27.03.26 06:00 [Lidang der 2ten Woche im Xolol des Jahres 4021 [19.4.4021]] Roter Gratar [17075] Kategorie: Ungewöhnliche Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 72-83 Größe: Normal Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden. Bewegungsweite: 1,8 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 7,2 Es werden 10 Roter Gratar [17075] ausgegeben: 1) Roter Gratar Stufe: 16 Reaktion: 76 (Ini: 133) Intelligenz: 104 RS: 26/20/18/5/18 Lebensenergie: 222 (166/133/111/88/66/44/22)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Schildparade: 21 + 18 [Pool: 160] ( Buckler [Struktur: 300] ) Waffe: Hellebarde: Scorpion AT: 24 PA: 21 Pool: 160 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-16 KK: -8 GA: 30 BF: 85 Strukturschaden: TP x2 Waffe: Streitaxt: Franzisca AT: 24 Pool: 160 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 15m (max): 40m Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-9 KK: 2 GA: - BF: 80 Strukturschaden: TP Angriff: Biß AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W10 + 12 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 7x Zirkon {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,5 GS] Rüstungspflegeset (0,625kg) [0,8 GS] 2 SS, 18 He, 25 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1022 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Roter Gratar Stufe: 9 Reaktion: 77 (Ini: 172) Intelligenz: 87 RS: 26/20/18/5/18 Lebensenergie: 117 (87/70/58/46/35/23/11)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5] Schildparade: 17 + 14 [Pool: 125] ( Buckler [Struktur: 300] ) Waffe: Pike: Plancon a Picot AT: 20 PA: 17 Pool: 125 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-13 KK: -4 GA: 12 BF: 90 Strukturschaden: 15 Waffe: kleine Keule: Kirasoo AT: 20 Pool: 125 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 20m (max): 40m Trefferpunkte: 4 W6 + 4 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: - BF: 70 Strukturschaden: TP-25% Angriff: Biß AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Anhänger (0,025kg) für übergewichtigen Mann, 180cm [0,1 GS] Glockenspiel (1,1kg) [0,65 GS] Jacke (Teer) {RS (3/1/1/1/-)} (1,5kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 94cm [0,5 GS] Skalpell in Kästchen (0,2kg), 20% leichter, +24 Bonus {+9 Qualitätsbonus, +15 magischer Bonus} [578,1 GS] Weste (Pelz) {RS (3/1/1/2/-)} (1,25kg) für normalgewichtige Elfin, 196cm [0,5 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 917 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Roter Gratar Stufe: 14 Reaktion: 86 (Ini: 132) Intelligenz: 113 RS: 22/19/16/2/18 Lebensenergie: 195 (146/117/97/78/58/39/19)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Schildparade: 20 + 18 [Pool: 150] ( Schild [Struktur: 750] {KK:-1} ) Waffe: Speer: Golo AT: 23 PA: 20 Pool: 150 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W10 + 12 Kritisch: 1-13 KK: 0 GA: 9 BF: 70 Strukturschaden: 10 Waffe: schwere Armbrust: Slurbow (Cranequin) AT: 23 Pool: 150 Dauer:1\32 Reichweite (eff): 50m (max): 300m Trefferpunkte: 12 W10 + 12 Kritisch: 1-10 KK: -6 GA: - BF: - Strukturschaden: 12 Angriff: Biß AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12W10 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 3x Bolzen, Standard- (0,03kg) [0,01 GS] 9x Binde, Wolle, 1,5m (0,05kg) verflucht durch den Zauber Schlechte Gesundheit (F) aus Dunkle Flüche (Stufe 11) [böse Priester {Göttermagie}] [0,04 GS] Balancierstange (1,875kg) [0,5 GS] Eisennägel, 50Stück (0,75kg) [1 GS] Kaleidoskop (0,5kg) [0,8 GS] Meerschaumpfeife (0,05kg) [0,2 GS] Pfeife (0,1kg) [0,1 GS] Seil, 10m (2kg) [0,4 GS] Strümpfe (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,05kg) für normalgewichtige Elfin, 211cm [1,2 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Länge schätzen (I*) aus Wege des Schätzens (Stufe 2) [Forscher {Grundmagie}, Handwerker-Grundmagie {Grundmagie}, Handwerker-Göttermagie {Göttermagie}, Handwerker-Mentalmagie {Mentalmagie} und magischer Detektiv {Göttermagie}] [70 GS] Kriegsbeil: Head Axe (70cm, 1,9kg, Schadensklasse 3), 90% leichter, keinerlei Behinderung [25 GS] kleine Keule: Dowak (40cm, 0,3kg, Schadensklasse 1), +45 Bonus {+25 Qualitätsbonus, +5 Materialbonus, +15 magischer Bonus} (BW+1 und TWa+2) [2025,2 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 995 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Roter Gratar Stufe: 17 Reaktion: 87 (Ini: 141) Intelligenz: 86 RS: 26/20/18/5/18 Lebensenergie: 237 (177/142/118/94/71/47/23)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Schildparade: 21 + 19 [Pool: 165] ( Schild [Struktur: 750] {KK:-1} ) Waffe: Degen: Colichemarde AT: 24 PA: 21 Pool: 165 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-14 KK: 2 GA: 2 BF: 90 Strukturschaden: 2 Waffe: Kurzbogen: Short Bow AT: 24 Pool: 165 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 90m (max): 225m Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-5 KK: 1 GA: - BF: - Strukturschaden: 2 Angriff: Biß AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W12 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 21x Pechfackel (4h) (0,5kg) [0,05 GS] Teller, Zinn (0,2kg) [0,3 GS] Tuch, Leinen, 50x50cm (0,1kg) [0,02 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1037 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Roter Gratar Stufe: 11 Reaktion: 78 (Ini: 149) Intelligenz: 79 RS: 16/13/14/4/18 Lebensenergie: 150 (112/90/75/60/45/30/15)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5] Schildparade: 18 + 16 [Pool: 135] ( Schild [Struktur: 750] {KK:-1} ) Waffe: Schwert: Ama-Goi-Ken AT: 21 PA: 18 Pool: 135 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-9 KK: 2 GA: 10 BF: 95 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Keule: Kerrie AT: 21 Pool: 135 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 15m (max): 30m Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: - BF: 75 Strukturschaden: TP Angriff: Biß AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 40x Morganit {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1,5 GS] Schiene, Holz, 30cm (0,03kg) [0,002 GS] Weste (Pelz) {RS (3/1/1/2/-)} (1,25kg) für normalgewichtige Frau, 178cm [0,5 GS] 10 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 950 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Roter Gratar Stufe: 5 Reaktion: 61 (Ini: 110) Intelligenz: 81 RS: 22/19/16/2/18 Lebensenergie: 52 (39/31/26/20/15/10/5)___________________________________________________________ Ausweichen: 3 + -2 [Pool: -25] Schildparade: 15 + 13 [Pool: 105] ( großer Schild [Struktur: 1000] {KK:-2} ) Waffe: Schwert: Kukri AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 4 W6 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 10 BF: 85 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Langbogen: Long Bow AT: 18 Pool: 105 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 90m (max): 275m Trefferpunkte: 4 W6 Kritisch: 1-4 KK: -3 GA: - BF: - Strukturschaden: 4 Angriff: Biß AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 20x Goldberyll {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1 GS] Armband (0,25kg) für übergewichtigen Hobbit, 107cm [0,5 GS] Glockenspiel (1,1kg) [0,65 GS] Jacke (Wolle), gefüttert {RS (3/1/1/2/-)} (1,35kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 135cm [0,6 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 852 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Roter Gratar Stufe: 17 Reaktion: 93 (Ini: 178) Intelligenz: 80 RS: 26/20/18/5/18 Lebensenergie: 228 (171/136/114/91/68/45/22)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Schildparade: 21 + 18 [Pool: 165] ( Buckler [Struktur: 300] ) Waffe: Speer: Pike AT: 24 PA: 21 Pool: 165 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-14 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10 Waffe: Wurfpfeil/stern/messer: Shuriken AT: 24 Pool: 165 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 10m (max): 25m Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-5 KK: 4 GA: - BF: 90 Strukturschaden: 1 Angriff: Biß AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W12 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Ring (Silber) (0,025kg) für Frau mit Adipositas Grad III, 178cm [0,1 GS] Stoffpuppe (0,25kg) [0,05 GS] Strümpfe, wattiert {RS (4/1/2/3/-)} (0,5kg) für normalgewichtigen Mann, 173cm [0,4 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1028 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Roter Gratar Stufe: 13 Reaktion: 79 (Ini: 252) Intelligenz: 78 RS: 22/19/16/2/18 Lebensenergie: 173 (129/103/86/69/51/34/17)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Schildparade: 19 + 16 [Pool: 145] ( Buckler [Struktur: 300] ) Waffe: Schwert: Ram Da'o AT: 22 PA: 19 Pool: 145 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 10 BF: 85 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Wurfpfeil/stern/messer: Siangkam AT: 22 Pool: 145 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 20m (max): 60m Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-5 KK: 4 GA: - BF: 90 Strukturschaden: 1 Angriff: Biß AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W8 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Hufeisen, mit Beschlag (0,4kg) [0,3 GS] Schiene, Holz, 50cm (0,05kg) [0,003 GS] Schuhe (Stroh) {RS (1/0/0/0/-)} (0,625kg) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 102cm [0,03 GS] Vorschlaghammer (3kg) [1 GS] Zinnfigürchen (0,012kg) [0,008 GS] Einbrecherwerkzeug, leicht (400g), 30% leichter, +1 Spruchvermehrer für Göttermagier [307,6 GS] 48x Pfeil, Brand-, improvisiert (0,1kg), +10 Bonus {+5 Materialbonus, +5 magischer Bonus} [100,01 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 973 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Roter Gratar Stufe: 16 Reaktion: 89 (Ini: 240) Intelligenz: 87 RS: 16/13/14/4/18 Lebensenergie: 215 (161/129/107/86/64/43/21)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Schildparade: 21 + 19 [Pool: 160] ( Schild [Struktur: 750] {KK:-1} ) Waffe: gr. Keule: Periperiu AT: 24 PA: 21 Pool: 160 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 12 W12 Kritisch: 1-10 KK: 0 GA: 35 BF: 70 Strukturschaden: TP Waffe: Wurfpfeil/stern/messer: Siangkam AT: 24 Pool: 160 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 20m (max): 60m Trefferpunkte: 8 W12 Kritisch: 1-5 KK: 4 GA: - BF: 90 Strukturschaden: 1 Angriff: Biß AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W10 + 12 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Cape {RS (2/0/0/0/-)} (1,25kg) für Zwerg mit Adipositas Grad I, 135cm [2 GS] Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1015 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Roter Gratar Stufe: 27 Reaktion: 100 (Ini: 175) Intelligenz: 99 RS: 22/19/16/2/18 Lebensenergie: 380 (285/228/190/152/114/76/38)___________________________________________________________ Ausweichen: 13 + 8 [Pool: 85] Schildparade: 26 + 23 [Pool: 215] ( Buckler [Struktur: 300] ) Waffe: Speer: Spiculum AT: 29 PA: 26 Pool: 215 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 75 Strukturschaden: 10 Waffe: kleine Keule: Quirriang-An-Wun AT: 29 Pool: 215 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 20m (max): 40m Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: - BF: 70 Strukturschaden: TP-25% Angriff: Biß AT: 21 PA: 18 Pool: 130 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W8 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Flasche, Glas, 1000ml (0,5kg) [2 GS] Klammer, Bronze (0,05kg) [0,1 GS] Kleidung, schwer (halb) {Typ: III [3/1/1/1/1]} (2kg) für übergewichtige Frau, 170cm [1,5 GS] Spiegel, Hand- (0,5kg) [1 GS] 5 SS, 17 He, 32 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1180