Satyr [16800]

Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66
04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 0 bis 5
  • Lebensenergie: 45-67
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 5-9/2-3/3-5/2-5/3
  • Nahkampfwaffe: AT 11-14, PA 8-11, TP 3 W12 | 2 W10 | 3 W10 | 2 W8 + 2 | 2 W10 + 2, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde | ½ Sekunde | 1 Sekunde
  • Fernkampfwaffe: AT 11-14, TP 1 W10 + 1 | 1 W10 | 3 W10 | 2 W10 | 2 W8 + 2 | 1 W8, Dauer 4\½ | 4\1 | 1\42 | 1\10 | 3\½ | 2\½ | ½\43 | 1\8
NrStufeLERSBNahkampfwaffeFernkampfwaffe
ATPA#TPKTATPA#TPKT
15677/3/5/4/331411+123 W12614-4\½1 W10 + 17
23608/3/5/5/331310+222 W10713-4\11 W106
33607/3/4/3/33131033 W10813-1\423 W108
43579/3/4/3/331310+123 W10613-1\101 W1010
53605/2/3/2/331310½2 W10413-3\½2 W104
63506/2/3/2/33131022 W8 + 2813-2\½2 W8 + 24
73607/3/4/3/33131022 W10413-½\433 W108
80456/2/3/2/3311832 W10 + 2611-1\81 W83
93606/2/3/2/33131023 W10613-4\13 W106
103607/3/4/3/331310-112 W10613-4\13 W106
Steckbriefe (10)
Satyr [16800]: 04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66
Größe: Normal    
Verhalten: Spielt mit anderen Wesen oder macht sie zu Opfern seines Humors.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15

Es werden 10 Satyr [16800] ausgegeben:
1) Satyr   Stufe: 5    Reaktion: 82 (Ini: 104)    Intelligenz: 84    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 67 (50/40/33/26/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS1 AS1 VV1)
Waffe: Langschwerter: Mandau    AT: 14  PA: 11+1  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Scharf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 15    BF: 85    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, NS1

Waffe: Wurfkeulen: Kunnin    AT: 14  Pool: 60    Dauer:4\½    Reichweite (eff): 20m    (max): 40m
Trefferpunkte: 1 W10 + 1    Kritisch: 1-7    KK: 2    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: TWa3

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Lekythos, Ton, 70ml (35g) [0,004 GS]
 Muff (653g) für mäßig untergewichtige Elfin, 196cm [0,374 GS]
 Schreibzeug (150g) [0,5 GS]
 Teller, Zinn (200g) [0,3 GS]
 Langschwerter: Mandau (70cm, 1,2kg, Schadensklasse 3) [2 GS]
 Wurfkeulen: Kunnin (70cm, 500g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
1 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 117
2) Satyr   Stufe: 3    Reaktion: 79 (Ini: 117)    Intelligenz: 88    RS: 8/3/5/5/3
Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] (VV2)
Waffe: Stoßspeere: Adarga    AT: 13  PA: 10+2  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 6    BF: 80    Strukturschaden: 7
Waffenfertigkeiten: BA1

Waffe: Wurfkeulen: Kirasoo    AT: 13  Pool: 50    Dauer:4\1    Reichweite (eff): 20m    (max): 40m
Trefferpunkte: 1 W10    Kritisch: 1-6    KK: 2    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: TWa2, Vor1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Bluse, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (306g) für leicht untergewichtigen Mann, 163cm [0,073 GS]
 Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (125g) [0,05 GS]
 Lorbeerkranz {ein echter Lorbeerkranz.} (90g) für normalgewichtige Zwergin, 135cm [0,044 GS]
 Stiefel, leicht {RS (2/1/1/1/-)} (1,669kg) für leicht untergewichtigen Mann, 178cm [0,851 GS]
 Stoßspeere: Adarga (110cm, 1,9kg, Schadensklasse 2) [0,1 GS]
 Wurfkeulen: Kirasoo (90cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,1 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 110
3) Satyr   Stufe: 3    Reaktion: 77 (Ini: 140)    Intelligenz: 96    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS2)
Waffe: Kampfstäbe: Mattock    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 9    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1

Waffe: schwere Armbrüste: Slurbow (Cranequin)    AT: 13  Pool: 50    Dauer:1\42    Reichweite (eff): 50m    (max): 300m
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-8    KK: -6    BF: -    Strukturschaden: 12
Waffenfertigkeiten: TWa2, FW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 18x Holzkohlestift (7g, 126g gesamt) [0,001 GS]
 Becher, irden (125g) [0,05 GS]
 Eimer, Holz- (2,25kg) [0,1 GS]
 Strümpfe (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (71g) für normalgewichtige Zwergin, 127cm [0,026 GS]
 Kampfstäbe: Mattock (80cm, 2,2kg, Schadensklasse 3) [0,1 GS]
 schwere Armbrüste: Slurbow (Cranequin) (60cm, 8kg, Schadensklasse 3) [11,2 GS]
 große Schilder: grosser Rundschild (100cm, 1,5kg, Schadensklasse 0) [2 GS]
4 Kr, Edelsteine: Ametrin 22kt, Feueropal 12kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 110
4) Satyr   Stufe: 3    Reaktion: 77 (Ini: 103)    Intelligenz: 97    RS: 9/3/4/3/3
Lebensenergie: 57 (42/34/28/22/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] (VV2)
Waffe: Langschwerter: Talwar    AT: 13  PA: 10+1  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 15    BF: 95    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1

Waffe: Speerschleudern: Cestosphendone    AT: 13  Pool: 50    Dauer:1\10    Reichweite (eff): 50m    (max): 100m
Trefferpunkte: 1 W10    Kritisch: 1-10    KK: -2    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: TWa2, Vor1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Eisenpfanne, 30cm (2kg) [0,8 GS]
 Kartenspiel (100g) [0,3 GS]
 Schlafsack, wetterfest (3,92kg) für leicht untergewichtige Elfin, 196cm [0,99 GS]
 Öllampe (375g) [0,3 GS]
 Langschwerter: Talwar (90cm, 1,2kg, Schadensklasse 3) [2,3 GS]
 Speerschleudern: Cestosphendone (30cm, 100g, Schadensklasse 1) [0,4 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 107
5) Satyr   Stufe: 3    Reaktion: 70 (Ini: 9)    Intelligenz: 72    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1)
Waffe: Keulen: Kiseru    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 20    BF: 95    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1

Waffe: Wurfmesser: Hunga-Munga    AT: 13  Pool: 50    Dauer:3\½    Reichweite (eff): 30m    (max): 80m
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-4    KK: 4    BF: 80    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: WM5, TWa2, BW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Kopfkissen (300g) [0,1 GS]
 Schachspiel {Brett ist gleichzeitig die Aufbewahrungsbox} (1,36kg) [2,5 GS]
 Seil, 15m (beste Qualität) (1,5kg) [2 GS]
 Keulen: Kiseru (80cm, 1,5kg, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
 Wurfmesser: Hunga-Munga (60cm, 1,2kg, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
18 Kr, Edelsteine: Citrin 31kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 110
6) Satyr   Stufe: 3    Reaktion: 75 (Ini: 107)    Intelligenz: 93    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 GS1)
Waffe: Degen: Tuck    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-8    KK: 2    GA: 2    BF: 90    Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: KnH1, KgM1, ES1, FH1, WM1

Waffe: Wurfpfeile: Uchi-Ne    AT: 13  Pool: 50    Dauer:2\½    Reichweite (eff): 20m    (max): 60m
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    BF: 80    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa2, BN1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Hemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (178g) für leicht untergewichtige Zwergin, 142cm [0,068 GS]
 Kleid (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (882g) für normalgewichtige Zwergin, 127cm [0,085 GS]
 Muff (763g) für normalgewichtigen Elf, 183cm [0,403 GS]
 Netz, groß (2kg) [0,5 GS]
 6x Sumpf - Blutauge [6g Salbe] in Balsamarium, Ton, 10ml (0,1kg) [Sonstiges] [0,3 GS]
 Degen: Tuck (100cm, 800g, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
 Wurfpfeile: Uchi-Ne (30cm, 1,2kg, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
1 MS, 3 SS, 28 He, 30 Kr, Edelsteine: Indigolith 17kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 100
7) Satyr   Stufe: 3    Reaktion: 72 (Ini: 153)    Intelligenz: 86    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS2)
Waffe: Morgensterne: Ball & Chain    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 22    BF: 80    Strukturschaden: TP+50%
Waffenfertigkeiten: BA1

Waffe: schwere Armbrüste: Medium Arbalest (Goat's Foot)    AT: 13  Pool: 50    Dauer:½\43    Reichweite (eff): 50m    (max): 275m
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-8    KK: -6    BF: -    Strukturschaden: 12
Waffenfertigkeiten: TWa2, GW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Armband (236g) für normalgewichtigen Mann, 170cm [0,486 GS]
 Fäustlinge (Pelz) {RS (3/1/1/1/-)} (268g) für normalgewichtige Elfin, 193cm [0,414 GS]
 Mantel (Pelz) {RS (3/1/1/2/-)} (2,25kg) für normalgewichtigen Zwerg, 135cm [2,625 GS]
 Pfeife (100g) [0,1 GS]
 Ring (Silber) (19g) für normalgewichtige Zwergin, 135cm verflucht durch den Zauber Kranke Magie (F) aus Dunkle Flüche (Dark Curses) (Stufe 8) [böse Priester (Evil Cleric) {Göttermagie}] [0,088 GS]
 Sandalen {RS (1/0/0/0/-)} (743g) für leicht untergewichtige Elfin, 198cm [0,06 GS]
 Seil, 50m (10kg) [2,5 GS]
 Einbrecherwerkzeug, leicht (360g), 10% leichter, +23 Bonus {+12 Qualitätsbonus, +11 magischer Bonus} [538,333 GS]
 Morgensterne: Ball & Chain (90cm, 1,6kg, Schadensklasse 2), 20% leichter [7,2 GS]
 schwere Armbrüste: Medium Arbalest (Goat's Foot) (70cm, 4,8kg, Schadensklasse 3) [17,6 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 110
8) Satyr   Stufe: 0    Reaktion: 77 (Ini: 97)    Intelligenz: 59    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Waffe: Schwerter: Cutlass    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 10    BF: 95    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: KgM1, WM3, FH1

Waffe: leichte Armbrüste: Light Arbalest    AT: 11  Pool: 35    Dauer:1\8    Reichweite (eff): 40m    (max): 225m
Trefferpunkte: 1 W8    Kritisch: 1-3    KK: -2    BF: -    Strukturschaden: 3
Waffenfertigkeiten: TWa1, BZ1, WM5

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Flasche, Ton, 900ml (1,3kg) [0,13 GS]
 Hemd (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (413g) für normalgewichtige Elfin, 198cm [0,084 GS]
 Mantel (Pelz) {RS (3/1/1/2/-)} (1,87kg) für übergewichtige Hobbitfrau, 102cm [2,435 GS]
 Ring (Gold) (32g) für übergewichtigen Elf, 211cm [0,343 GS]
 Schwerter: Cutlass (60cm, 1,1kg, Schadensklasse 2) [0,4 GS]
 leichte Armbrüste: Light Arbalest (70cm, 3,4kg, Schadensklasse 1) [4,4 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 95
9) Satyr   Stufe: 3    Reaktion: 78 (Ini: 88)    Intelligenz: 64    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS2)
Waffe: Streitäxte: Venmuroo    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 23    BF: 80    Strukturschaden: TP+50%
Waffenfertigkeiten: BA1

Waffe: Wurfäxte: Thrusting Axe    AT: 13  Pool: 50    Dauer:4\1    Reichweite (eff): 15m    (max): 40m
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-6    KK: 2    BF: 80    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: TWa2, Vor1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 27x Pechfackel (4h) (500g, 13,5kg gesamt) [0,05 GS]
 Hosenträger (66g) für Zwerg mit Adipositas Grad I, 132cm [0,005 GS]
 Satteltaschen, Paar (1,875kg) [0,5 GS]
 Seil, 15m (beste Qualität) (1,5kg) [2 GS]
 Stundenglas (250g) [2 GS]
 Streitäxte: Venmuroo (80cm, 1,672kg, Schadensklasse 3), 12% leichter [3,467 GS]
 Wurfäxte: Thrusting Axe (50cm, 1,7kg, Schadensklasse 3) [0,6 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 110
10) Satyr   Stufe: 3    Reaktion: 82 (Ini: 147)    Intelligenz: 97    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS1 AS1)
Waffe: Schwerter: Kudi Tranchang    AT: 13  PA: 10-1  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 10    BF: 80    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: BA1

Waffe: Wurfäxte: Mongwanga    AT: 13  Pool: 50    Dauer:4\1    Reichweite (eff): 20m    (max): 40m
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-6    KK: 2    BF: 85    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: TWa2, SS1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Diadem (83g) für übergewichtige Frau, 180cm [0,42 GS]
 Eßbesteck, Zinn (250g) [0,5 GS]
 Netz, groß (2kg) [0,5 GS]
 Schwerter: Kudi Tranchang (50cm, 700g, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
 Wurfäxte: Mongwanga (70cm, 1,2kg, Schadensklasse 3) [2,1 GS]
Edelsteine: Saphir 45kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 110
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=== Beute bei 10 Satyr (04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]) ===
Geld: 1 MS, 3 SS, 28 He, 53 Kr
Edelsteine: Ametrin (22kt), Feueropal (12kt), Citrin (31kt), Indigolith (17kt), Saphir (45kt)

Balsamarium, Ton, 10ml mit 6g Inhalt (6g) :: MM1~-yN0Qz4q7Oy55VL-DR7ZMV657-KP0rZBoh2rn4V4rR2HcCYVb5nCCl8
Einbrecherwerkzeug, leicht (360g) (leichter) :: MM1~-yN0Qz-qlg-4gzDnkIXh1l3biwRs1_5sES_j19kvjC0xLSpkp7OSBjLHo7FDmR4jy_XcjPA
Ring (Silber) (19g, für normalgewichtige Zwergin, 135cm) :: MM1~-yN0Qz_a6Qi4g0191YVlsj25dPLgURvpBr77UNymwglQGP41ETr1ZsDnwByYE7tvBRYqh7nvy0U
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