Steckbriefe (10)
Schläger (Kriegsdämon) (II) [16544]: 04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Normal Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.5 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 7.5
Es werden 10 Schläger (Kriegsdämon) (II) [16544] ausgegeben:
1) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 6 Reaktion: 64 (Ini: 106) Intelligenz: 34 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 128 (96/76/64/51/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (VV1 GS1 AS2)
Waffe: große Keulen: Hoeroa AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-9 KK: 0 GA: 35 BF: 75 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, ES1, WM3
Waffe: große Keulen: Hercules Club AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 35 BF: 80 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, WA1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 338
2) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 4 Reaktion: 49 (Ini: 73) Intelligenz: 45 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 112 (84/67/56/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (VV1 AS1 GS1)
Waffe: kleine Keulen: Leonile AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8 + 4 Kritisch: 1-6 KK: 4 GA: 12 BF: 60 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: KnH1, BA1, KgM1
Waffe: Keulen: Sling Shot (Totschläger) AT: 14 PA: 11-1 Pool: 65 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, ES1, FH1, WM1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 322
3) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 6 Reaktion: 65 (Ini: 118) Intelligenz: 26 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 128 (96/76/64/51/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (VV2 AS1 GS1)
Waffe: Keulen: Potu AT: 17 PA: 14-1 Pool: 95 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, ES1, FH1, WM1
Waffe: Keulen: Kotiate AT: 15 PA: 12-1 Pool: 75 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 65 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, WA1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 338
4) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 5 Reaktion: 59 (Ini: 112) Intelligenz: 35 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 122 (91/73/61/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS2 GS1 VV1)
Waffe: Keulen: Siwalapa AT: 17 PA: 14-1 Pool: 90 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, VS1, KgM1
Waffe: Keulen: Garz AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 90 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: FH1, KnH1, BA1, ES1, WM1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 332
5) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 5 Reaktion: 51 (Ini: 143) Intelligenz: 38 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 117 (87/70/58/46/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS2 AS1 VV1)
Waffe: Keulen: Merai AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, VV1
Waffe: kleine Keulen: Tiglvn AT: 15 PA: 12-1 Pool: 70 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8 Kritisch: 1-6 KK: 4 GA: 12 BF: 70 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, FI1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 327
6) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 6 Reaktion: 56 (Ini: 137) Intelligenz: 29 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 128 (96/76/64/51/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (VV2 AS2)
Waffe: 2H Keulen: Tetsubo AT: 17 PA: 14+1 Pool: 95 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-12 KK: -4 GA: 40 BF: 85 Strukturschaden: TP+25%
Waffenfertigkeiten: VV1, BA1, KgM1, KnH1
Waffe: Keulen: Wakerti AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, BH1, ES1, FH1, WM1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 338
7) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 6 Reaktion: 69 (Ini: 137) Intelligenz: 35 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 128 (96/76/64/51/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (VV2 AS2)
Waffe: Keulen: Muragugna AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: 20 BF: 70 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, ES1, FH1, WM1
Waffe: große Keulen: Lohangi AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 35 BF: 80 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, WP1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 338
8) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 7 Reaktion: 62 (Ini: 96) Intelligenz: 48 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 144 (108/86/72/57/43/28/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 50] (VV3 AS1 GS1)
Waffe: Keulen: Fang AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stich/Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-9 KK: 2 GA: 20 BF: 90 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: TWa1, BA1, WP1, KnH1
Waffe: Keulen: Tambara AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: 20 BF: 70 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 354
9) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 4 Reaktion: 61 (Ini: 111) Intelligenz: 20 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 112 (84/67/56/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (AS2 GS1)
Waffe: Keulen: Muragugna AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 70 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, KnH1
Waffe: Keulen: Garz AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 90 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, ES1, FH1, WM1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 322
10) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 3 Reaktion: 55 (Ini: 70) Intelligenz: 56 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 101 (75/60/50/40/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS2 VV1)
Waffe: große Keulen: Hoeroa AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 35 BF: 75 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1
Waffe: Keulen: Tewha-Tewha AT: 14 PA: 11-1 Pool: 60 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich/Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8 Kritisch: 1-5 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: ES2, KgM1, ZD1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 311
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 15 Schläger (Kriegsdämon) (II) werden ausgegeben.