Schläger (Kriegsdämon) (II) [16544]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
06.10.26 06:01 [Jodang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [12.9.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 3 bis 7
  • Lebensenergie: 101-136
  • Bewegungsweite: 1.5
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Keulen: AT 14-18, PA 11-15, TP 8 W6 + 8 | 4 W12 | 4 W8 | 8 W8 | 8 W6 | 8 W10 | 8 W8 + 8 | 12 W6 | 8 W10 + 8 | 16 W6 + 16 | 6 W10 + 6 | 4 W10 + 4, Dauer ½ Sekunde | 1 Sekunde | 3 Sekunde | 4 Sekunde | 2 Sekunde
NrStufeLERSBKeulen
ATPA#TPKT
151208/5/4/2/41.517+114½8 W6 + 87
231018/5/4/2/41.51613½4 W86
351208/5/4/2/41.51714-1½8 W6 + 87
451258/5/4/2/41.51714½8 W87
571368/5/4/2/41.51815½8 W108
661318/5/4/2/41.51714½8 W8 + 87
771368/5/4/2/41.51815-1½8 W10 + 88
841128/5/4/2/41.5161318 W66
961258/5/4/2/41.51714½8 W87
1041128/5/4/2/41.51613-128 W66
Steckbriefe (10)
Schläger (Kriegsdämon) (II) [16544]: 06.10.26 06:01 [Jodang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [12.9.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 7.5

Es werden 10 Schläger (Kriegsdämon) (II) [16544] ausgegeben:
1) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 5    Reaktion: 59 (Ini: 90)    Intelligenz: 38    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (VV1 GS2 AS1)
Waffe: Keulen: Flat Club    AT: 17+1  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, VA1

Waffe: Keulen: Wakerti    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, GA1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 330
2) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 3    Reaktion: 61 (Ini: 89)    Intelligenz: 57    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 101 (75/60/50/40/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS2 GS1)
Waffe: kleine Keulen: Watilikri    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    GA: 12    BF: 80    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: FI1, BA1, VV1

Waffe: Keulen: Sling Shot (Totschläger)    AT: 14  PA: 11-1  Pool: 60    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8    Kritisch: 1-5    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, GW1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 311
3) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 5    Reaktion: 57 (Ini: 101)    Intelligenz: 37    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (GS1 AS1 VV2)
Waffe: Keulen: Wahaika    AT: 17  PA: 14-1  Pool: 90    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: GW1, BA1, KgM1

Waffe: Keulen: Kiseru    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 95    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, VS1, BH1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 330
4) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 5    Reaktion: 50 (Ini: 72)    Intelligenz: 24    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 125 (93/75/62/50/37/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (GS2 VV2)
Waffe: Keulen: Club    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 20    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: WM2, BA1, KgM1, ZD1, FH1

Waffe: Keulen: Fist Mace    AT: 15  PA: 12-1  Pool: 70    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 95    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, GA1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 335
5) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 7    Reaktion: 54 (Ini: 85)    Intelligenz: 37    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 136 (102/81/68/54/40/27/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (GS2 VV2 AS1)
Waffe: Keulen: Ganjing    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10    Kritisch: 1-8    KK: 2    GA: 20    BF: 90    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: FE1, BA1, KgM1, WM2, ZD1, FH1

Waffe: Keulen: Tambara    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 20    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 346
6) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 6    Reaktion: 63 (Ini: 82)    Intelligenz: 54    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 131 (98/78/65/52/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 45] (GS2 AS2)
Waffe: Keulen: Ja-Weti    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, ES1, FH1, WM1

Waffe: große Keulen: Periperiu    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-9    KK: 0    GA: 35    BF: 70    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: TWa1, BA1, KnH1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 341
7) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 7    Reaktion: 62 (Ini: 90)    Intelligenz: 41    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 136 (102/81/68/54/40/27/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (VV2 AS2 GS1)
Waffe: Keulen: Pacho    AT: 18  PA: 15-1  Pool: 100    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Schnitt
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-8    KK: 2    GA: 20    BF: 65    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA2

Waffe: 2H Keulen: Tetsubo    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-12    KK: -4    GA: 40    BF: 85    Strukturschaden: TP+25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 346
8) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 4    Reaktion: 57 (Ini: 72)    Intelligenz: 33    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 112 (84/67/56/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (GS1 AS1 VV1)
Waffe: Keulen: Sapakana    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 80    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, KnH1

Waffe: große Keulen: Hercules Club    AT: 14  PA: 11+1  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 35    BF: 80    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, VV1, KnH1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 322
9) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 6    Reaktion: 68 (Ini: 134)    Intelligenz: 38    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 125 (93/75/62/50/37/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 45] (GS2 AS2)
Waffe: Keulen: Garz    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 20    BF: 90    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, ES1, FH1, WM1

Waffe: Keulen: Nil-Li    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich/Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 65    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, WA1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 335
10) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 4    Reaktion: 63 (Ini: 132)    Intelligenz: 23    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 112 (84/67/56/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (AS1 GS2)
Waffe: Keulen: Fry Pan (Bratpfanne)    AT: 16  PA: 13-1  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 85    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, KnH1

Waffe: Keulen: Truncheon    AT: 14  PA: 11-1  Pool: 65    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10 + 4    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 80    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: GA1, GW1, KgM1, KnH1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 322
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 17 Schläger (Kriegsdämon) (II) werden ausgegeben.
Schläger (Kriegsdämon) (II)
Schläger (Kriegsdämon) (II)