08.03.26 06:01 [Kodusch der 4ten Woche im Jebohl des Jahres 4021 [40.3.4021]] Satyr [16800] Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66 Größe: Normal Verhalten: Spielt mit anderen Wesen oder macht sie zu Opfern seines Humors. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 15 Es werden 10 Satyr [16800] ausgegeben: 1) Satyr Stufe: 1 Reaktion: 73 (Ini: 122) Intelligenz: 90 RS: 8/3/5/5/3 Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: Langschwert: Halstatt Sword AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP Waffe: leichte Armbrust: Light Arbalest AT: 12 Pool: 40 Dauer:1\8 Reichweite (eff): 40m (max): 225m Trefferpunkte: 1 W8 Kritisch: 1-2 KK: -2 GA: - BF: - Strukturschaden: 3 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Anhänger (0,025kg) für Mann mit Adipositas Grad II, 165cm [0,1 GS] Becher, irden (0,125kg) [0,05 GS] Pfeilköcher (Leder) (20 Pfeile) (0,75kg) [1,5 GS] Kurzschwert: Vinchu (30cm, 0,4kg, Schadensklasse 1), +23 Bonus {+3 Qualitätsbonus, +20 magischer Bonus} (FH+1, GA+1 und WM+1) [529,8 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 100 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Satyr Stufe: 3 Reaktion: 79 (Ini: 118) Intelligenz: 87 RS: 9/3/5/5/3 Lebensenergie: 65 (48/39/32/26/19/13/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Kurzschwert: Kubikiri AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 1 W10 Kritisch: 1-4 KK: 4 GA: 8 BF: 90 Strukturschaden: TP-50% Waffe: leichte Armbrust: Stone Arbalest AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\7 Reichweite (eff): 30m (max): 200m Trefferpunkte: 1 W10 Kritisch: 1-2 KK: -2 GA: - BF: - Strukturschaden: 3 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 22x Binde, Wolle, 1,5m (0,05kg) [0,04 GS] 7x Verdelith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,3 GS] Pickhacke (5kg) [2 GS] Trinkglas (0,1kg) [0,6 GS] Waffengurt (Leder) (0,75kg) für normalgewichtigen Troll, 300cm [1 GS] Zepter (1,5kg) [2 GS] Lederrüstung, hart (halb) {Typ: Va [3/2/3/1/7]} (3kg) für normalgewichtige Elfin, 203cm , +11 Bonus {+11 Qualitätsbonus} (BM:0, RS:[3/2/3/1]) mit zweimal täglich dem Zauber Verkleiden (F) aus Gesetz der Unterhaltung (Stufe 2) [prosaische Magie] [248,5 GS] 24x Pfeil, improvisiert (0,04kg) [0,001 GS] 4 SS, 19 He, 32 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 115 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Satyr Stufe: 3 Reaktion: 80 (Ini: 114) Intelligenz: 98 RS: 8/3/5/5/3 Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Dolch: Main Gauche AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W8 + 1 Kritisch: 1-5 KK: 4 GA: 6 BF: 90 Strukturschaden: 5 Waffe: kleine Keule: Boomerang AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\3 Reichweite (eff): 20m (max): 80m Trefferpunkte: 1 W8 + 1 Kritisch: 1-3 KK: 3 GA: - BF: 65 Strukturschaden: TP-50% Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 3x Schleuder, aufgesammelte Kiesel (0,03kg) Armreif (0,075kg) für übergewichtige Frau, 180cm [0,05 GS] Armschienen (Metall) {RS (6/4/6/1/B)} (1,5kg) für leicht untergewichtige Elfin, 196cm [1,2 GS] Mütze (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,075kg) für leicht untergewichtige Elfin, 191cm [0,02 GS] 42x Bolzen, Brand- (0,08kg) [0,06 GS] 10 SS, 4 He, 8 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 105 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Satyr Stufe: 3 Reaktion: 84 (Ini: 170) Intelligenz: 56 RS: 5/2/3/2/3 Lebensenergie: 57 (42/34/28/22/17/11/5)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Pike: Tahr Ruan AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 4 W10 Kritisch: 1-9 KK: -4 GA: 12 BF: 70 Strukturschaden: 15 Waffe: kleine Keule: Kangaroo Rat AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\4 Reichweite (eff): 25m (max): 50m Trefferpunkte: 1 W10 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 65 Strukturschaden: TP-25% Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Pickhacke (5kg) [2 GS] Schlafsack, wetterfest (4kg) für normalgewichtigen Elf, 193cm [1 GS] Stiefel, leicht {RS (2/1/1/1/-)} (1,875kg) für normalgewichtige Elfin, 203cm [0,9 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 107 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Satyr Stufe: 1 Reaktion: 67 (Ini: 89) Intelligenz: 54 RS: 5/2/3/2/3 Lebensenergie: 52 (39/31/26/20/15/10/5)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: Degen: Foil AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-8 KK: 2 GA: 2 BF: 95 Strukturschaden: 2 Waffe: Wurfpfeil/stern/messer: Siangkam AT: 12 Pool: 40 Dauer:2\2 Reichweite (eff): 20m (max): 60m Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-2 KK: 4 GA: - BF: 90 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 13x Zirkon {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg), +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus}, +1 Spruchvermehrer für Göttermagier [325,5 GS] Hufeisen, mit Beschlag (0,4kg) [0,3 GS] Jacke (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (1,5kg) für leicht untergewichtigen Mann, 183cm [0,4 GS] 1 SS, 20 He, 19 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 102 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Satyr Stufe: 3 Reaktion: 82 (Ini: 85) Intelligenz: 55 RS: 8/3/5/5/3 Lebensenergie: 65 (48/39/32/26/19/13/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Degen: Katar Dorlicaneh AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-8 KK: 2 GA: 2 BF: 80 Strukturschaden: 2 Waffe: Streitaxt: Franzisca AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\4 Reichweite (eff): 15m (max): 40m Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 80 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 35x Schleuder, Stahlkugeln (0,065kg) [0,05 GS] Glockenspiel (1,1kg) [0,65 GS] Guttus, Ton, 415ml (0,2kg) [0,02 GS] Trinkglas (0,1kg) [0,6 GS] Kriegsbeil: Woodman's Axe (80cm, 1,9kg, Schadensklasse 3) [2,6 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 115 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Satyr Stufe: 3 Reaktion: 79 (Ini: 87) Intelligenz: 62 RS: 8/3/5/5/3 Lebensenergie: 67 (50/40/33/26/20/13/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Kurzschwert: Piso Tonkeng AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 1 W10 Kritisch: 1-4 KK: 4 GA: 8 BF: 80 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Wurfpfeil/stern/messer: Piau AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\2 Reichweite (eff): 10m (max): 25m Trefferpunkte: 1 W10 Kritisch: 1-2 KK: 4 GA: - BF: 90 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 11x Morganit {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1,5 GS] 30x Zirkon {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,5 GS] Hemd (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,375kg) für übergewichtige Zwergin, 135cm [0,08 GS] Mantel, lang, Kapuzen- {RS (2/1/1/1/-)} (2kg) für Zwergin mit Adipositas Grad I, 135cm [1 GS] Schal (Seide) (0,05kg) [1 GS] Hornplättchenrüstung (halb) {Typ: XXXVIIa [8/7/7/1/9]} (7,8kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 109cm [12,36 GS] Schwert: Golok (40cm, 0,6kg, Schadensklasse 2) [0,9 GS] 2 SS, 32 He, 45 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 117 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Satyr Stufe: 2 Reaktion: 85 (Ini: 93) Intelligenz: 78 RS: 8/3/5/5/3 Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Waffe: Speer: Tombak AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W8 + 3 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10 Waffe: Wurfpfeil/stern/messer: Uchi-Ne AT: 12 Pool: 45 Dauer:2\2 Reichweite (eff): 20m (max): 60m Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-2 KK: 4 GA: - BF: 80 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Fischnetz, klein (0,875kg), 30% leichter mit einmal täglich dem Zauber Panik (M) aus Seelentod (Stufe 7) [Voodoo-Priester {Grundmagie und Göttermagie}] [155,38 GS] Jacke (Teer) {RS (3/1/1/1/-)} (1,5kg) für normalgewichtigen Elf, 183cm [0,5 GS] Kleid (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,25kg) für leicht untergewichtige Frau, 208cm [0,1 GS] Pfeilhüftköcher (Leder) (20 Pfeile) (0,8kg) [1,8 GS] Schachspiel {Brett ist gleichzeitig die Aufbewahrungsbox} (1,36kg) [2,5 GS] Schwertscheide, verziert (1,05kg) [2,25 GS] 3 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 105 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Satyr Stufe: 4 Reaktion: 77 (Ini: 121) Intelligenz: 64 RS: 8/3/5/5/3 Lebensenergie: 62 (46/37/31/24/18/12/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Handaxt: Tongia AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP Waffe: Wurfpfeil/stern/messer: Chakram AT: 13 Pool: 55 Dauer:1\2 Reichweite (eff): 25m (max): 50m Trefferpunkte: 1 W10 Kritisch: 1-2 KK: 4 GA: - BF: 85 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 36x Lampenöl (15h) (0,25kg) [0,05 GS] Pyxis, Holz, 2000ml (1kg) [0,1 GS] Schreibzeug (0,15kg) [0,5 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 112 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Satyr Stufe: 3 Reaktion: 81 (Ini: 139) Intelligenz: 56 RS: 5/2/3/2/3 Lebensenergie: 65 (48/39/32/26/19/13/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Kurzschwert: Karambit AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Schnitt Trefferpunkte: 1 W10 Kritisch: 1-2 KK: 4 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Kurzbogen: Egyptian Bow AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\3 Reichweite (eff): 120m (max): 200m Trefferpunkte: 1 W10 Kritisch: 1-2 KK: 1 GA: - BF: - Strukturschaden: 2 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Fäustlinge (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,1kg) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 102cm [0,03 GS] Glöckchen (0,1kg) [0,7 GS] Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS] Mieder {RS (2/0/0/0/-)} (0,625kg) für leicht untergewichtigeTollin, 315cm [0,2 GS] Oinochoe, Ton, 300ml (0,15kg) [0,015 GS] Pfahl (0,15kg) [0,01 GS] Wurfaxt: Thrusting Axe (50cm, 1,7kg, Schadensklasse 3) [0,6 GS] 11 SS, 39 He, 44 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 115