01.01.26 06:01 [Sadang der 2ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [14.2.4021]] Satyr [16800] Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66 Größe: Normal Verhalten: Spielt mit anderen Wesen oder macht sie zu Opfern seines Humors. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 15 Es werden 10 Satyr [16800] ausgegeben: 1) Satyr Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 82 (Ini: 86) Intelligenz: 65 RS: 6/2/3/2/3 Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5] Waffe: Keule: Kasrullah AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Zwille: Slingshot (Zwille) AT: 11 Pool: 35 Dauer:2\5 Reichweite (eff): 30m (max): 45m Trefferpunkte: 1 W6 + 1 Kritisch: 1-2 KK: 1 GA: - BF: 50 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Armschienen (Metall) {RS (6/4/6/1/B)} (1,5kg) für leicht untergewichtigen Mann, 180cm [1,2 GS] Jacke (Teer) {RS (3/1/1/1/-)} (1,5kg) für normalgewichtige Elfin, 203cm [0,5 GS] Schultergurt (0,5kg) für leicht untergewichtigen Elf, 198cm [0,6 GS] 1 SS, 10 He, 18 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 95 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Satyr Stufe: 1 Reaktion: 82 (Ini: 176) Intelligenz: 51 RS: 8/3/5/5/3 Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: Streitkolben: Taavish AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 3 W8 + 3 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 25 BF: 65 Strukturschaden: TP-10% Waffe: Keule: Ulas AT: 12 Pool: 40 Dauer:2\4 Reichweite (eff): 15m (max): 30m Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 75 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Glöckchen (0,1kg) [0,7 GS] Goldstück (0,03kg) [1 GS] 2 He, 26 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 105 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Satyr Stufe: 3 Reaktion: 70 (Ini: 122) Intelligenz: 85 RS: 8/3/5/5/3 Lebensenergie: 58 (43/34/29/23/17/11/5)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Streitkolben: Holy Water Sprinkler AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich/Stumpf Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 25 BF: 80 Strukturschaden: TP-10% Waffe: kleine Keule: Kirasoo AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\4 Reichweite (eff): 20m (max): 40m Trefferpunkte: 1 W10 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 70 Strukturschaden: TP-25% Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 39x Indigolith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [2 GS] Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (0,075kg) [0,02 GS] Fischnetz, klein (0,875kg) [0,2 GS] Flasche, Ton, 700ml (1,1kg) [0,11 GS] Rock (Leinen/Wolle) {RS (2/0/0/0/-)} (0,875kg) für übergewichtige Zwergin, 130cm [0,1 GS] Langschwert: Seax (70cm, 1,3kg, Schadensklasse 3), 30% leichter [5,32 GS] Schwert: Parang Bedak (60cm, 0,8kg, Schadensklasse 2) [1,6 GS] 4 SS, 19 He, 1 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 108 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Satyr Stufe: 5 Reaktion: 74 (Ini: 86) Intelligenz: 65 RS: 8/3/5/5/3 Lebensenergie: 72 (54/43/36/28/21/14/7)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Streitaxt: Anchor Axt AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 23 BF: 85 Strukturschaden: TP+50% Waffe: Langbogen: Scythian Bow AT: 14 Pool: 60 Dauer:1\2 Reichweite (eff): 130m (max): 300m Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-4 KK: -3 GA: - BF: - Strukturschaden: 4 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 32x Topas {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,25 GS] Flasche, Ton, 700ml (1,1kg) [0,11 GS] Hammer (1kg) [0,8 GS] Klammer, Bronze (0,05kg) [0,1 GS] Pfeife (0,1kg) [0,1 GS] Tasche, Lederranzen (10kg) (0,75kg) [0,2 GS] Buch (2kg) über die Sprache Zaubersprache in der Sprache Gandahr, durch Selbststudium erlernbar bis TW67 [33,5 GS] 10x Egelkraut [10g Salbe] in Balsamarium, Ton, 10ml (0.1kg) (3 SS) [Heilt Treffer und Heilt Gifte] 7 SS, 1 He, 20 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 122 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Satyr Stufe: 6 Reaktion: 93 (Ini: 145) Intelligenz: 98 RS: 8/3/5/5/3 Lebensenergie: 72 (54/43/36/28/21/14/7)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Langschwert: Halstatt Sword AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP Waffe: Lasso: Lariat AT: 14 Pool: 65 Dauer:2\20 Reichweite (eff): 4m (max): 10m Trefferpunkte: 0 W12 Kritisch: - KK: 2 GA: - BF: 70 Strukturschaden: 0 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Klammer, Bronze (0,05kg) [0,1 GS] Schal (Seide) (0,05kg) [1 GS] Umhang {RS (2/1/1/1/-)} (1kg) für normalgewichtige Zwergin, 137cm [0,16 GS] 7 SS, 28 He, 17 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 122 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Satyr Stufe: 3 Reaktion: 88 (Ini: 157) Intelligenz: 98 RS: 8/3/5/5/3 Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Handaxt: Tongia AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP Waffe: Armbrust: Medium Arbalest (Cord&Pulley) AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\27 Reichweite (eff): 40m (max): 275m Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4 KK: -4 GA: - BF: - Strukturschaden: 6 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Hufeisen, mit Beschlag (0,4kg) [0,3 GS] Kleid (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,25kg) für normalgewichtigen Mann, 173cm [0,1 GS] Rock (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,375kg) für Hobbit mit Adipositas Grad III, 114cm [1 GS] 50x Schleuder, Standardsteine- (0,02kg), 30% leichter, +5 Bonus {+5 Materialbonus} [25,002 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 110 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Satyr Stufe: 3 Reaktion: 83 (Ini: 151) Intelligenz: 55 RS: 8/3/5/5/3 Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Schwert: Pedang AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Scharf/Stich Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 10 BF: 90 Strukturschaden: TP-2 Waffe: überschw. Armbrust: Heavy Arbalest (Screw&Handle) AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\57 Reichweite (eff): 60m (max): 330m Trefferpunkte: 4 W10 Kritisch: 1-8 KK: -8 GA: - BF: - Strukturschaden: 20 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 3x Verdelith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,3 GS] Anhänger (0,025kg) für leicht untergewichtige Elfin, 196cm [0,1 GS] Kleidung, dünn (halb) {Typ: I [1/0/0/0/1]} (0,4kg) für Hobbit mit Adipositas Grad I, 104cm [0,2 GS] Talisman (0,1kg) [0,1 GS] 9 SS, 28 He, 19 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 110 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Satyr Stufe: 1 Reaktion: 75 (Ini: 103) Intelligenz: 79 RS: 9/3/5/5/3 Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: Langschwert: Wasa AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP Waffe: leichte Armbrust: Nayin AT: 12 Pool: 40 Dauer:1\8 Reichweite (eff): 30m (max): 100m Trefferpunkte: 1 W8 Kritisch: 1-2 KK: -2 GA: - BF: - Strukturschaden: 3 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Handschuhe (Eisen) {RS (5/2/2/1/-)} (1kg) für normalgewichtigen Zwerg, 132cm [0,7 GS] Klammer, Bronze (0,05kg) [0,1 GS] Teller, Zinn (0,2kg) [0,3 GS] Wappenrock {RS (1/0/0/0/-)} (0,5kg) für normalgewichtige Zwergin, 135cm [0,32 GS] Zinnfigürchen (0,012kg) [0,008 GS] Ringpanzer auf gestepptem Waffenrock (voll) {Typ: XIIIb [5/3/4/2/8]} (10kg) für leicht untergewichtige Frau, 178cm , 30% leichter, +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus} (BM:11) [51,22 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 97 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Satyr Stufe: 0 Reaktion: 68 (Ini: 115) Intelligenz: 49 RS: 5/2/3/2/3 Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5] Waffe: Kampfstab: Yoribo AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 9 BF: 85 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Kurzbogen: Egyptian Bow AT: 11 Pool: 35 Dauer:2\4 Reichweite (eff): 120m (max): 200m Trefferpunkte: 1 W8 Kritisch: 1-2 KK: 1 GA: - BF: - Strukturschaden: 2 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 47x Pfeil, improvisiert (0,04kg) [0,001 GS] Kurzschwert: Fantail Dagger (30cm, 0,25kg, Schadensklasse 1), 20% leichter, +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus} (KnH+1), x2 Spruchmultiplikator für Hybridmagier (Grund- & Mentalmagie) [1525,84 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 105 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Satyr Stufe: 3 Reaktion: 84 (Ini: 175) Intelligenz: 67 RS: 8/3/5/5/3 Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: 2H Keule: War Club AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 4 W10 Kritisch: 1-8 KK: -4 GA: 40 BF: 80 Strukturschaden: TP+25% Waffe: Handaxt: Tomahawk AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\4 Reichweite (eff): 15m (max): 40m Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 80 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Diadem (0,075kg) für normalgewichtigen Elf, 191cm [0,4 GS] Fäustlinge (Pelz) {RS (3/1/1/1/-)} (0,25kg) für normalgewichtigen Zwerg, 135cm [0,4 GS] Ohrring (Paar) (0,03kg) [0,3 GS] Seil, 10m (2kg) [0,4 GS] 1 SS, 15 He, 2 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 110