Steckbriefe (6)
Schreckensschwinge [17028]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Greift häufig ohne Provokation an.
Bewegungsweite: 5.4 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 27
Es werden 6 Schreckensschwinge [17028] ausgegeben:
1) Schreckensschwinge Stufe: 10 Reaktion: 127 (Ini: 176) Intelligenz: 24 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 135 (101/81/67/54/40/27/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 35] (VV2 GS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 185
2) Schreckensschwinge Stufe: 4 Reaktion: 96 (Ini: 174) Intelligenz: 6 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 105 (78/63/52/42/31/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Angriff: Kralle/Klaue AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 155
3) Schreckensschwinge Stufe: 7 Reaktion: 101 (Ini: 183) Intelligenz: 19 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 122 (91/73/61/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 172
4) Schreckensschwinge Stufe: 7 Reaktion: 129 (Ini: 141) Intelligenz: 18 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS1 GS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 170
5) Schreckensschwinge Stufe: 5 Reaktion: 84 (Ini: 162) Intelligenz: 2 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 107 (80/64/53/42/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 157
6) Schreckensschwinge Stufe: 14 Reaktion: 146 (Ini: 236) Intelligenz: 18 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 155 (116/93/77/62/46/31/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 55] (GS1 VV2 AS2)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W10 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 20 PA: 17 Pool: 120 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W10 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 205