Schläger (Kriegsdämon) (II) [16544]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 3 bis 7
  • Lebensenergie: 101-144
  • Bewegungsweite: 1.5
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Keulen: AT 14-18, PA 11-15, TP 8 W8 + 8 | 12 W6 | 4 W8 + 4 | 4 W10 + 4 | 8 W8 | 8 W6 | 8 W6 + 8 | 4 W12 | 4 W8 | 16 W8 | 8 W10, Dauer 1 Sekunde | 2 Sekunde | ½ Sekunde | 4 Sekunde
NrStufeLERSBKeulen
ATPA#TPKT
161288/5/4/2/41.5171418 W8 + 89
241128/5/4/2/41.51613½4 W8 + 46
361288/5/4/2/41.51714-1½8 W87
451228/5/4/2/41.51714-1½8 W6 + 87
551178/5/4/2/41.51714½8 W6 + 87
661288/5/4/2/41.51714+1416 W812
761288/5/4/2/41.5171418 W87
871448/5/4/2/41.51815½8 W109
941128/5/4/2/41.5161318 W66
1031018/5/4/2/41.5161314 W128
Steckbriefe (10)
Schläger (Kriegsdämon) (II) [16544]: 04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 7.5

Es werden 10 Schläger (Kriegsdämon) (II) [16544] ausgegeben:
1) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 6    Reaktion: 64 (Ini: 106)    Intelligenz: 34    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 128 (96/76/64/51/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (VV1 GS1 AS2)
Waffe: große Keulen: Hoeroa    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8    Kritisch: 1-9    KK: 0    GA: 35    BF: 75    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, ES1, WM3

Waffe: große Keulen: Hercules Club    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 35    BF: 80    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, WA1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 338
2) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 4    Reaktion: 49 (Ini: 73)    Intelligenz: 45    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 112 (84/67/56/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (VV1 AS1 GS1)
Waffe: kleine Keulen: Leonile    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8 + 4    Kritisch: 1-6    KK: 4    GA: 12    BF: 60    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: KnH1, BA1, KgM1

Waffe: Keulen: Sling Shot (Totschläger)    AT: 14  PA: 11-1  Pool: 65    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10 + 4    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, ES1, FH1, WM1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 322
3) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 6    Reaktion: 65 (Ini: 118)    Intelligenz: 26    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 128 (96/76/64/51/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (VV2 AS1 GS1)
Waffe: Keulen: Potu    AT: 17  PA: 14-1  Pool: 95    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, ES1, FH1, WM1

Waffe: Keulen: Kotiate    AT: 15  PA: 12-1  Pool: 75    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 65    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, WA1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 338
4) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 5    Reaktion: 59 (Ini: 112)    Intelligenz: 35    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 122 (91/73/61/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS2 GS1 VV1)
Waffe: Keulen: Siwalapa    AT: 17  PA: 14-1  Pool: 90    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, VS1, KgM1

Waffe: Keulen: Garz    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 90    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: FH1, KnH1, BA1, ES1, WM1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 332
5) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 5    Reaktion: 51 (Ini: 143)    Intelligenz: 38    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 117 (87/70/58/46/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS2 AS1 VV1)
Waffe: Keulen: Merai    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, VV1

Waffe: kleine Keulen: Tiglvn    AT: 15  PA: 12-1  Pool: 70    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    GA: 12    BF: 70    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, FI1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 327
6) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 6    Reaktion: 56 (Ini: 137)    Intelligenz: 29    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 128 (96/76/64/51/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (VV2 AS2)
Waffe: 2H Keulen: Tetsubo    AT: 17  PA: 14+1  Pool: 95    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-12    KK: -4    GA: 40    BF: 85    Strukturschaden: TP+25%
Waffenfertigkeiten: VV1, BA1, KgM1, KnH1

Waffe: Keulen: Wakerti    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, BH1, ES1, FH1, WM1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 338
7) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 6    Reaktion: 69 (Ini: 137)    Intelligenz: 35    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 128 (96/76/64/51/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (VV2 AS2)
Waffe: Keulen: Muragugna    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 20    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, ES1, FH1, WM1

Waffe: große Keulen: Lohangi    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 35    BF: 80    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, WP1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 338
8) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 7    Reaktion: 62 (Ini: 96)    Intelligenz: 48    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 144 (108/86/72/57/43/28/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 50] (VV3 AS1 GS1)
Waffe: Keulen: Fang    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich/Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10    Kritisch: 1-9    KK: 2    GA: 20    BF: 90    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: TWa1, BA1, WP1, KnH1

Waffe: Keulen: Tambara    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 20    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 354
9) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 4    Reaktion: 61 (Ini: 111)    Intelligenz: 20    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 112 (84/67/56/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (AS2 GS1)
Waffe: Keulen: Muragugna    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, KnH1

Waffe: Keulen: Garz    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10 + 4    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 90    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, ES1, FH1, WM1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 322
10) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 3    Reaktion: 55 (Ini: 70)    Intelligenz: 56    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 101 (75/60/50/40/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS2 VV1)
Waffe: große Keulen: Hoeroa    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 35    BF: 75    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1

Waffe: Keulen: Tewha-Tewha    AT: 14  PA: 11-1  Pool: 60    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich/Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8    Kritisch: 1-5    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: ES2, KgM1, ZD1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 311
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 15 Schläger (Kriegsdämon) (II) werden ausgegeben.
Schläger (Kriegsdämon) (II)
Schläger (Kriegsdämon) (II)