05.02.26 12:22 [Lidang der 1ten Woche im Jebohl des Jahres 4021 [9.3.4021]] Roter Gratar [17075] Kategorie: Ungewöhnliche Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 72-83 Größe: Normal Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden. Bewegungsweite: 1,8 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 7,2 Es werden 10 Roter Gratar [17075] ausgegeben: 1) Roter Gratar Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 51 (Ini: 142) Intelligenz: 58 RS: 11/8/8/1/18 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 0 + -5 [Pool: -50] Schildparade: 13 + 11 [Pool: 80] ( Schild [Struktur: 750] {KK:-1} ) Waffe: Speer: Wainian AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W6 + 3 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 9 BF: 70 Strukturschaden: 10 Waffe: Kurzbogen: Mohave Bow AT: 16 Pool: 80 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 70m (max): 100m Trefferpunkte: 1 W6 + 1 Kritisch: 1-2 KK: 1 GA: - BF: - Strukturschaden: 2 Angriff: Biß AT: 8 PA: 5 Pool: -5 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W2 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 26x Schleuder, Stahlkugeln mit Dornen (0,075kg) [0,1 GS] 35x Morganit {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1,5 GS] Beinschienen (Metall) {RS (6/4/6/1/B)} (1,5kg) für leicht untergewichtigen Mann, 180cm [1,2 GS] Exaleiptron, Ton, 600ml (0,15kg) [0,015 GS] Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS] Netz, groß (2kg) [0,5 GS] Rock (Leinen/Wolle) {RS (2/0/0/0/-)} (0,875kg) für leicht untergewichtige Elfin, 193cm verflucht durch den Zauber Schlaflosigkeit (F) aus Frost der Nacht (Stufe 8) [Voodoo-Priester {Grundmagie und Göttermagie}] [0,1 GS] Rock (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,375kg) für leicht untergewichtige Elfin, 198cm [1 GS] Spiegel, Hand- (0,5kg), 30% leichter, +4 Spruchvermehrer für Grundmagier [2401,9 GS] Strümpfe, wattiert {RS (4/1/2/3/-)} (0,5kg) für normalgewichtige Elfin, 191cm [0,4 GS] Helm, Leder {RS (3/2/3/1/-)} (1kg) für leicht untergewichtige Elfin, 198cm [0,75 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 801 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Roter Gratar Stufe: 7 Reaktion: 56 (Ini: 78) Intelligenz: 96 RS: 25/20/18/5/18 Lebensenergie: 87 (65/52/43/34/26/17/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 4 + -1 [Pool: -15] Schildparade: 16 + 13 [Pool: 115] ( Buckler [Struktur: 300] ) Waffe: Bi-Händer: Dacian Falx AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Schnitt/Scharf/Stich Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-10 KK: -4 GA: 35 BF: 85 Strukturschaden: TP+25% Waffe: Keule: Kerrie AT: 19 Pool: 115 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 15m (max): 30m Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: - BF: 75 Strukturschaden: TP Angriff: Biß AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Glasfläschchen, 100ml (0,1kg) [0,4 GS] Zinnfigürchen (0,012kg) [0,008 GS] 14 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 887 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Roter Gratar Stufe: 17 Reaktion: 79 (Ini: 138) Intelligenz: 89 RS: 17/13/14/4/18 Lebensenergie: 227 (170/136/113/90/68/45/22)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Schildparade: 21 + 19 [Pool: 165] ( Schild [Struktur: 750] {KK:-1} ) Waffe: Kurzschwert: Vinchu AT: 24 PA: 21 Pool: 165 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-9 KK: 4 GA: 8 BF: 80 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Armbrust: Medium Arbalest (Cord&Pulley) AT: 24 Pool: 165 Dauer:1\16 Reichweite (eff): 40m (max): 275m Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-9 KK: -4 GA: - BF: - Strukturschaden: 6 Angriff: Biß AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W10 + 12 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 40x Schleuder, Stahlkugeln (0,065kg) [0,05 GS] 50x Schleuder, Standardsteine- (0,02kg) [0,001 GS] 6x Pfeil, Flug- (0,02kg) [0,1 GS] Dolchscheide, verziert (0,35kg) verflucht durch den Zauber Pazifismus (F) aus Dunkle Flüche (Stufe 4) [böse Priester {Göttermagie}] [1,35 GS] Kerze, 20cm (2h) (0,05kg) [0,01 GS] Meerschaumpfeife (0,05kg) [0,2 GS] Netz, groß (2kg) [0,5 GS] beschlagene weiche Lederkleidung (voll) {Typ: XVb [3/1/1/1/8]} (6kg) für normalgewichtige Zwergin, 132cm [9 GS] 36x Bolzen, Standard- (0,03kg) [0,01 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1027 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Roter Gratar Stufe: 23 Reaktion: 97 (Ini: 140) Intelligenz: 93 RS: 26/20/18/5/18 Lebensenergie: 330 (247/198/165/132/99/66/33)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 65] Schildparade: 24 + 22 [Pool: 195] ( Schild [Struktur: 750] {KK:-1} ) Waffe: Handaxt: Hoolurge AT: 27 PA: 24 Pool: 195 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-9 KK: 2 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP Waffe: Wurfpfeil/stern/messer: Siangkam AT: 27 Pool: 195 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 20m (max): 60m Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-5 KK: 4 GA: - BF: 90 Strukturschaden: 1 Angriff: Biß AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W6 + 24 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 16x Feueropal {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,3 GS] Strümpfe (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,05kg) für übergewichtigen Zwerg, 137cm [1,2 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1130 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Roter Gratar Stufe: 15 Reaktion: 70 (Ini: 246) Intelligenz: 99 RS: 26/20/18/5/18 Lebensenergie: 197 (147/118/98/78/59/39/19)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Schildparade: 20 + 18 [Pool: 155] ( Schild [Struktur: 750] {KK:-1} ) Waffe: Speer: Sudis AT: 23 PA: 20 Pool: 155 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W12 Kritisch: 1-14 KK: 0 GA: 9 BF: 85 Strukturschaden: 10 Waffe: Langbogen: Japanese Bow AT: 23 Pool: 155 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 90m (max): 180m Trefferpunkte: 8 W12 Kritisch: 1-8 KK: -3 GA: - BF: - Strukturschaden: 4 Angriff: Biß AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12W10 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Mieder {RS (2/0/0/0/-)} (0,625kg) für übergewichtige Hobbitfrau, 112cm [0,2 GS] Vorschlaghammer (3kg) [1 GS] 3 SS, 5 He, 28 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 997 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Roter Gratar Stufe: 11 Reaktion: 80 (Ini: 120) Intelligenz: 74 RS: 26/20/18/5/18 Lebensenergie: 147 (110/88/73/58/44/29/14)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5] Schildparade: 18 + 16 [Pool: 135] ( Schild [Struktur: 750] {KK:-1} ) Waffe: Keule: Waddy AT: 21 PA: 18 Pool: 135 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich/Stumpf Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: 20 BF: 70 Strukturschaden: TP-25% Waffe: kleine Keule: Kunnin AT: 21 Pool: 135 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 20m (max): 40m Trefferpunkte: 4 W8 + 4 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: - BF: 70 Strukturschaden: TP-25% Angriff: Biß AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 40x Goldberyll {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1 GS] Eßbesteck, Silber (0,25kg) [2 GS] Hose, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (0,75kg) für mäßig untergewichtige Elfin, 188cm [0,1 GS] 3 SS, 18 He, 24 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 947 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Roter Gratar Stufe: 23 Reaktion: 86 (Ini: 140) Intelligenz: 101 RS: 25/20/18/5/18 Lebensenergie: 327 (245/196/163/130/98/65/32)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 65] Schildparade: 24 + 22 [Pool: 195] ( Schild [Struktur: 750] {KK:-1} ) Waffe: Schwert: Parang Ginah AT: 27 PA: 24 Pool: 195 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-11 KK: 2 GA: 10 BF: 80 Strukturschaden: TP-2 Waffe: kleine Keule: Kirasoo AT: 27 Pool: 195 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 20m (max): 40m Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-9 KK: 2 GA: - BF: 70 Strukturschaden: TP-25% Angriff: Biß AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W6 + 24 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 10x Morganit {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1,5 GS] Erste Hilfe Koffer (Nachfüllset) (0,4kg) [0,5 GS] Handschuhe, Stulpen- {RS (3/1/1/1/-)} (0,75kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 130cm [0,6 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1127 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Roter Gratar Stufe: 16 Reaktion: 89 (Ini: 106) Intelligenz: 106 RS: 13/12/12/1/18 Lebensenergie: 220 (165/132/110/88/66/44/22)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Schildparade: 21 + 19 [Pool: 160] ( Schild [Struktur: 750] {KK:-1} ) Waffe: Speer: Pilum AT: 24 PA: 21 Pool: 160 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-14 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10 Waffe: Speer: Javelin AT: 24 Pool: 160 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 20m (max): 45m Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: - BF: 70 Strukturschaden: 10 Angriff: Biß AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W10 + 12 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Hose, Leder {RS (2/1/1/1/-)} (1,25kg) für Mann mit Adipositas Grad III, 178cm [0,3 GS] Kartenspiel (0,1kg) [0,3 GS] Kleidung, schwer (voll) {Typ: III [3/1/1/1/1]} (3,7kg) für übergewichtige Elfin, 196cm [2,4 GS] Krug, irden (0,75kg) [0,2 GS] Streitkolben: Mazule (70cm, 1,9kg, Schadensklasse 3), 20% leichter mit einmal täglich dem Zauber Wunde nähen (F) aus Heilung (Stufe 5) [prosaische Magie] [127,24 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1020 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Roter Gratar Stufe: 19 Reaktion: 81 (Ini: 166) Intelligenz: 87 RS: 25/20/18/5/18 Lebensenergie: 265 (198/159/132/106/79/53/26)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 45] Schildparade: 22 + 19 [Pool: 175] ( Buckler [Struktur: 300] ) Waffe: verb. Kampfstab: Naginata AT: 25 PA: 22 Pool: 175 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-14 KK: -4 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Armbrust: Medium Arbalest (Cord&Pulley) AT: 25 Pool: 175 Dauer:1\15 Reichweite (eff): 40m (max): 275m Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-9 KK: -4 GA: - BF: - Strukturschaden: 6 Angriff: Biß AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Kerzenständer, Zinn (1,5kg) [0,8 GS] 17 SS, 57 He, 61 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1065 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Roter Gratar Stufe: 13 Reaktion: 81 (Ini: 135) Intelligenz: 81 RS: 17/13/14/4/18 Lebensenergie: 173 (129/103/86/69/51/34/17)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Schildparade: 19 + 17 [Pool: 145] ( Schild [Struktur: 750] {KK:-1} ) Waffe: Keule: Pry Bar (Brecheisen) AT: 22 PA: 19 Pool: 145 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-8 KK: 2 GA: 20 BF: 95 Strukturschaden: TP-25% Waffe: leichte Armbrust: Light Arbalest AT: 22 Pool: 145 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 40m (max): 225m Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-5 KK: -2 GA: - BF: - Strukturschaden: 3 Angriff: Biß AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W8 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Kaleidoskop (0,5kg) [0,8 GS] Kette, 5m (2kg) [2 GS] Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS] Mieder {RS (2/0/0/0/-)} (0,625kg) für Hobbit mit Adipositas Grad III, 107cm [0,2 GS] Pfeife (0,1kg) [0,1 GS] Kettenhose (6kg) für übergewichtigen Elf, 188cm [6 GS] Ritterrüstung (voll) {Typ: XXXIX [11/11/11/1/20]} (25kg) für leicht untergewichtige Elfin, 196cm , 30% leichter [77,9 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 973