Schläger (Kriegsdämon) (II) [16544]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
21.08.26 06:01 [Pordang der 1ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [6.8.4021]]
  • 7 Kreaturen mit Stufen 4 bis 7
  • Lebensenergie: 112-143
  • Bewegungsweite: 1.5
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Keulen: AT 14-18, PA 11-15, TP 4 W10 + 4 | 8 W8 | 4 W8 + 4 | 8 W6 + 8 | 4 W12 | 4 W8 | 8 W12 | 8 W6, Dauer ½ Sekunde | 4 Sekunde | 2 Sekunde | 1 Sekunde
NrStufeLERSBKeulen
ATPA#TPKT
171438/5/4/2/41.51815-1½4 W10 + 47
251308/5/4/2/41.51714½8 W87
351188/5/4/2/41.51714½8 W6 + 87
451178/5/4/2/41.51714+1½8 W6 + 87
551208/5/4/2/41.51714-1½8 W6 + 87
641128/5/4/2/41.51613-1½8 W66
761258/5/4/2/41.5171418 W89
Steckbriefe (7)
Schläger (Kriegsdämon) (II) [16544]: 21.08.26 06:01 [Pordang der 1ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [6.8.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 7.5

Es werden 7 Schläger (Kriegsdämon) (II) [16544] ausgegeben:
1) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 7    Reaktion: 56 (Ini: 116)    Intelligenz: 34    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 143 (107/85/71/57/42/28/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (AS2 VV2 GS1)
Waffe: kleine Keulen: Claw Hammer    AT: 18  PA: 15-1  Pool: 100    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10 + 4    Kritisch: 1-7    KK: 4    GA: 12    BF: 70    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA2

Waffe: Keulen: Tewha-Tewha    AT: 16  PA: 13-1  Pool: 80    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich/Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 353
2) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 5    Reaktion: 69 (Ini: 98)    Intelligenz: 40    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 130 (97/78/65/52/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 40] (VV3 AS1)
Waffe: Keulen: Ganjing    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 20    BF: 90    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, FE1, KgM1

Waffe: kleine Keulen: Disk Mace    AT: 15  PA: 12-1  Pool: 70    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8 + 4    Kritisch: 1-7    KK: 4    GA: 12    BF: 80    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, TWa1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 340
3) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 5    Reaktion: 55 (Ini: 87)    Intelligenz: 22    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 118 (88/70/59/47/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 40] (GS1 VV3)
Waffe: Keulen: Kasrullah    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, GW1, KgM1

Waffe: Keulen: Sling Shot (Totschläger)    AT: 15  PA: 12-1  Pool: 70    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, BH1, GW1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 328
4) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 5    Reaktion: 57 (Ini: 87)    Intelligenz: 35    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 117 (87/70/58/46/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS3 VV1)
Waffe: Keulen: Dabus    AT: 17  PA: 14+1  Pool: 90    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 20    BF: 90    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: FH2, VV1, BA1, WP1, WM1

Waffe: kleine Keulen: Khundli P'hansi    AT: 15  PA: 12-1  Pool: 70    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich/Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    GA: 12    BF: 90    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, FI1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 327
5) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 5    Reaktion: 57 (Ini: 85)    Intelligenz: 49    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (VV1 GS1 AS2)
Waffe: Keulen: Aat    AT: 17  PA: 14-1  Pool: 90    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 20    BF: 80    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, GW1

Waffe: 2H Keulen: Tetsubo    AT: 15  PA: 12+1  Pool: 70    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W12    Kritisch: 1-11    KK: -4    GA: 40    BF: 85    Strukturschaden: TP+25%
Waffenfertigkeiten: BA1, VS1, VV1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 330
6) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 4    Reaktion: 53 (Ini: 143)    Intelligenz: 39    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 112 (84/67/56/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 35] (GS1 VV2)
Waffe: Keulen: Purijimala    AT: 16  PA: 13-1  Pool: 85    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, KnH1

Waffe: Keulen: Muragugna    AT: 14+1  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10 + 4    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: VS1, VA1, KgM1, BH1, KnH1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 322
7) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 6    Reaktion: 54 (Ini: 133)    Intelligenz: 38    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 125 (93/75/62/50/37/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (AS2 GS1 VV1)
Waffe: große Keulen: Hoeroa    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8    Kritisch: 1-9    KK: 0    GA: 35    BF: 75    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, ES1, WM3

Waffe: große Keulen: Hoeroa    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 35    BF: 75    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: WP1, BA1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 335
Schläger (Kriegsdämon) (II)
Schläger (Kriegsdämon) (II)