Steckbriefe (5)
Scheusal [17196]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 3.7 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 18.5
Es werden 5 Scheusal [17196] ausgegeben:
1) Scheusal Stufe: 10 Reaktion: 200 (Ini: 230) Intelligenz: 10 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 208 (156/124/104/83/62/41/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 20 + 9 [Pool: 150] (AS4 VV9 GS2)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 28 PA: 25 Pool: 200 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W12 Kritisch: 1-17 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 26 PA: 23 Pool: 180 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-15 KK: 4 Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 608
2) Scheusal Stufe: 6 Reaktion: 181 (Ini: 249) Intelligenz: 0 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 143 (107/85/71/57/42/28/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 18 + 7 [Pool: 130] (GS2 AS4 VV7)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 26 PA: 23 Pool: 180 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W8 + 20 Kritisch: 1-16 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 24 PA: 21 Pool: 160 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 543
3) Scheusal Stufe: 12 Reaktion: 183 (Ini: 248) Intelligenz: 22 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 235 (176/141/117/94/70/47/23)___________________________________________________________
Ausweichen: 21 + 10 [Pool: 160] (VV10 GS2 AS4)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 29 PA: 26 Pool: 210 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 27 PA: 24 Pool: 190 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-15 KK: 4 Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 635
4) Scheusal Stufe: 10 Reaktion: 191 (Ini: 267) Intelligenz: 5 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 200 (150/120/100/80/60/40/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 20 + 9 [Pool: 150] (VV9 AS4 GS2)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 28 PA: 25 Pool: 200 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W12 Kritisch: 1-17 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 26 PA: 23 Pool: 180 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 600
5) Scheusal Stufe: 16 Reaktion: 206 (Ini: 226) Intelligenz: 29 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 293 (219/175/146/117/87/58/29)___________________________________________________________
Ausweichen: 23 + 12 [Pool: 180] (GS2 VV12 AS4)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 31 PA: 28 Pool: 230 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-18 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 29 PA: 26 Pool: 210 Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM10) Typ: Stich
Trefferpunkte: 32 W6 + 32 Kritisch: 1-16 KK: 4 Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 693