Steckbriefe (10)
Schläger (Kriegsdämon) (II) [16544]: 06.10.26 06:01 [Jodang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [12.9.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Normal Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.5 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 7.5
Es werden 10 Schläger (Kriegsdämon) (II) [16544] ausgegeben:
1) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 5 Reaktion: 59 (Ini: 90) Intelligenz: 38 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (VV1 GS2 AS1)
Waffe: Keulen: Flat Club AT: 17+1 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, VA1
Waffe: Keulen: Wakerti AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, GA1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 330
2) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 3 Reaktion: 61 (Ini: 89) Intelligenz: 57 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 101 (75/60/50/40/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS2 GS1)
Waffe: kleine Keulen: Watilikri AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8 Kritisch: 1-6 KK: 4 GA: 12 BF: 80 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: FI1, BA1, VV1
Waffe: Keulen: Sling Shot (Totschläger) AT: 14 PA: 11-1 Pool: 60 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8 Kritisch: 1-5 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, GW1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 311
3) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 5 Reaktion: 57 (Ini: 101) Intelligenz: 37 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (GS1 AS1 VV2)
Waffe: Keulen: Wahaika AT: 17 PA: 14-1 Pool: 90 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: GW1, BA1, KgM1
Waffe: Keulen: Kiseru AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 95 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, VS1, BH1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 330
4) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 5 Reaktion: 50 (Ini: 72) Intelligenz: 24 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 125 (93/75/62/50/37/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (GS2 VV2)
Waffe: Keulen: Club AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: 20 BF: 70 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: WM2, BA1, KgM1, ZD1, FH1
Waffe: Keulen: Fist Mace AT: 15 PA: 12-1 Pool: 70 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 95 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, GA1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 335
5) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 7 Reaktion: 54 (Ini: 85) Intelligenz: 37 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 136 (102/81/68/54/40/27/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (GS2 VV2 AS1)
Waffe: Keulen: Ganjing AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-8 KK: 2 GA: 20 BF: 90 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: FE1, BA1, KgM1, WM2, ZD1, FH1
Waffe: Keulen: Tambara AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: 20 BF: 70 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 346
6) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 6 Reaktion: 63 (Ini: 82) Intelligenz: 54 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 131 (98/78/65/52/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 45] (GS2 AS2)
Waffe: Keulen: Ja-Weti AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, ES1, FH1, WM1
Waffe: große Keulen: Periperiu AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-9 KK: 0 GA: 35 BF: 70 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: TWa1, BA1, KnH1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 341
7) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 7 Reaktion: 62 (Ini: 90) Intelligenz: 41 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 136 (102/81/68/54/40/27/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (VV2 AS2 GS1)
Waffe: Keulen: Pacho AT: 18 PA: 15-1 Pool: 100 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Schnitt
Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-8 KK: 2 GA: 20 BF: 65 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA2
Waffe: 2H Keulen: Tetsubo AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-12 KK: -4 GA: 40 BF: 85 Strukturschaden: TP+25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 346
8) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 4 Reaktion: 57 (Ini: 72) Intelligenz: 33 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 112 (84/67/56/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (GS1 AS1 VV1)
Waffe: Keulen: Sapakana AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 80 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, KnH1
Waffe: große Keulen: Hercules Club AT: 14 PA: 11+1 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 35 BF: 80 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, VV1, KnH1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 322
9) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 6 Reaktion: 68 (Ini: 134) Intelligenz: 38 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 125 (93/75/62/50/37/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 45] (GS2 AS2)
Waffe: Keulen: Garz AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: 20 BF: 90 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, ES1, FH1, WM1
Waffe: Keulen: Nil-Li AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich/Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 65 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, WA1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 335
10) Schläger (Kriegsdämon) (II) Stufe: 4 Reaktion: 63 (Ini: 132) Intelligenz: 23 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 112 (84/67/56/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (AS1 GS2)
Waffe: Keulen: Fry Pan (Bratpfanne) AT: 16 PA: 13-1 Pool: 85 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 85 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, KnH1
Waffe: Keulen: Truncheon AT: 14 PA: 11-1 Pool: 65 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 80 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: GA1, GW1, KgM1, KnH1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 322
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 17 Schläger (Kriegsdämon) (II) werden ausgegeben.