Scheusal [17196]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 6 Kreaturen mit Stufen 9 bis 10 und 1 junge Kreatur
  • Lebensenergie: 55-210
  • Bewegungsweite: 3.7
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Kralle/Klaue: AT 23-28, PA 20-25, TP 20 W12 | 10 W8 + 10 | 20 W10 + 20, Dauer 1 Sekunde | 2 Sekunde
  • Biss: AT 21-26, PA 18-23, TP 16 W10 + 16 | 16 W12 | 8 W8, Dauer 1 Sekunde | 2 Sekunde
NrStufeLERSBKralle/KlaueBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1102008/5/4/2/43.72825120 W12172623116 W10 + 1614
2102038/5/4/2/43.72825120 W12172623116 W1215
3102038/5/4/2/43.72825120 W12172623116 W1215
4jung558/5/4/2/43.72320210 W8 + 1012211828 W810
5102078/5/4/2/43.72825120 W12172623116 W1215
691888/5/4/2/43.72724220 W10 + 20162522116 W10 + 1614
7102108/5/4/2/43.72825120 W12172623116 W1215
Steckbriefe (7)
Scheusal [17196]: 08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 3.7    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 18.5

Es werden 7 Scheusal [17196] ausgegeben:
1) Scheusal   Stufe: 10    Reaktion: 183 (Ini: 209)    Intelligenz: 10    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 200 (150/120/100/80/60/40/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 20 + 9 [Pool: 150] (AS4 VV9 GS2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 28  PA: 25  Pool: 200    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W12    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 26  PA: 23  Pool: 180    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 600
2) Scheusal   Stufe: 10    Reaktion: 208 (Ini: 298)    Intelligenz: 18    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 203 (152/121/101/81/60/40/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 20 + 9 [Pool: 150] (GS2 AS4 VV9)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 28  PA: 25  Pool: 200    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W12    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 26  PA: 23  Pool: 180    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W12    Kritisch: 1-15    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 603
3) Scheusal   Stufe: 10    Reaktion: 183 (Ini: 219)    Intelligenz: 5    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 203 (152/121/101/81/60/40/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 20 + 9 [Pool: 150] (GS2 VV9 AS4)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 28  PA: 25  Pool: 200    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W12    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 26  PA: 23  Pool: 180    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W12    Kritisch: 1-15    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 603
4) Scheusal   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 164 (Ini: 253)    Intelligenz: -3    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 15 + 4 [Pool: 100] (GS2 VV4 AS4)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 23  PA: 20  Pool: 150    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 10 W8 + 10    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 21  PA: 18  Pool: 130    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W8    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 455
5) Scheusal   Stufe: 10    Reaktion: 195 (Ini: 259)    Intelligenz: 16    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 207 (155/124/103/82/62/41/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 20 + 9 [Pool: 150] (GS2 VV9 AS4)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 28  PA: 25  Pool: 200    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W12    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 26  PA: 23  Pool: 180    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W12    Kritisch: 1-15    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 607
6) Scheusal   Stufe: 9    Reaktion: 193 (Ini: 326)    Intelligenz: 8    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 188 (141/112/94/75/56/37/18)___________________________________________________________
Ausweichen: 19 + 8 [Pool: 145] (VV8 AS4 GS2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 27  PA: 24  Pool: 195    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W10 + 20    Kritisch: 1-16    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 25  PA: 22  Pool: 175    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 588
7) Scheusal   Stufe: 10    Reaktion: 185 (Ini: 252)    Intelligenz: 13    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 210 (157/126/105/84/63/42/21)___________________________________________________________
Ausweichen: 20 + 9 [Pool: 150] (VV9 AS4 GS2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 28  PA: 25  Pool: 200    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W12    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 26  PA: 23  Pool: 180    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W12    Kritisch: 1-15    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 610
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