21.01.26 06:01 [Sadang der 4ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [34.2.4021]] Satyr [16800] Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66 Größe: Normal Verhalten: Spielt mit anderen Wesen oder macht sie zu Opfern seines Humors. Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 15 Es werden 10 Satyr [16800] ausgegeben: 1) Satyr Stufe: 2 Reaktion: 76 (Ini: 108) Intelligenz: 85 RS: 9/3/5/5/3 Lebensenergie: 58 (43/34/29/23/17/11/5)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Waffe: Dolch: Phurbu AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W8 + 1 Kritisch: 1-5 KK: 4 GA: 6 BF: 85 Strukturschaden: 5 Waffe: kleine Keule: Boomerang AT: 12 Pool: 45 Dauer:2\3 Reichweite (eff): 20m (max): 80m Trefferpunkte: 1 W8 + 1 Kritisch: 1-3 KK: 3 GA: - BF: 65 Strukturschaden: TP-50% Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Schuhe (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (0,1kg) für mäßig untergewichtige Zwergin, 130cm [0,2 GS] Schwertscheide, einfach (1kg) [0,75 GS] Seil, 15m (3kg) [0,65 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 108 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Satyr Stufe: 3 Reaktion: 88 (Ini: 117) Intelligenz: 56 RS: 5/2/3/2/3 Lebensenergie: 62 (46/37/31/24/18/12/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Langschwert: Fish Spine Sword AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP Waffe: Schleuder: Schleuder AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\2 Reichweite (eff): 100m (max): 175m Trefferpunkte: 1 W10 Kritisch: 1-2 KK: 1 GA: - BF: 50 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 33x Lampenöl (15h) (0,25kg) [0,05 GS] Kleid (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (1kg) für Mann mit Adipositas Grad II, 178cm [0,1 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 112 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Satyr Stufe: 3 Reaktion: 81 (Ini: 118) Intelligenz: 75 RS: 8/3/5/5/3 Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: verb. Kampfstab: Beaked Axe AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 4 W10 Kritisch: 1-8 KK: -4 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Kurzbogen: Greek Bow AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\3 Reichweite (eff): 90m (max): 120m Trefferpunkte: 1 W10 Kritisch: 1-2 KK: 1 GA: - BF: - Strukturschaden: 2 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Flasche, Glas, 750ml (0,375kg) [1,5 GS] Jacke (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1kg) für normalgewichtige Elfin, 196cm [0,2 GS] Robe {RS (2/0/0/0/-)} (3,5kg) für mäßig untergewichtigen Mann, 180cm verflucht durch den Zauber Fluch des Geizes (F) aus Gesetz der Rache (Stufe 11) [Chaos Magier {Mentalmagie und Göttermagie}] [1 GS] Strümpfe (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,05kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 112cm [1,2 GS] 30ml Axtmeister (77.0GS) in Flakon, Glas, 30ml (0.03kg) Abenteuerpunkte fürs überwinden: 110 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Satyr Stufe: 3 Reaktion: 75 (Ini: 78) Intelligenz: 60 RS: 5/2/3/2/3 Lebensenergie: 57 (42/34/28/22/17/11/5)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Dolch: Main Gauche AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 GA: 6 BF: 90 Strukturschaden: 5 Waffe: Handaxt: Savage Axe AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\4 Reichweite (eff): 15m (max): 40m Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 70 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Bluse, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (0,375kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 135cm [0,08 GS] Glockenspiel (1,1kg) [0,65 GS] Kaleidoskop (0,5kg) [0,8 GS] Kerze, 40cm (4h) (0,1kg) [0,02 GS] Ohrring (Paar) (0,03kg) [0,3 GS] Ringpanzer auf gestepptem Waffenrock (halb) {Typ: XIIIa [5/3/4/2/7]} (6kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 137cm [8,28 GS] Schachspiel {Brett ist gleichzeitig die Aufbewahrungsbox} (1,36kg) [2,5 GS] Schuhe (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (0,1kg) für leicht untergewichtige Frau, 175cm [0,2 GS] Seil, 10m (2kg) [0,4 GS] Schwert: Baswa Knife (40cm, 0,4kg, Schadensklasse 2), +13 Bonus {+13 Qualitätsbonus} (ES+1 und WM+1) [170,3 GS] Zauberrute (75cm, 500g), x2 Spruchmultiplikator für Grundmagier [1510 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 107 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Satyr Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 73 (Ini: 126) Intelligenz: 60 RS: 6/2/3/2/3 Lebensenergie: 42 (31/25/21/16/12/8/4)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5] Waffe: Langschwert: Abbasi AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 3 W6 + 3 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP Waffe: Lasso: Lariat AT: 11 Pool: 35 Dauer:5\20 Reichweite (eff): 4m (max): 10m Trefferpunkte: 0 W6 + 0 Kritisch: - KK: 2 GA: - BF: 70 Strukturschaden: 0 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Schiene, Holz, 30cm (0,03kg) [0,002 GS] Säge (1,2kg) [2 GS] Waffenpflegeset Schußwaffen (0,625kg) [0,8 GS] 8 SS, 15 He, 14 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 92 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Satyr Stufe: 3 Reaktion: 87 (Ini: 99) Intelligenz: 54 RS: 5/2/3/2/3 Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Hellebarde: Sabre Halberd AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 6 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 5 W10 Kritisch: 1-10 KK: -8 GA: 30 BF: 85 Strukturschaden: TP x2 Waffe: Langbogen: Long Bow AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\3 Reichweite (eff): 90m (max): 275m Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4 KK: -3 GA: - BF: - Strukturschaden: 4 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Eisentopf, 10l (3kg) [1 GS] Tasche, Lederranzen (10kg) (0,75kg) [0,2 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 110 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Satyr Stufe: 1 Reaktion: 67 (Ini: 122) Intelligenz: 82 RS: 8/3/5/5/3 Lebensenergie: 52 (39/31/26/20/15/10/5)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: Kurzschwert: Bolo AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 1 W8 Kritisch: 1-4 KK: 4 GA: 8 BF: 75 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Blasrohr/Stoßspeer: Sopok AT: 12 Pool: 40 Dauer:2\3 Reichweite (eff): 10m (max): 20m Trefferpunkte: 0 W8 Kritisch: - KK: -1 GA: - BF: 60 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 10x Lampenöl (15h) (0,25kg) [0,05 GS] 15x Bolzen, Standard- (0,03kg) [0,01 GS] 32x Bolzen, Standard- (0,03kg) [0,01 GS] Kleidung, schwer (voll) {Typ: III [3/1/1/1/1]} (3,7kg) für normalgewichtige Frau, 183cm [2,4 GS] Halskette (150g), +2 Spruchvermehrer für Grundmagier mit einmal dem Zauber Klingenzauber(F) aus Klinge des Kriegers (Stufe 6) [Kriegsmagier {Grundmagie}] [775 GS] 1 SS, 32 He, 41 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 102 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Satyr Stufe: 4 Reaktion: 78 (Ini: 109) Intelligenz: 69 RS: 5/2/3/2/3 Lebensenergie: 65 (48/39/32/26/19/13/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: gr. Morgenstern: Binnol AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 35 BF: 80 Strukturschaden: TP x2 Waffe: kleine Keule: Kunnin AT: 13 Pool: 55 Dauer:1\4 Reichweite (eff): 20m (max): 40m Trefferpunkte: 1 W10 + 1 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 70 Strukturschaden: TP-25% Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 15x Bolzen, Kettenbrecher- (0,03kg) [0,02 GS] Flasche, Glas, 750ml (0,375kg) [1,5 GS] Schiene, Holz, 50cm (0,05kg) [0,003 GS] Teller, irden (0,15kg) [0,05 GS] 9 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 115 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Satyr Stufe: 3 Reaktion: 89 (Ini: 154) Intelligenz: 81 RS: 5/2/3/2/3 Lebensenergie: 67 (50/40/33/26/20/13/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Kurzschwert: Mit AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 1 W10 Kritisch: 1-4 KK: 4 GA: 8 BF: 80 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Langbogen: Japanese Bow AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\3 Reichweite (eff): 90m (max): 180m Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4 KK: -3 GA: - BF: - Strukturschaden: 4 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 31x Amethyst {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,015 GS] Armband (0,25kg) für normalgewichtigen Troll, 320cm [0,5 GS] Exaleiptron, Ton, 600ml (0,15kg) [0,015 GS] Flasche, Ton, 700ml (1,1kg) [0,11 GS] Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (1,25kg) für normalgewichtige Elfin, 203cm [0,08 GS] Tuch, Wolle, 10x10cm (0,001kg) [0,01 GS] Zaumzeug (1kg) [0,6 GS] Langschwert: Katzbalger (70cm, 1,5kg, Schadensklasse 3), +30 Bonus {+10 Qualitätsbonus, +15 Materialbonus, +5 magischer Bonus} (KgM+1) [901,8 GS] Pfeilhüftköcher (Leder) (20 Pfeile) (0,8kg) [1,8 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 117 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Satyr Stufe: 0 Reaktion: 79 (Ini: 99) Intelligenz: 89 RS: 8/3/5/5/3 Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5] Waffe: Schwert: Pedang AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Scharf/Stich Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 10 BF: 90 Strukturschaden: TP-2 Waffe: überschw. Armbrust: Heavy Arbalest (Screw&Handle) AT: 11 Pool: 35 Dauer:1\59 Reichweite (eff): 60m (max): 330m Trefferpunkte: 4 W8 Kritisch: 1-8 KK: -8 GA: - BF: - Strukturschaden: 20 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 32x Feder, Schwung- {Mittelgroße Federn} (0kg) [0,02 GS] 42x Binde, Leinen, 1,5m (0,1kg) [0,02 GS] Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 97