15.02.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Jebohl des Jahres 4021 [19.3.4021]] Satyr [16800] Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66 Größe: Normal Verhalten: Spielt mit anderen Wesen oder macht sie zu Opfern seines Humors. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 15 Es werden 10 Satyr [16800] ausgegeben: 1) Satyr Stufe: 3 Reaktion: 87 (Ini: 122) Intelligenz: 89 RS: 8/3/5/5/3 Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Speer: Tao AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W8 + 3 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 9 BF: 75 Strukturschaden: 10 Waffe: Wurfpfeil/stern/messer: Chakram AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\2 Reichweite (eff): 25m (max): 50m Trefferpunkte: 1 W8 + 1 Kritisch: 1-2 KK: 4 GA: - BF: 85 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Hemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,125kg) für mäßig untergewichtige Orkfrau, 183cm [1,2 GS] Zauberrute (0,5kg) [0,4 GS] Zauberstab (1,5m) (1,4kg) [1,4 GS] Einbrecherwerkzeug (3,471kg), 50% leichter, +20 Bonus {+10 Qualitätsbonus, +10 Materialbonus} mit zweimal täglich dem Zauber Wiederbelebung mittelgroßer Pflanzen (F) aus Palingenese (Stufe 7) [Alchimisten {Grundmagie}] [652,538 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 105 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Satyr Stufe: 3 Reaktion: 83 (Ini: 135) Intelligenz: 64 RS: 5/2/3/2/3 Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Speer: Kadji AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 9 BF: 65 Strukturschaden: 10 Waffe: kleine Keule: Kunnin AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\4 Reichweite (eff): 20m (max): 40m Trefferpunkte: 1 W10 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 70 Strukturschaden: TP-25% Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Armschienen (Leder) {RS (3/2/3/2/A)} (1kg) für übergewichtige Zwergin, 135cm [0,6 GS] Eßbesteck, Silber (0,25kg) [2 GS] Tasche, Lederranzen (10kg) (0,75kg) [0,2 GS] Degen: Tuck (100cm, 0,8kg, Schadensklasse 2) [0,3 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 110 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Satyr Stufe: 6 Reaktion: 92 (Ini: 143) Intelligenz: 89 RS: 5/2/3/2/3 Lebensenergie: 75 (56/45/37/30/22/15/7)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Schwert: Kantschar AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 4 W6 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 10 BF: 95 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Langbogen: Long Bow AT: 14 Pool: 65 Dauer:1\2 Reichweite (eff): 90m (max): 275m Trefferpunkte: 4 W6 Kritisch: 1-4 KK: -3 GA: - BF: - Strukturschaden: 4 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 1x Bolzen, Kettenbrecher- (0,03kg) [0,02 GS] Fäustlinge (Pelz) {RS (3/1/1/1/-)} (0,25kg) für mäßig untergewichtigen Elf, 196cm [0,4 GS] Glöckchen (0,1kg) [0,7 GS] Halskette (0,15kg) für normalgewichtigen Zwerg, 135cm [0,07 GS] Pfeife (0,1kg) [0,1 GS] Hartholzplättchenrüstung (voll) {Typ: XXXVIb [6/6/5/1/10]} (10kg) für normalgewichtigen Mann, 173cm , 30% leichter [32,3 GS] 1 SS, 2 He, 17 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 125 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Satyr Stufe: 3 Reaktion: 88 (Ini: 114) Intelligenz: 65 RS: 5/2/3/2/3 Lebensenergie: 63 (47/37/31/25/18/12/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Kriegsbeil: Sabar AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 20 BF: 85 Strukturschaden: TP+75% Waffe: kleine Keule: Boomerang AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\3 Reichweite (eff): 20m (max): 80m Trefferpunkte: 1 W10 Kritisch: 1-3 KK: 3 GA: - BF: 65 Strukturschaden: TP-50% Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Robe {RS (2/0/0/0/-)} (3,5kg) für übergewichtigen Mann, 170cm [1 GS] Silberstück (0,015kg) [0,1 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 113 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Satyr Stufe: 3 Reaktion: 78 (Ini: 171) Intelligenz: 60 RS: 8/3/5/5/3 Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: verb. Kampfstab: Beaked Axe AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 4 W10 Kritisch: 1-8 KK: -4 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Kurzbogen: Short Bow AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\3 Reichweite (eff): 90m (max): 225m Trefferpunkte: 1 W10 Kritisch: 1-2 KK: 1 GA: - BF: - Strukturschaden: 2 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 10x Zirkon {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,5 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 110 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Satyr Stufe: 3 Reaktion: 86 (Ini: 147) Intelligenz: 65 RS: 5/2/3/2/3 Lebensenergie: 65 (48/39/32/26/19/13/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Langschwert: Surai AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Scharf/Stich Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP Waffe: Kurzbogen: Egyptian Bow AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\3 Reichweite (eff): 120m (max): 200m Trefferpunkte: 1 W10 Kritisch: 1-2 KK: 1 GA: - BF: - Strukturschaden: 2 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Beinschienen (Leder) {RS (3/2/3/2/A)} (1kg) für leicht untergewichtige Frau, 178cm [0,6 GS] Pfeilhüftköcher (Leder) (20 Pfeile) (0,8kg) [1,8 GS] Pyxis, Holz, 2000ml (1kg) [0,1 GS] Stiefel (Eisen) {RS (6/4/6/1/-)} (3kg) für mäßig untergewichtigen Zwerg, 135cm [1,5 GS] 4 SS, 4 He, 24 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 115 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Satyr Stufe: 3 Reaktion: 85 (Ini: 171) Intelligenz: 59 RS: 8/3/5/5/3 Lebensenergie: 57 (42/34/28/22/17/11/5)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Langschwert: Sabre AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 15 BF: 95 Strukturschaden: TP Waffe: leichte Armbrust: Thami AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\7 Reichweite (eff): 40m (max): 180m Trefferpunkte: 1 W10 Kritisch: 1-2 KK: -2 GA: - BF: - Strukturschaden: 3 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 19x Citrin {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,015 GS] 2x Pfeil, improvisiert (0,04kg) [0,001 GS] Glöckchen (0,1kg) [0,7 GS] Jacke (Teer) {RS (3/1/1/1/-)} (1,5kg) für normalgewichtigen Zwerg, 135cm [0,5 GS] Kartenspiel (0,1kg) verflucht durch den Zauber Ruf der Panik (M *) aus Seelen zerstören (Stufe 15) [Macabre {Grundmagie und Göttermagie} und Zauberer {Grundmagie und Göttermagie}] [0,3 GS] Kleid (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,25kg) für leicht untergewichtigen Mann, 185cm [0,1 GS] Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS] beschlagene harte Lederkleidung (halb) {Typ: XVIa [4/2/3/1/7]} (4,5kg) für normalgewichtigen Hobbit, 104cm [8,58 GS] Barrenkettenpanzer (halb) {Typ: XXXIIa [8/6/3/1/13]} (12kg) für übergewichtige Zwergin, 132cm [12,12 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 107 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Satyr Stufe: 3 Reaktion: 74 (Ini: 9) Intelligenz: 74 RS: 8/3/5/5/3 Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Degen: Pappenheimer AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-8 KK: 2 GA: 2 BF: 90 Strukturschaden: 2 Waffe: Wurfpfeil/stern/messer: Paku AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\2 Reichweite (eff): 10m (max): 25m Trefferpunkte: 1 W10 Kritisch: 1-2 KK: 4 GA: - BF: 70 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Haube {RS (1/0/0/0/-)} (0,75kg) für übergewichtige Hobbitfrau, 97cm [0,6 GS] Teller, irden (0,15kg) [0,05 GS] Tuch, Wolle, 10x10cm (0,001kg) [0,01 GS] Handaxt: Pareh (50cm, 1,3kg, Schadensklasse 2), 90% leichter, keinerlei Behinderung, +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus} (KnH+1) [27 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 110 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Satyr Stufe: 0 Reaktion: 65 (Ini: 85) Intelligenz: 92 RS: 5/2/3/2/3 Lebensenergie: 52 (39/31/26/20/15/10/5)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5] Waffe: Kurzschwert: Qama AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 1 W8 Kritisch: 1-4 KK: 4 GA: 8 BF: 85 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Streitaxt: Franzisca AT: 11 Pool: 35 Dauer:3\4 Reichweite (eff): 15m (max): 40m Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 80 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Heller {Bronzestück} (0,006kg) verflucht durch den Zauber Untergang (F) aus Schicksal meistern (Stufe 12) [geschlossene Göttermagie] [0,01 GS] Holzköcher für 10 Bolzen (1,25kg) [1,5 GS] Krug, irden (0,75kg) [0,2 GS] Ohrring (Paar) (0,03kg) [0,3 GS] Zauberrute (75cm, 500g), +3 Spruchvermehrer für Mentalmagier, 50% leichter [4235 GS] 6 SS, 11 He, 39 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 102 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Satyr Stufe: 4 Reaktion: 80 (Ini: 155) Intelligenz: 88 RS: 8/3/5/5/3 Lebensenergie: 65 (48/39/32/26/19/13/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Kurzschwert: Fantail Dagger AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Schnitt Trefferpunkte: 1 W10 + 1 Kritisch: 1-4 KK: 4 GA: 8 BF: 80 Strukturschaden: TP-50% Waffe: überschw. Armbrust: Siege Arbalest (Windlass) AT: 13 Pool: 55 Dauer:1\57 Reichweite (eff): 80m (max): 425m Trefferpunkte: 5 W10 + 5 Kritisch: 1-8 KK: -8 GA: - BF: - Strukturschaden: 20 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Kerze, 20cm (2h) (0,05kg) [0,01 GS] Nachtmütze {RS (1/0/0/0/-)} (0,1kg) für normalgewichtigen Hobbit, 97cm [0,02 GS] Stoffpuppe (0,25kg) [0,05 GS] 5 SS, 31 He, 26 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 115