08.05.26 06:01 [Madang der 3ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [21.5.4021]] Satyr [16800] Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66 Größe: Normal Verhalten: Spielt mit anderen Wesen oder macht sie zu Opfern seines Humors. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 15 Es werden 10 Satyr [16800] ausgegeben: 1) Satyr Stufe: 5 Reaktion: 84 (Ini: 89) Intelligenz: 90 RS: 8/3/5/5/3 Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Speer: Granggang AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 9 BF: 65 Strukturschaden: 10 Waffe: Langbogen: Chinese Bow AT: 14 Pool: 60 Dauer:1\2 Reichweite (eff): 100m (max): 150m Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-4 KK: -3 GA: - BF: - Strukturschaden: 4 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Tuch, Wolle, 10x10cm (0,001kg) [0,01 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Satyr Stufe: 4 Reaktion: 74 (Ini: 95) Intelligenz: 85 RS: 8/3/5/5/3 Lebensenergie: 67 (50/40/33/26/20/13/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Speer: Mu-Rongal AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 9 BF: 65 Strukturschaden: 10 Waffe: Blasrohr/Stoßspeer: Sopok AT: 13 Pool: 55 Dauer:1\3 Reichweite (eff): 10m (max): 20m Trefferpunkte: 0 W10 + 0 Kritisch: - KK: -1 GA: - BF: 60 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Figur, Bronze, 30cm (2,5kg) [0,6 GS] Kerzenständer, Zinn (1,5kg) [0,8 GS] Pickhacke (5kg) [2 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 117 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Satyr Stufe: 5 Reaktion: 75 (Ini: 97) Intelligenz: 80 RS: 8/3/5/5/3 Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Dolch: Koshigatana AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W12 Kritisch: 1-5 KK: 4 GA: 6 BF: 85 Strukturschaden: 5 Waffe: Wurfpfeil/stern/messer: Chakram AT: 14 Pool: 60 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 25m (max): 50m Trefferpunkte: 1 W12 Kritisch: 1-2 KK: 4 GA: - BF: 85 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 33x Schleuder, aufgesammelte Kiesel (0,03kg) 39x Indigolith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [2 GS] Kleidung, normal (halb) {Typ: II [2/0/0/0/1]} (1,5kg) für leicht untergewichtigen Elf, 193cm [0,8 GS] Kleidung, normal (halb) {Typ: II [2/0/0/0/1]} (1,5kg) für normalgewichtigen Elf, 201cm [0,8 GS] Lekythos, Ton, 70ml (0,035kg) [0,004 GS] Wachspuppe (1kg) [0,5 GS] 20g Zaubersalz (400.0GS) in Lekythos, Ton, 70ml (0.035kg) Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Satyr Stufe: 3 Reaktion: 84 (Ini: 177) Intelligenz: 81 RS: 5/2/3/2/3 Lebensenergie: 57 (42/34/28/22/17/11/5)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Kriegsbeil: Elephant Axe AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP+75% Waffe: Handaxt: Tomahawk AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\4 Reichweite (eff): 15m (max): 40m Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 80 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 48x Pechfackel (4h) (0,5kg) verflucht durch den Zauber Fluch (F) aus Schicksal meistern (Stufe 14) [geschlossene Göttermagie] [0,05 GS] Cape {RS (2/0/0/0/-)} (1,25kg) für leicht untergewichtigen Hobbit, 117cm [2 GS] Glasfläschchen, 100ml (0,1kg) [0,4 GS] Haube {RS (1/0/0/0/-)} (0,75kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 132cm [0,6 GS] Mütze (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,075kg) für normalgewichtigen Mann, 180cm [0,02 GS] Pfeilhüftköcher (Leder) (20 Pfeile) (0,8kg) [1,8 GS] Vollhelm, Metall {RS (11/11/11/1/-)} (2,5kg) für leicht untergewichtigen Elf, 203cm [2 GS] Kleidung, dünn (voll) {Typ: I [1/0/0/0/1]} (0,7kg) für mäßig untergewichtigen Hobbit, 102cm , +20 Bonus {+5 Materialbonus, +15 magischer Bonus} (BM:0, RS:[1/0/0/0], Ausweichen+15) , 50% leichter [1401,4 GS] 20x Nestwurz [20g Pulver] in Askos, Ton, 60ml (0.25kg) (7 SS) [Nahrung] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 107 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Satyr Stufe: 5 Reaktion: 87 (Ini: 144) Intelligenz: 57 RS: 8/3/5/5/3 Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Pike: To-Ono AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-9 KK: -4 GA: 12 BF: 70 Strukturschaden: 15 Waffe: Keule: Ulas AT: 14 Pool: 60 Dauer:1\3 Reichweite (eff): 15m (max): 30m Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 75 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Armband (0,25kg) für übergewichtigen Zyklop, 310cm [0,5 GS] Goldstück (0,03kg) [1 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 110 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Satyr Stufe: 3 Reaktion: 87 (Ini: 104) Intelligenz: 61 RS: 5/2/3/2/3 Lebensenergie: 57 (42/34/28/22/17/11/5)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Morgenstern: Ball & Chain AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: 22 BF: 80 Strukturschaden: TP+50% Waffe: Wurfpfeil/stern/messer: Nageyari AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\2 Reichweite (eff): 20m (max): 60m Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-2 KK: 4 GA: - BF: 80 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Schachspiel {Brett ist gleichzeitig die Aufbewahrungsbox} (1,36kg) [2,5 GS] Schwertscheide, verziert (1,05kg) [2,25 GS] Wachspuppe (1kg) [0,5 GS] Einbrecherwerkzeug, leicht (400g) [4 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 107 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Satyr Stufe: 3 Reaktion: 73 (Ini: 76) Intelligenz: 69 RS: 8/3/5/5/3 Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Keule: Patu AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Speerschleuder: Bilari AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\10 Reichweite (eff): 40m (max): 80m Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-8 KK: -2 GA: - BF: 70 Strukturschaden: 10 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 45x Schleuder, Bleikugeln (0,095kg) [0,01 GS] Amulett (0,3kg) [0,2 GS] Balancierstange (1,875kg) [0,5 GS] Figur, Bronze, 30cm (2,5kg) [0,6 GS] Glockenspiel (1,1kg) [0,65 GS] Zunderkästchen (20x) (0,125kg) [0,2 GS] Buch (2kg) über die Sprache Allgemeinsprache in der Sprache Zeichensprache, Kostenfaktor -40% [20 GS] Buch (2kg) über die Sprache Jashduhr in der Sprache Brrgdf, Kostenfaktor -71%, 40% leichter mit einmal dem Zauber Siegel der Benommenheit (F) aus Gesetz der Runen (Stufe 5) [Runenmeister {Grundmagie}] [167,3 GS] 40x Bolzen,improvisiert (0,04kg) [0,001 GS] 4 SS, 23 He, 13 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 110 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Satyr Stufe: 7 Reaktion: 94 (Ini: 125) Intelligenz: 95 RS: 5/2/3/2/3 Lebensenergie: 80 (60/48/40/32/24/16/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: Kurzschwert: Sabit AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Schnitt Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-2 KK: 4 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Blasrohr/Stoßspeer: Sopok AT: 15 Pool: 70 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 10m (max): 20m Trefferpunkte: 0 W6 + 0 Kritisch: - KK: -1 GA: - BF: 60 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Bluse, Seide {RS (0/0/0/0/-)} (0,125kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 140cm [1,2 GS] Bogen (Feuermachen) (5min) (0,2kg) [0,008 GS] Strümpfe, wattiert {RS (4/1/2/3/-)} (0,5kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 117cm [0,4 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 130 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Satyr Stufe: 7 Reaktion: 84 (Ini: 173) Intelligenz: 62 RS: 5/2/3/2/3 Lebensenergie: 80 (60/48/40/32/24/16/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: Keule: Yeamberren AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 4 W6 + 4 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Wurfpfeil/stern/messer: Siangkam AT: 15 Pool: 70 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 20m (max): 60m Trefferpunkte: 4 W6 + 4 Kritisch: 1-2 KK: 4 GA: - BF: 90 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Flasche, Ton, 450ml (0,8kg) [0,08 GS] Teller, irden (0,15kg) [0,05 GS] Speer: Magari Yari (280cm, 2,1kg, Schadensklasse 3) [0,5 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 130 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Satyr Stufe: 3 Reaktion: 89 (Ini: 131) Intelligenz: 87 RS: 8/3/5/5/3 Lebensenergie: 57 (42/34/28/22/17/11/5)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: 2H Keule: Chacing Staff AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 4 W10 Kritisch: 1-8 KK: -4 GA: 40 BF: 90 Strukturschaden: TP+25% Waffe: kleine Keule: Kangaroo Rat AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\4 Reichweite (eff): 25m (max): 50m Trefferpunkte: 1 W10 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 65 Strukturschaden: TP-25% Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 2x Pflock (0,1kg) [0,009 GS] Dolchscheide, einfach (0,3kg) [0,45 GS] Handschuhe, Stulpen- {RS (3/1/1/1/-)} (0,75kg) für normalgewichtige Elfin, 198cm [0,6 GS] Jacke (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1kg) für Zwerg mit Adipositas Grad I, 135cm [0,2 GS] Lekythos, Ton, 70ml (0,035kg) [0,004 GS] Mantel, lang, Kapuzen- {RS (2/1/1/1/-)} (2kg) für leicht untergewichtigen Elf, 196cm [1 GS] Ohrring (Paar) (0,03kg) [0,3 GS] Seil, 10m (2kg) [0,4 GS] Strümpfe (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,05kg) für leicht untergewichtige Frau, 178cm [1,2 GS] Strümpfe (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,05kg) für übergewichtige Elfin, 193cm [1,2 GS] Zauberrute (0,5kg) [0,4 GS] Rezept für den Trank "Trank der Abstinenz" gefunden [2,16 GS] Hartholzschuppenpanzer (halb) {Typ: XXIIIa [6/5/4/1/9]} (6kg) für normalgewichtigen Mann, 175cm , +45 Bonus {+25 Qualitätsbonus, +20 magischer Bonus} (BM:0, RS:[8/6/5/1], Ausweichen+20) mit zweimal täglich dem Zauber Reinheit (F) aus Schmieden (Stufe 5) [prosaische Magie] [2222,7 GS] Stab (30cm, 200g), +3 Spruchvermehrer für Göttermagier [1220 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 107