Scheusal [17196]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
  • 5 Kreaturen mit Stufen 6 bis 16
  • Lebensenergie: 143-293
  • Bewegungsweite: 3.7
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Kralle/Klaue: AT 26-31, PA 23-28, TP 20 W12 | 20 W8 + 20 | 40 W6 | 40 W6 + 40, Dauer 1 Sekunde | 2 Sekunde
  • Biss: AT 24-29, PA 21-26, TP 16 W12 | 16 W8 + 16 | 32 W6 | 16 W10 + 16 | 32 W6 + 32, Dauer 1 Sekunde | 1/2 Sekunde
NrStufeLERSBKralle/KlaueBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1102088/5/4/2/43.72825120 W12172623116 W1215
261438/5/4/2/43.72623220 W8 + 20162421116 W8 + 1614
3122358/5/4/2/43.72926140 W6172724132 W615
4102008/5/4/2/43.72825120 W12172623116 W10 + 1614
5162938/5/4/2/43.73128140 W6 + 401829261/232 W6 + 3216
Steckbriefe (5)
Scheusal [17196]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 3.7    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 18.5

Es werden 5 Scheusal [17196] ausgegeben:
1) Scheusal   Stufe: 10    Reaktion: 200 (Ini: 230)    Intelligenz: 10    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 208 (156/124/104/83/62/41/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 20 + 9 [Pool: 150] (AS4 VV9 GS2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 28  PA: 25  Pool: 200    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W12    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 26  PA: 23  Pool: 180    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W12    Kritisch: 1-15    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 608
2) Scheusal   Stufe: 6    Reaktion: 181 (Ini: 249)    Intelligenz: 0    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 143 (107/85/71/57/42/28/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 18 + 7 [Pool: 130] (GS2 AS4 VV7)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 26  PA: 23  Pool: 180    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W8 + 20    Kritisch: 1-16    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 24  PA: 21  Pool: 160    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 543
3) Scheusal   Stufe: 12    Reaktion: 183 (Ini: 248)    Intelligenz: 22    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 235 (176/141/117/94/70/47/23)___________________________________________________________
Ausweichen: 21 + 10 [Pool: 160] (VV10 GS2 AS4)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 29  PA: 26  Pool: 210    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 40 W6    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 27  PA: 24  Pool: 190    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 32 W6    Kritisch: 1-15    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 635
4) Scheusal   Stufe: 10    Reaktion: 191 (Ini: 267)    Intelligenz: 5    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 200 (150/120/100/80/60/40/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 20 + 9 [Pool: 150] (VV9 AS4 GS2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 28  PA: 25  Pool: 200    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W12    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 26  PA: 23  Pool: 180    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 600
5) Scheusal   Stufe: 16    Reaktion: 206 (Ini: 226)    Intelligenz: 29    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 293 (219/175/146/117/87/58/29)___________________________________________________________
Ausweichen: 23 + 12 [Pool: 180] (GS2 VV12 AS4)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 31  PA: 28  Pool: 230    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-18    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 29  PA: 26  Pool: 210    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM10)    Typ: Stich
Trefferpunkte: 32 W6 + 32    Kritisch: 1-16    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 693
Scheusal
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