Schädelmonster (IV) [16940]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 23
  • Lebensenergie: 327
  • Bewegungsweite: 1
  • Rüstungsschutz: 3/1/1/1/1
  • Rammen: AT 22, PA 19, TP 32 W6 + 32, Dauer 2 Sekunde
  • Biss: AT 19, PA 16, TP 24 W6 + 24, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBRammenBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1233273/1/1/1/112219232 W6 + 32151916124 W6 + 2411
Steckbrief
Schädelmonster (IV) [16940]: 08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Groß    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift häufig ohne Provokation an.
Bewegungsweite: 1    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 2

Es wird 1 Schädelmonster (IV) [16940] ausgegeben:
1) Schädelmonster (IV)   Stufe: 23    Reaktion: 66 (Ini: 97)    Intelligenz: 65    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 327 (245/196/163/130/98/65/32)___________________________________________________________
Ausweichen: 12 + 4 [Pool: 75] (AS2 VV4 GS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 22  PA: 19  Pool: 140    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6 + 32    Kritisch: 1-15    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 19  PA: 16  Pool: 115    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 24 W6 + 24    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 5-11 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
1 SS, 12 He, 15 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 727
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=== Beute bei 1 Schädelmonster (IV) (08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]) ===
Geld: 1 SS, 12 He, 15 Kr
Schädelmonster (IV)
Schädelmonster (IV)