18.01.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [31.2.4021]] Satyr [16800] Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66 Größe: Normal Verhalten: Spielt mit anderen Wesen oder macht sie zu Opfern seines Humors. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 15 Es werden 10 Satyr [16800] ausgegeben: 1) Satyr Stufe: 1 Reaktion: 85 (Ini: 140) Intelligenz: 52 RS: 8/3/5/5/3 Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: Keule: Pry Bar (Brecheisen) AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: 20 BF: 95 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Wurfpfeil/stern/messer: Chakram AT: 12 Pool: 40 Dauer:2\2 Reichweite (eff): 25m (max): 50m Trefferpunkte: 1 W8 Kritisch: 1-2 KK: 4 GA: - BF: 85 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Flasche, Ton, 700ml (1,1kg) verflucht durch den Zauber Verhexung (F) aus Gesetz der Rache (Stufe 16) [Chaos Magier {Mentalmagie und Göttermagie}] [0,11 GS] Hemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,125kg) für leicht untergewichtigen Hobbit, 102cm [1,2 GS] Jacke (Teer) {RS (3/1/1/1/-)} (1,5kg) für mäßig untergewichtige Elfin, 196cm [0,5 GS] Klammer, Bronze (0,05kg) [0,1 GS] Tasche, Lederranzen (10kg) (0,75kg) [0,2 GS] Waffengürtel (Leder, metallverstärkt) (2kg) für normalgewichtige Frau, 188cm [2 GS] 7 SS, 21 He, 25 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 100 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Satyr Stufe: 3 Reaktion: 88 (Ini: 131) Intelligenz: 60 RS: 5/2/3/2/3 Lebensenergie: 62 (46/37/31/24/18/12/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Speer: Kikuki AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 9 BF: 75 Strukturschaden: 10 Waffe: kleine Keule: Kangaroo Rat AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\4 Reichweite (eff): 25m (max): 50m Trefferpunkte: 1 W10 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 65 Strukturschaden: TP-25% Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Ski (4,5kg) [0,5 GS] 1 SS, 22 He, 20 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 112 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Satyr Stufe: 7 Reaktion: 78 (Ini: 146) Intelligenz: 62 RS: 8/3/5/5/3 Lebensenergie: 80 (60/48/40/32/24/16/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: Dolch: Triangular Dagger AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-5 KK: 4 GA: 6 BF: 85 Strukturschaden: 5 Waffe: Handaxt: Savage Axe AT: 15 Pool: 70 Dauer:1\2 Reichweite (eff): 15m (max): 40m Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 70 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 31x Schleuder, aufgesammelte Kiesel (0,03kg) 42x Lampenöl (15h) (0,25kg) [0,05 GS] Armschienen (Metall) {RS (6/4/6/1/B)} (1,5kg) für leicht untergewichtigen Hobbit, 104cm [1,2 GS] Bluse, Leinen {RS (2/0/0/0/-)} (0,25kg) für normalgewichtigen Hobbit, 104cm [0,08 GS] Strickleiter, 5m (1,75kg) [1 GS] Stundenglas (0,25kg) [2 GS] Wasserschlauch 2l (0,125kg) [0,1 GS] Kettenhose (6kg) für übergewichtigen Ork, 163cm [6 GS] Waffengürtel (Leder, metallverstärkt) (2kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 97cm , +15 Bonus {+15 Materialbonus} verflucht durch den Zauber Wahre Narkolepsie aus Frost der Nacht (Stufe 40) [Voodoo-Priester {Grundmagie und Göttermagie}] [227 GS] 1 He, 22 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 130 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Satyr Stufe: 3 Reaktion: 73 (Ini: 76) Intelligenz: 88 RS: 5/2/3/2/3 Lebensenergie: 65 (48/39/32/26/19/13/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Handaxt: Toki Poto AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP Waffe: schwere Armbrust: Slurbow (Cranequin) AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\42 Reichweite (eff): 50m (max): 300m Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-6 KK: -6 GA: - BF: - Strukturschaden: 12 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 17x Citrin {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,015 GS] 44x Schleuder, Stahlkugeln (0,065kg) [0,05 GS] Tasche, Lederrucksack (20kg) (1,25kg) [0,4 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 115 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Satyr Stufe: 5 Reaktion: 82 (Ini: 108) Intelligenz: 98 RS: 8/3/5/5/3 Lebensenergie: 67 (50/40/33/26/20/13/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Kurzschwert: Bichaq AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 1 W10 + 1 Kritisch: 1-4 KK: 4 GA: 8 BF: 80 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Kurzbogen: Mohave Bow AT: 14 Pool: 60 Dauer:1\2 Reichweite (eff): 70m (max): 100m Trefferpunkte: 1 W10 + 1 Kritisch: 1-2 KK: 1 GA: - BF: - Strukturschaden: 2 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 48x Pfeil, Brand-, improvisiert (0,1kg) [0,01 GS] Jacke (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1kg) für normalgewichtigen Hobbit, 99cm verflucht durch den Zauber Handwerksfluch I (F) aus Gesetz der Rache (Stufe 5) [Chaos Magier {Mentalmagie und Göttermagie}] [0,2 GS] Satteltaschen, Paar (1,875kg) [0,5 GS] Schal (Seide) (0,05kg) verflucht durch den Zauber Handwerksfluch I (F) aus Gesetz der Rache (Stufe 5) [Chaos Magier {Mentalmagie und Göttermagie}] [1 GS] Spiegel, Hand- (0,5kg) [1 GS] 5x Pfeil, Kriegs- (0,05kg) [0,02 GS] Strümpfe, wattiert {RS (4/1/2/3/-)} (0,5kg) für normalgewichtige Elfin, 198cm [0,4 GS] 1 He, 12 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 117 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Satyr Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 71 (Ini: 133) Intelligenz: 81 RS: 6/2/3/2/3 Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5] Waffe: Keule: Truncheon AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: 20 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Kurzbogen: Greek Bow AT: 11 Pool: 35 Dauer:2\4 Reichweite (eff): 90m (max): 120m Trefferpunkte: 1 W8 Kritisch: 1-2 KK: 1 GA: - BF: - Strukturschaden: 2 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Armband (0,25kg) für übergewichtigen Hobbit, 107cm verflucht durch den Zauber Freundtöter (F) aus Flüche (Stufe 25) [böse Priester {Göttermagie}] [0,5 GS] Hydria, Ton, 3900ml (1,4kg) [0,14 GS] Trinkglas (0,1kg) [0,6 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 97 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Satyr Stufe: 3 Reaktion: 71 (Ini: 107) Intelligenz: 60 RS: 8/3/5/5/3 Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: 2H Keule: War Club AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 4 W10 Kritisch: 1-8 KK: -4 GA: 40 BF: 80 Strukturschaden: TP+25% Waffe: Wurfpfeil/stern/messer: Piau AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\2 Reichweite (eff): 10m (max): 25m Trefferpunkte: 1 W10 Kritisch: 1-2 KK: 4 GA: - BF: 90 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Armband (0,25kg) für leicht untergewichtigen Mann, 178cm [0,5 GS] Bluse, Leinen {RS (2/0/0/0/-)} (0,25kg) für normalgewichtige Zyklopin, 330cm [0,08 GS] Hemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (0,25kg) für leicht untergewichtigen Ork, 173cm [0,08 GS] Kerze, 40cm (4h) (0,1kg) [0,02 GS] Armbrust (Munition: 2 Standardbolzen): Medium Arbalest (Cord&Pulley) (70cm, 3,8kg, Schadensklasse 2), +9 Bonus {+4 Qualitätsbonus, +5 Materialbonus} (WM+9), 20% leichter, +1 Spruchvermehrer für Grundmagier [427,4 GS] 5 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 110 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Satyr Stufe: 3 Reaktion: 89 (Ini: 172) Intelligenz: 65 RS: 9/3/5/5/3 Lebensenergie: 58 (43/34/29/23/17/11/5)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: gr. Peitsche: Bullwhip AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stumpf Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: 20 BF: 70 Strukturschaden: TP-80% Waffe: Handaxt: Tomahawk AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\4 Reichweite (eff): 15m (max): 40m Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 80 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Spiegel, Hand- (0,5kg) [1 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 108 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Satyr Stufe: 3 Reaktion: 74 (Ini: 65) Intelligenz: 93 RS: 5/2/3/2/3 Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Degen: Paischush AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-8 KK: 2 GA: 2 BF: 90 Strukturschaden: 2 Waffe: überschw. Armbrust: Heavy Arbalest (Cranequin) AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\57 Reichweite (eff): 55m (max): 300m Trefferpunkte: 4 W10 Kritisch: 1-8 KK: -8 GA: - BF: - Strukturschaden: 20 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Eimer, Holz- (2,25kg) [0,1 GS] Netz, groß (2kg) [0,5 GS] Seil, 15m (3kg) [0,65 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 110 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Satyr Stufe: 3 Reaktion: 77 (Ini: 162) Intelligenz: 76 RS: 8/3/5/5/3 Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Kurzschwert: Jambiya AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 1 W10 Kritisch: 1-4 KK: 4 GA: 8 BF: 85 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Handaxt: Tomahawk AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\4 Reichweite (eff): 15m (max): 40m Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 80 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 41x Bolzen, Kriegs- (0,05kg) [0,02 GS] Eßbesteck, Zinn (0,25kg) [0,5 GS] Haube {RS (1/0/0/0/-)} (0,75kg) für leicht untergewichtige Frau, 191cm [0,6 GS] Trinkglas (0,1kg) [0,6 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 110