Schläger (Kriegsdämon) (II) [16544]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 4 bis 7
  • Lebensenergie: 109-133
  • Bewegungsweite: 15
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Kujerong: AT 17, PA 14, TP Trefferpunkte: 4 W10 Kritisch: 1-7, Dauer ½ Sekunde
  • Nolla-Nolla: AT 14-15, PA 11-12, TP Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-7 | Trefferpunkte: 4 W10 Kritisch: 1-5, Dauer ½ Sekunde
  • Gada: AT 17, PA 14, TP Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-7, Dauer ½ Sekunde
  • Pahu: AT 15, PA 12, TP Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-6, Dauer ½ Sekunde
  • Potu: AT 17, PA 14, TP Trefferpunkte: 8 W6 + 8 Kritisch: 1-7, Dauer ½ Sekunde
  • Lohangi: AT 15, PA 12, TP Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-8, Dauer 2 Sekunde
  • Quoit Mace: AT 17, PA 14, TP Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-7, Dauer 1 Sekunde
  • Fang: AT 15, PA 12, TP Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-6, Dauer ½ Sekunde
  • Mabobo: AT 17, PA 14, TP Trefferpunkte: 8 W6 + 8 Kritisch: 1-9, Dauer ½ Sekunde
  • Iverapena: AT 15, PA 12, TP Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-6, Dauer 1 Sekunde
  • Aat: AT 17, PA 14, TP Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-7, Dauer ½ Sekunde
  • Tebutje: AT 15, PA 12, TP Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-6, Dauer ½ Sekunde
  • Kasrullah: AT 17, PA 14, TP Trefferpunkte: 8 W6 + 8 Kritisch: 1-7, Dauer ½ Sekunde
  • Ja-Weti: AT 15, PA 12, TP Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-6, Dauer ½ Sekunde
  • Burrong: AT 18, PA 15, TP Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-8, Dauer ½ Sekunde
  • Chacing Staff: AT 16, PA 13, TP Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-13, Dauer 4 Sekunde
  • Purijimala: AT 15, PA 12, TP Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-7, Dauer ½ Sekunde
  • Tromgash: AT 16, PA 13, TP Trefferpunkte: 4 W8 + 4 Kritisch: 1-6, Dauer ½ Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBKujerong ATKujerong PAKujerong TPNolla-Nolla ATNolla-Nolla PANolla-Nolla TPGada ATGada PAGada TPPahu ATPahu PAPahu TPPotu ATPotu PAPotu TPLohangi ATLohangi PALohangi TPQuoit Mace ATQuoit Mace PAQuoit Mace TPFang ATFang PAFang TPMabobo ATMabobo PAMabobo TPIverapena ATIverapena PAIverapena TPAat ATAat PAAat TPTebutje ATTebutje PATebutje TPKasrullah ATKasrullah PAKasrullah TPJa-Weti ATJa-Weti PAJa-Weti TPBurrong ATBurrong PABurrong TPChacing Staff ATChacing Staff PAChacing Staff TPPurijimala ATPurijimala PAPurijimala TPTromgash ATTromgash PATromgash TP
1512085424151714Trefferpunkte: 4 W10 Kritisch: 1-71512Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-7
2612585424151714Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-71512Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-6
3511885424151714Trefferpunkte: 8 W6 + 8 Kritisch: 1-71512Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-8
4512585424151714Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-71512Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-6
5511885424151714Trefferpunkte: 8 W6 + 8 Kritisch: 1-91512Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-6
6613085424151714Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-71512Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-6
7511785424151714Trefferpunkte: 8 W6 + 8 Kritisch: 1-71512Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-6
8713385424151815Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-81613Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-13
9512785424151714Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-71512Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-7
10410985424151411Trefferpunkte: 4 W10 Kritisch: 1-51613Trefferpunkte: 4 W8 + 4 Kritisch: 1-6
Steckbriefe (10)
Schläger (Kriegsdämon) (II) [16544]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 7.5

Es werden 10 Schläger (Kriegsdämon) (II) [16544] ausgegeben:
1) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 5    Reaktion: 56 (Ini: 205)    Intelligenz: 31    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (GS2 AS2)
Waffe: kleine Keulen: Kujerong    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10    Kritisch: 1-7    KK: 4    GA: 12    BF: 60    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: FI1, BA1, FE1, NS1

Waffe: Keulen: Nolla-Nolla    AT: 15  PA: 12-1  Pool: 70    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, TWa1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 330
2) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 6    Reaktion: 71 (Ini: 256)    Intelligenz: 38    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 125 (93/75/62/50/37/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (VV1 GS2 AS1)
Waffe: Keulen: Gada    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 20    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, ES1, FH1, WM1

Waffe: Keulen: Pahu    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, WP1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 335
3) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 5    Reaktion: 60 (Ini: 123)    Intelligenz: 42    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 118 (88/70/59/47/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS3 VV1)
Waffe: Keulen: Potu    AT: 17  PA: 14-1  Pool: 90    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, GW1

Waffe: große Keulen: Lohangi    AT: 15+1  PA: 12+1  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 35    BF: 80    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: VA1, BA1, VV1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 328
4) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 5    Reaktion: 69 (Ini: 139)    Intelligenz: 38    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 125 (93/75/62/50/37/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 GS2)
Waffe: Keulen: Quoit Mace    AT: 17  PA: 14+2  Pool: 90    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 20    BF: 90    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, VV1

Waffe: Keulen: Fang    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich/Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 90    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, WM2, VS1, ZD1, FH1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 335
5) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 5    Reaktion: 69 (Ini: 152)    Intelligenz: 40    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 118 (88/70/59/47/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (VV1 GS2 AS1)
Waffe: große Keulen: Mabobo    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-9    KK: 0    GA: 35    BF: 75    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, FE1

Waffe: Keulen: Iverapena    AT: 15  PA: 12+1  Pool: 70    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: WP1, KgM1, VV1, KnH1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 328
6) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 6    Reaktion: 55 (Ini: 69)    Intelligenz: 35    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 130 (97/78/65/52/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (VV2 AS2)
Waffe: Keulen: Aat    AT: 17  PA: 14-1  Pool: 95    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 20    BF: 80    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, ES1, FH1, WM1

Waffe: Keulen: Tebutje    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Schnitt
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, WA1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 340
7) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 5    Reaktion: 58 (Ini: 75)    Intelligenz: 34    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 117 (87/70/58/46/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 GS2)
Waffe: Keulen: Kasrullah    AT: 17+1  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, VA1

Waffe: Keulen: Ja-Weti    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, FI1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 327
8) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 7    Reaktion: 55 (Ini: 118)    Intelligenz: 31    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 133 (99/79/66/53/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 0 [Pool: 50] (AS3 GS2)
Waffe: Keulen: Burrong    AT: 18  PA: 15-1  Pool: 100    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-8    KK: 2    GA: 20    BF: 60    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA2

Waffe: 2H Keulen: Chacing Staff    AT: 16  PA: 13+1  Pool: 80    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-13    KK: -4    GA: 40    BF: 90    Strukturschaden: TP+25%
Waffenfertigkeiten: BA1, VV1, TWa1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 343
9) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 5    Reaktion: 61 (Ini: 144)    Intelligenz: 22    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 127 (95/76/63/50/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS2 AS1 VV1)
Waffe: Keulen: Gada    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 20    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, VS1, KgM1

Waffe: Keulen: Purijimala    AT: 15  PA: 12-1  Pool: 70    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, TWa1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 337
10) Schläger (Kriegsdämon) (II)   Stufe: 4    Reaktion: 64 (Ini: 156)    Intelligenz: 22    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 109 (81/65/54/43/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] (VV3)
Waffe: kleine Keulen: Tromgash    AT: 16  PA: 13-1  Pool: 85    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8 + 4    Kritisch: 1-6    KK: 4    GA: 12    BF: 75    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, WM1, FH2

Waffe: Keulen: Nolla-Nolla    AT: 14  PA: 11-1  Pool: 65    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10    Kritisch: 1-5    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, ES1, FH1, WM1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 319
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 19 Schläger (Kriegsdämon) (II) werden ausgegeben.
Schläger (Kriegsdämon) (II)
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