Rotrachen [17039]

Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 5 Kreaturen mit Stufen 1 bis 3
  • Lebensenergie: 70-88
  • Bewegungsweite: 27
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Biss: AT 14-15, PA 11-12, TP Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-6 | Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-6 | Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-6 | Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-6, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBBiss ATBiss PABiss TP
138885424271512Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-6
237585424271512Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-6
337285424271512Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-6
417085424271411Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-6
538085424271512Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-6
Steckbriefe (5)
Rotrachen [17039]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Normal    
Verhalten: Greift häufig ohne Provokation an.
Bewegungsweite: 2.7    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 10.8

Es werden 5 Rotrachen [17039] ausgegeben:
1) Rotrachen   Stufe: 3    Reaktion: 163 (Ini: 202)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 88 (66/52/44/35/26/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS1 AS1 VV1)
Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 138
2) Rotrachen   Stufe: 3    Reaktion: 131 (Ini: 275)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 75 (56/45/37/30/22/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 GS1)
Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 125
3) Rotrachen   Stufe: 3    Reaktion: 138 (Ini: 144)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 72 (54/43/36/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS3)
Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 122
4) Rotrachen   Stufe: 1    Reaktion: 153 (Ini: 158)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS1 GS1)
Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120
5) Rotrachen   Stufe: 3    Reaktion: 144 (Ini: 183)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 80 (60/48/40/32/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 AS1)
Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 130
Rotrachen
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