-5 KK: -2 GA: - BF: - Strukturschaden: 3 Angriff: Biß AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12W10 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 15x Binde, Wolle, 1,5m (0,05kg) [0,04 GS] Eimer, Holz- (2,25kg) [0,1 GS] Handschuhe, leicht (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (0,15kg) für mäßig untergewichtige Frau, 175cm [0,3 GS] Spiegel, Hand- (0,5kg) [1 GS] Holzköcher für 10 Bolzen (1,25kg), +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus} [26,5 GS] 6 SS, 12 He, 8 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1008 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Roter Gratar Stufe: 19 Reaktion: 85 (Ini: 166) Intelligenz: 105 RS: 17/13/14/4/18 Lebensenergie: 263 (197/157/131/105/78/52/26)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 45] Schildparade: ( gedeckt gegen Angriffe von vorne durch Mann-Schild (2H) [Struktur: 1500] {KK:-4} ) Waffe: Kurzschwert: Palitai AT: 25 PA: 22 Pool: 175 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-9 KK: 4 GA: 8 BF: 80 Strukturschaden: TP-50% Waffe: überschw. Armbrust: Siege Arbalest (Windlass) AT: 25 Pool: 175 Dauer:1\45 Reichweite (eff): 80m (max): 425m Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-14 KK: -8 GA: - BF: - Strukturschaden: 20 Angriff: Biß AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 44x Bolzen,improvisiert (0,04kg) [0,001 GS] 50x Bolzen, Standard- (0,03kg) [0,01 GS] Hydria, Ton, 3900ml (1,4kg) [0,14 GS] Ohrring (Paar) (0,03kg) [0,3 GS] Tasche, Rückentrage (25kg) (1,875kg) [0,55 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1063 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Roter Gratar Stufe: 16 Reaktion: 76 (Ini: 148) Intelligenz: 110 RS: 22/19/16/2/18 Lebensenergie: 223 (167/133/111/89/66/44/22)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Schildparade: 21 + 18 [Pool: 160] ( Buckler [Struktur: 300] ) Waffe: Degen: Sauschwerter AT: 24 PA: 21 Pool: 160 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-14 KK: 2 GA: 2 BF: 95 Strukturschaden: 2 Waffe: kleine Keule: Boomerang AT: 24 Pool: 160 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 20m (max): 80m Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-8 KK: 3 GA: - BF: 65 Strukturschaden: TP-50% Angriff: Biß AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W10 + 12 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Waffengürtel (Leder, metallverstärkt) (2kg) für normalgewichtige Elfin, 201cm [2 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1023 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Roter Gratar Stufe: 17 Reaktion: 93 (Ini: 97) Intelligenz: 84 RS: 26/20/18/5/18 Lebensenergie: 237 (177/142/118/94/71/47/23)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Schildparade: 21 + 19 [Pool: 165] ( großer Schild [Struktur: 1000] {KK:-2} ) Waffe: Degen: Estoc AT: 24 PA: 21 Pool: 165 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-14 KK: 2 GA: 2 BF: 85 Strukturschaden: 2 Waffe: Speer: Pilum (thin) AT: 24 Pool: 165 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 20m (max): 50m Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: - BF: 70 Strukturschaden: 10 Angriff: Biß AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W12 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Kleid (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (1kg) für übergewichtige Zwergin, 137cm [0,1 GS] Schaufel (2kg) [1 GS] Stirnband (0,1kg) für übergewichtigen Mann, 201cm [0,005 GS] Waffengürtel (Leder, metallverstärkt) (2kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 135cm [2 GS] Streitkolben: Ox Mace (50cm, 1,7kg, Schadensklasse 3), +23 Bonus {+13 Qualitätsbonus, +10 magischer Bonus} (FH+1, TWa+1 und WM+1) [529,3 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1037 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Roter Gratar Stufe: 11 Reaktion: 74 (Ini: 113) Intelligenz: 92 RS: 17/13/14/4/18 Lebensenergie: 143 (107/85/71/57/42/28/14)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5] Schildparade: 18 + 16 [Pool: 135] ( Schild [Struktur: 750] {KK:-1} ) Waffe: Langschwert: Surai AT: 21 PA: 18 Pool: 135 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Scharf/Stich Trefferpunkte: 12 W8 + 12 Kritisch: 1-9 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP Waffe: Bolas: Bolas AT: 21 Pool: 135 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 10m (max): 25m Trefferpunkte: 4 W8 + 4 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 60 Strukturschaden: 1 Angriff: Biß AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 35x Citrin {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,015 GS] Eisennägel, 50Stück (0,75kg) [1 GS] Flasche, Ton, 900ml (1,3kg) [0,13 GS] Hammer (1kg) [0,8 GS] Handschuhe (Eisen) {RS (5/2/2/1/-)} (1kg) für mäßig untergewichtigen Elf, 206cm [0,7 GS] Kleid (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,25kg) für Zwerg mit Adipositas Grad I, 137cm [0,1 GS] Vollhelm, Metall {RS (11/11/11/1/-)} (2,5kg) für normalgewichtigen Zwerg, 137cm [2 GS] Zepter (1,5kg) [2 GS] 35x Rauschbeerenstrauch [350ml Trank] in Flasche, Ton, 450ml (0.8kg) (7He) [Gifte und Sonstiges] MODEST ITEM: PRESERVATION SPRAY, Creature & Treasures II, Seite 75 Abenteuerpunkte fürs überwinden: 943 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Roter Gratar Stufe: 14 Reaktion: 75 (Ini: 288) Intelligenz: 84 RS: 22/19/16/2/18 Lebensenergie: 192 (144/115/96/76/57/38/19)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Schildparade: 20 + 18 [Pool: 150] ( Schild [Struktur: 750] {KK:-1} ) Waffe: Keule: Ja-Weti AT: 23 PA: 20 Pool: 150 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-8 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Armbrust: Medium Arbalest (Claw&Belt) AT: 23 Pool: 150 Dauer:1\17 Reichweite (eff): 40m (max): 275m Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-8 KK: -4 GA: - BF: - Strukturschaden: 6 Angriff: Biß AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12W10 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Becher, Holz- (0,05kg) [0,03 GS] Nachtmütze {RS (1/0/0/0/-)} (0,1kg) für leicht untergewichtige Elfin, 203cm [0,02 GS] Schal (Seide) (0,05kg) [1 GS] Waffenpflegeset (0,625kg) [0,8 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 992 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Roter Gratar Stufe: 17 Reaktion: 76 (Ini: 169) Intelligenz: 95 RS: 17/13/14/4/18 Lebensenergie: 240 (180/144/120/96/72/48/24)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Schildparade: 21 + 18 [Pool: 165] ( Waffenschild [Struktur: 1000] {KK:-2} ) Waffe: Schlachtbeil: O-No AT: 24 PA: 21 Pool: 165 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-14 KK: -4 GA: 40 BF: 80 Strukturschaden: TP x2 Waffe: Langbogen: Turkish Bow AT: 24 Pool: 165 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 150m (max): 550m Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-9 KK: -3 GA: - BF: - Strukturschaden: 4 Angriff: Biß AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W12 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 15x Pfeil, Flug- (0,02kg) [0,1 GS] Stundenglas (0,25kg) [2 GS] Vollhelm, Metall {RS (11/11/11/1/-)} (2,5kg) für normalgewichtige Zwergin, 137cm [2 GS] 10 SS, 4 He, 21 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1040 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Roter Gratar Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 54 (Ini: 145) Intelligenz: 45 RS: 11/8/8/1/18 Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 0 + -5 [Pool: -50] Schildparade: 13 + 11 [Pool: 80] ( Schild [Struktur: 750] {KK:-1} ) Waffe: Langschwert: Parang Nabur AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 3 W6 + 3 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP Waffe: Zwille: Slingshot (Zwille) AT: 16 Pool: 80 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 30m (max): 45m Trefferpunkte: 1 W6 + 1 Kritisch: 1-2 KK: 1 GA: - BF: 50 Strukturschaden: 1 Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W2 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 9x Schleuder, Bleikugeln (0,095kg) [0,01 GS] Nachtmütze {RS (1/0/0/0/-)} (0,1kg) für Hobbitfrau mit Adipositas Grad I, 109cm [0,02 GS] Stundenglas (0,25kg) [2 GS] Taschenmesser (0,1kg) [0,2 GS] Metallplättchenrüstung (halb) {Typ: XXXVIIIa [9/9/8/1/17]} (10,8kg) für normalgewichtigen Mann, 173cm [18,72 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 801 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Roter Gratar Stufe: 11 Reaktion: 71 (Ini: 112) Intelligenz: 77 RS: 26/20/18/5/18 Lebensenergie: 142 (106/85/71/56/42/28/14)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5] Schildparade: 18 + 15 [Pool: 135] ( Buckler [Struktur: 300] ) Waffe: Speer: Spontoon AT: 21 PA: 18 Pool: 135 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W8 + 12 Kritisch: 1-13 KK: 0 GA: 9 BF: 85 Strukturschaden: 10 Waffe: Schleuder: Schleuder AT: 21 Pool: 135 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 100m (max): 175m Trefferpunkte: 4 W8 + 4 Kritisch: 1-4 KK: 1 GA: - BF: 50 Strukturschaden: 1 Angriff: Biß AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 14x Schleuder, aufgesammelte Kiesel (0,03kg) 36x Kunzit {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,7 GS] Eisenpfanne, 20cm (1kg) [0,4 GS] Mantel, lang, Kapuzen- {RS (2/1/1/1/-)} (2kg) für übergewichtige Zwergin, 135cm [1 GS] Einbrecherwerkzeug, leicht (400g), 40% leichter, +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus} [35,4 GS] 4 SS, 25 He, 21 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 942 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Roter Gratar Stufe: 13 Reaktion: 69 (Ini: 132) Intelligenz: 71 RS: 17/13/14/4/18 Lebensenergie: 178 (133/106/89/71/53/35/17)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Schildparade: 19 + 17 [Pool: 145] ( großer Schild [Struktur: 1000] {KK:-2} ) Waffe: Speer: Mongile AT: 22 PA: 19 Pool: 145 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W10 + 12 Kritisch: 1-13 KK: 0 GA: 9 BF: 70 Strukturschaden: 10 Waffe: Langbogen: Japanese Bow AT: 22 Pool: 145 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 90m (max): 180m Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-8 KK: -3 GA: - BF: - Strukturschaden: 4 Angriff: Biß AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W8 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Schwertscheide, einfach (1kg) [0,75 GS] Tasche, Lederrucksack (20kg) (1,25kg) [0,4 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 978