Scheusal [17196]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
  • 5 Kreaturen mit Stufen 6 bis 14 und 1 junge Kreatur
  • Lebensenergie: 53-263
  • Bewegungsweite: 3.7
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Kralle/Klaue: AT 23-30, PA 20-27, TP 10 W8 + 10 | 20 W12 | 20 W10 | 40 W6, Dauer 2 Sekunde | 1 Sekunde
  • Biss: AT 21-28, PA 18-25, TP 8 W6 + 8 | 16 W12 | 16 W10 + 16 | 16 W8 + 16 | 16 W10 | 32 W6, Dauer 2 Sekunde | 1 Sekunde | 1/2 Sekunde
NrStufeLERSBKralle/KlaueBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1jung538/5/4/2/43.72320210 W8 + 1012211828 W6 + 810
2102038/5/4/2/43.72825120 W12172623116 W1215
3101928/5/4/2/43.72825120 W12172623116 W10 + 1614
461458/5/4/2/43.72623220 W10162421116 W8 + 1614
571628/5/4/2/43.72623220 W10162421116 W1014
6142638/5/4/2/43.73027140 W61728251/232 W615
Steckbriefe (6)
Scheusal [17196]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 3.7    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 18.5

Es werden 6 Scheusal [17196] ausgegeben:
1) Scheusal   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 171 (Ini: 250)    Intelligenz: -9    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 15 + 5 [Pool: 100] (GS2 VV5 AS3)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 23  PA: 20  Pool: 150    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 10 W8 + 10    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 21  PA: 18  Pool: 130    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 453
2) Scheusal   Stufe: 10    Reaktion: 195 (Ini: 275)    Intelligenz: 5    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 203 (152/121/101/81/60/40/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 20 + 9 [Pool: 150] (VV9 AS4 GS2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 28  PA: 25  Pool: 200    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W12    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 26  PA: 23  Pool: 180    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W12    Kritisch: 1-15    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 603
3) Scheusal   Stufe: 10    Reaktion: 193 (Ini: 225)    Intelligenz: 16    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 192 (144/115/96/76/57/38/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 20 + 9 [Pool: 150] (VV9 AS4 GS2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 28  PA: 25  Pool: 200    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W12    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 26  PA: 23  Pool: 180    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 592
4) Scheusal   Stufe: 6    Reaktion: 174 (Ini: 228)    Intelligenz: 9    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 145 (108/87/72/58/43/29/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 18 + 7 [Pool: 130] (GS2 VV7 AS4)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 26  PA: 23  Pool: 180    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W10    Kritisch: 1-16    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 24  PA: 21  Pool: 160    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 545
5) Scheusal   Stufe: 7    Reaktion: 164 (Ini: 237)    Intelligenz: 0    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 162 (121/97/81/64/48/32/16)___________________________________________________________
Ausweichen: 18 + 7 [Pool: 135] (VV7 GS2 AS4)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 26  PA: 23  Pool: 185    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W10    Kritisch: 1-16    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 24  PA: 21  Pool: 165    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 562
6) Scheusal   Stufe: 14    Reaktion: 198 (Ini: 266)    Intelligenz: 21    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 263 (197/157/131/105/78/52/26)___________________________________________________________
Ausweichen: 22 + 11 [Pool: 170] (VV11 AS4 GS2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 30  PA: 27  Pool: 220    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 40 W6    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 28  PA: 25  Pool: 200    Schlagdauer: 1/2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 32 W6    Kritisch: 1-15    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 663
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