Steckbriefe (6)
Scheusal [17196]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 3.7 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 18.5
Es werden 6 Scheusal [17196] ausgegeben:
1) Scheusal Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 171 (Ini: 250) Intelligenz: -9 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 15 + 5 [Pool: 100] (GS2 VV5 AS3)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 23 PA: 20 Pool: 150 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 10 W8 + 10 Kritisch: 1-12 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 21 PA: 18 Pool: 130 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W6 + 8 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 453
2) Scheusal Stufe: 10 Reaktion: 195 (Ini: 275) Intelligenz: 5 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 203 (152/121/101/81/60/40/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 20 + 9 [Pool: 150] (VV9 AS4 GS2)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 28 PA: 25 Pool: 200 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W12 Kritisch: 1-17 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 26 PA: 23 Pool: 180 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-15 KK: 4 Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 603
3) Scheusal Stufe: 10 Reaktion: 193 (Ini: 225) Intelligenz: 16 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 192 (144/115/96/76/57/38/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 20 + 9 [Pool: 150] (VV9 AS4 GS2)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 28 PA: 25 Pool: 200 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W12 Kritisch: 1-17 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 26 PA: 23 Pool: 180 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 592
4) Scheusal Stufe: 6 Reaktion: 174 (Ini: 228) Intelligenz: 9 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 145 (108/87/72/58/43/29/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 18 + 7 [Pool: 130] (GS2 VV7 AS4)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 26 PA: 23 Pool: 180 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W10 Kritisch: 1-16 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 24 PA: 21 Pool: 160 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 545
5) Scheusal Stufe: 7 Reaktion: 164 (Ini: 237) Intelligenz: 0 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 162 (121/97/81/64/48/32/16)___________________________________________________________
Ausweichen: 18 + 7 [Pool: 135] (VV7 GS2 AS4)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 26 PA: 23 Pool: 185 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W10 Kritisch: 1-16 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 24 PA: 21 Pool: 165 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 562
6) Scheusal Stufe: 14 Reaktion: 198 (Ini: 266) Intelligenz: 21 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 263 (197/157/131/105/78/52/26)___________________________________________________________
Ausweichen: 22 + 11 [Pool: 170] (VV11 AS4 GS2)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 30 PA: 27 Pool: 220 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 28 PA: 25 Pool: 200 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-15 KK: 4 Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 663