Steckbriefe (7)
Schläger (Kriegsdämon) (II) [16544]: 21.08.26 06:01 [Pordang der 1ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [6.8.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Normal Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.5 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 7.5
Es werden 7 Schläger (Kriegsdämon) (II) [16544] ausgegeben:
1) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 7 Reaktion: 56 (Ini: 116) Intelligenz: 34 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 143 (107/85/71/57/42/28/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (AS2 VV2 GS1)
Waffe: kleine Keulen: Claw Hammer AT: 18 PA: 15-1 Pool: 100 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-7 KK: 4 GA: 12 BF: 70 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA2
Waffe: Keulen: Tewha-Tewha AT: 16 PA: 13-1 Pool: 80 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stich/Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 353
2) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 5 Reaktion: 69 (Ini: 98) Intelligenz: 40 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 130 (97/78/65/52/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 40] (VV3 AS1)
Waffe: Keulen: Ganjing AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: 20 BF: 90 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, FE1, KgM1
Waffe: kleine Keulen: Disk Mace AT: 15 PA: 12-1 Pool: 70 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8 + 4 Kritisch: 1-7 KK: 4 GA: 12 BF: 80 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, TWa1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 340
3) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 5 Reaktion: 55 (Ini: 87) Intelligenz: 22 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 118 (88/70/59/47/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 40] (GS1 VV3)
Waffe: Keulen: Kasrullah AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, GW1, KgM1
Waffe: Keulen: Sling Shot (Totschläger) AT: 15 PA: 12-1 Pool: 70 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, BH1, GW1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 328
4) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 5 Reaktion: 57 (Ini: 87) Intelligenz: 35 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 117 (87/70/58/46/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS3 VV1)
Waffe: Keulen: Dabus AT: 17 PA: 14+1 Pool: 90 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: 20 BF: 90 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: FH2, VV1, BA1, WP1, WM1
Waffe: kleine Keulen: Khundli P'hansi AT: 15 PA: 12-1 Pool: 70 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stich/Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8 Kritisch: 1-6 KK: 4 GA: 12 BF: 90 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, FI1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 327
5) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 5 Reaktion: 57 (Ini: 85) Intelligenz: 49 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (VV1 GS1 AS2)
Waffe: Keulen: Aat AT: 17 PA: 14-1 Pool: 90 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: 20 BF: 80 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, GW1
Waffe: 2H Keulen: Tetsubo AT: 15 PA: 12+1 Pool: 70 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W12 Kritisch: 1-11 KK: -4 GA: 40 BF: 85 Strukturschaden: TP+25%
Waffenfertigkeiten: BA1, VS1, VV1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 330
6) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 4 Reaktion: 53 (Ini: 143) Intelligenz: 39 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 112 (84/67/56/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 35] (GS1 VV2)
Waffe: Keulen: Purijimala AT: 16 PA: 13-1 Pool: 85 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, KnH1
Waffe: Keulen: Muragugna AT: 14+1 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 70 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: VS1, VA1, KgM1, BH1, KnH1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 322
7) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 6 Reaktion: 54 (Ini: 133) Intelligenz: 38 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 125 (93/75/62/50/37/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (AS2 GS1 VV1)
Waffe: große Keulen: Hoeroa AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-9 KK: 0 GA: 35 BF: 75 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, ES1, WM3
Waffe: große Keulen: Hoeroa AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 35 BF: 75 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: WP1, BA1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 335